קערת הדם לא מאוזנת ובגלל זה זה טוב
אֲנִילאחרונה דיבר עם סילבן סצ'י, מנהל הפרויקט של Cyanide Studio הקרובקערת דם 2, על העיבוד החדש שלהם למשחק כדורגל פנטזיה של Games Workshop. אבל היה לי מניע נסתר. לא רק רציתי לשאול אותו מתי המשחק יוצא ואיך תהיה הקבוצה החדשה. רציתי להטריד אותו באנוכיות על כך שלא יכלול כמה מהקבוצות האהובות עלי וגם להציג את תיאוריית חיית המחמד שלי לגבי הערעור שלקערת דם: שמה שהופך אותו למהנה הוא שזה משחק האסטרטגיה הכי לא מאוזן שנוצר אי פעם.
"אני מאוד אוהב את סקבן", אומר סילבן סצ'י. זה משפט שאולי תשמע כל מאמן Blood Bowl אומר. סקאוון הם קבוצה פופולרית, בין היתר בגלל שיש להם את השחקנים הכי מהירים במשחק אבל גם בגלל שהם אנשי עכברים פרנואידים מצחיקים אובססיביים לגבינה. "אני מאוד אוהב גם ערפדים", הוא ממשיך. "הם לא קבוצה מאוד פופולרית, אבל אני חושב שהם מאוד כיף לשחק, עם הת'ראלים וכל הדברים האלה. אני אגיד שסקבן וערפדים הם האהובים עליי".
"נכון," אני אומר, כאילו הבנתי הכל. "אתה אוהב אתרַעצוותים."
הוא צוחק מזה. "כן, אני כן! אתה צודק."
אני מבין. כשאני רוצה לנצח ב-Blood Bowl אני בוחר ב-Orcs או Undead. האורקים הם קרבנים פשוטים בעוד שה-Undead הם מומיות צדדיות יחסית, חזקות אך איטיות מאוזנות על ידי ג'ולים זריזים אך שבריריים, ולרוב השחקנים שלהם יש מיומנות התחדשות המאפשרת להם לחזור מפציעות. הם לא רק רעים במובן המוסרי; הם מרושעים במובן של ממזרים קשים. כשאני רוצה אתגר, אני משחק בתור Halflings.
אם כדורגל במיטבו הוא שירה בתנועה, קבוצת Halfling שמשחקת Blood Bowl היא לימריק שיכור מושפל על ידי ברפליי באמצע ההפלה מהשרפרף. שחקני חצי הם גושים רכים בצקיים, חלשים מכדי לעמוד מול הלוחמים החמושים בבשר של קבוצות אחרות, קטנים מכדי להעביר את הכדור במדויק, בטן מתנודדת אטית מכדי לשחק את משחק הריצה. הם מרטין פרינס ממשפחת סימפסון, וטובים בערך בספורט. הדברים העיקריים שיש להם לצדם הם זריזות פולי-פולי שעוזרת להם לרדת מאזורי ההתמודדות כדי לעכב את הבלתי נמנע, מאסטר שף שלפחות מאכיל אותם היטב, ובני בריתם בטרימן.
אנשי העץ הם בעלי נביחות עבות מספיק כדי לחטוף מכות, ויכולים להרים חצאית שאיכשהו חילץ את דרכו לתוך החזקת הכדור ולהעיף אותו במורד המגרש. הוא עשוי אפילו לשרוד את זה ולקלוע טאצ'דאון, אבל לא לעתים קרובות. שיחקתי ב-Blood Bowl עם הרבה קבוצות שונות, אבל נבחרת החצייה שלי - צ'יקן צ'ייסרים - ניצחה אי פעם רק במשחק אחד וחושבת בכל תיקו כניצחון. צוות Goblin חסר תועלת דומה שלי מתפקד אפילו יותר גרוע מזה.
ובכל זאת אני אוהב את 'צוותי הבדיחה' האלה של מפסידנים, וכששמעתי את ההרכב של שמונה קבוצות ברירת מחדל שמגיעות עםקערת דם 2לא יכלול אף אחד מהם, דאגתי. בפעם הראשונה, חששתי שמשחק לא יהיה מספיק לא מאוזן.
"אחד הדברים שטיפלנו בהם היטב ב-Blood Bowl 2 היה לוודא שיצרנו משחק נגיש", מסביר סקצ'י, "ואחת הבחירות שהיינו צריכים לעשות הייתה לבחור עבור מירוצים בסיסיים - המירוצים שאנו ספינה בתחילת Blood Bowl - מירוצים שלא היו כל כך הארדקור. כמו שאתה אומר, הוביטים וגובלינים הם גזעים נהדרים לבחירה כשאתה מכיר את המשחק ומכיר את החוקים, אבל הם לא קבוצות כל כך נהדרות לבחור כשאתה מתחיל, ורוב הזמן הם למעשה הגזעים שמתסכלים הרבה שחקנים חדשים.
"למעשה יש לנו נתונים סטטיסטיים על Blood Bowl 1, ואנחנו יודעים שיש שיעור ירידה חזק מאוד בשחקנים. בגלל שהם אוהבים את הגובלינים - גובלינים זה כיף, יש להם מסורי שרשרת, יש להם מקלות, יש להם כדור ושרשרת וכאלה - הם רוצים לשחק בהם, אבל למעשה קשה מאוד לשחק אותם. למרות שזה כיף, הם עדיין מפסידים ונבעטים מהמגרש, אז זה קבוצה שקשה מאוד לשחק איתה”.
אתה יכול לטעון ששחקנים שבוחרים בקבוצה הלא נכונה ואחר כך מתוסכלים הם אשמת התקשורת הגרועה מטעם המשחק - כשאתה בוחר לשחק בתור Claptrap בBorderlands: The Pre-Sequerהוא שואל אם אתה בטוח בזה ארבע פעמים - אבל Blood Bowl הוא לא רק משחק שקשה ללמוד כי אתה עלול לבחור בטעות צוות זבל. כדי לשחק בו טוב אתה צריך לדעת איך לנצל את השחקנים שלך בצורה הטובה ביותרוכיצד להתמודד עם יריבים ספציפיים, ומכיוון שרבות מהקבוצות משחקות באופן קיצוני, ככל שנכללות קבוצות מוזרות יותר כך עקומת הלמידה הראשונית קשה יותר. "אחד הכשלים הגדולים של Blood Bowl 1 היה הנגישות וההדרכה", אומר Secchi.
אולי תעדיף להאמין ש-Blood Bowl 2 יגיע עם פחות קבוצות בהשקה, כך שציאניד יוכל למכור לך את השאר מאוחר יותר ואז לצלול לתוך ערימות הכסף הבאות כמו סקרוג' מקדאק, אבל התוצאה היא עדיין משחק שיהיה קל יותר ללמוד כי הסגל שלו לא מכיל קבוצות מוזרות שיכולות לזרוק שחקנים משלהן.
"למרות שאני יודע שזה קצת מתסכל עבור שחקני הארדקור, אנחנו בהחלט נוסיף את המירוצים האלה מאוחר יותר", מוסיף סצ'י. "החלטנו להמשיך עם מירוצים שהם קצת יותר בטוחים לשחקנים מלכתחילה, למרות שמרוצים כמו Dark Elves יכולים להיות די מאתגרים לשחק למרות שהם נראים חזקים."
זה נכון. האלפים יכולים לפחות למסור ולתפוס את הכדור בצורה חצי עקבית, מה שנראה כמו קסם עמוק לשחקנים שלא מצליחים להרים אותו מהקרקע כשהם נייחים, אבל הם דחוסים ויקר להחלפה ברגע שהם מעוכים. ללמוד כיצד לפרוץ את הקו של היריב מבלי שהאלפים שלך יירצחו הוא מסובך מבחינה אסטרטגית, אבל אם אני כנה אני לא בוחר רק בחצי לינג או גובלינים או אפילו במפלצות הבינוניות באופן מפתיע כי אני רוצה להגביר את הקושי, או להכשיל את עצמי מול שחקנים לא מנוסים. יש יותר מזה.
'צוותי הבדיחה' האלה הם לא רק כיף; הם מגדירים על מה Blood Bowl באמת. בעוד שבאופן שטחי זו פרודיה על כדורגל אמריקאי שמרמזת שמה שאנחנו באמת רוצים לראות בספורט מגע הוא גברים גדולים שמתאכזרים זה בזה, זו גם פרודיה על משחקים תחרותיים. זה זורק מושגים כמו איזון משחק והגנה על נישה מהחלון, ומראה שאתה יכול לחוות חוויה מרובה משתתפים מהנה בלי לערבב מחדש קפדני מתמיד של דברים, לעצבן בלי סוף את הטקטיקות והיכולות שהפכו לפופולריות ביותר מאז העדכון האחרון עצבן את אלה מהן. לפני כן. חצאים באים מראש עצבניים.
סדנת המשחקים שיצרה את משחק המיניאטורות המקורי של Blood Bowl ב-1986 היו סדנת משחקים שונה מאוד. Warhammer Fantasy Battle עדיין היה במהדורה השנייה שלו ו-Warhammer 40,000 היה רחוק שנה מהראשונה שלו. שני המשחקים האלה בגלגוליהם של שנות ה-80 המליצו לשחק בהם עם gamemaster, צד שלישי חסר פניות ששמר על דברים הוגנים. אני אומר "הוגן" ולא "הוגן ומאוזן", כי איזון לא היה כמעט עניין גדול עבור משפחת המשחקים של Warhammer אז כמו עכשיו. היום אתה יכול להירשם לטורנירים רשמיים שבהם צבאות בעלי ערכי נקודות שווים מתמודדים זה מול זה במישור, אבל בשנות ה-80 ספרי החוקים היו מזלזלים בסגנון התחרות הזה. במקום זאת, הם עודדו קמפיינים נרטיביים עם סיפורים מתמשכים שבהם יציאות אחרונות בלתי הוגנת ונידונה בכוונה כנגד סיכויים עצומים היו תכונה סטנדרטית.
לדוגמא לכך, אתה רק צריך להסתכל על משהו אחר Games Workshop שיצא ב-1986, קמפיין עבור Warhammer בשם The Tragedy of McDeath. פרודיה פנטזיה על מקבת' של שייקספיר, היא נפתחת במארב - אחד מאותם קרבות נידונים שבהם שחקן אחד צפוי לנצח והשני ליהנות למכור את חייו בצורה דרמטית, ובכך ליצור סיכוי לנקמה בהמשך הקמפיין . זה היה עיצוב משחק שהתמקד ביצירת רגעים חיים ולא בקרבות שווים, כאשר מנהל המשחקים אפילו עודדו להעניק נקודות ניצחון בונוס לשחקנים שתפסו את הרגעים הדרמטיים האלה כדי לשאת נאומים המתאימים לז'אנר, "בתנאי שהם בחרוזים".
שנות ה-80 היו זמן שונה עבור Games Workshop, זה מה שאני אומר.
כאשר Blood Bowl יצא - משחק מיניאטורות של שני שחקנים שלא דרש משחקי מאסטר, והוגדר למשחק תחרותי - זו הייתה יצירת אולפן שנראה היה בזלזול בתחרויות ובטורנירים. זה היה השתן-טייק. הם רצו שתעריך שהפסד יכול להיות כיף בדרכו שלו, שמשחקים מתמקדים יותר מדי בתהילה של גלגל פני האויב שלך ולא מספיק באצילות של להיכנס לעפר תוך כדי בדיחות על זה ואז ללחוץ ידיים (או הקלדת "gg" בחלון הצ'אט) לאחר מכן. הם הפכו את הכללים לבלתי הוגנים בבסיסם, ובאופן מצחיק, באופן שאף מהדורה או עיבוד מאוחרים לא השתנו.
כאשר Cyanide יוציא צוות Halfling עבור Blood Bowl 2, בין אם כחלק מהרחבה ובין אם כ-DLC, אני הולך לגרור את צ'יקן צ'ייסרים מהפנסיה. זה לא יהיה בגלל שכל פעם שאני כופה תיקו איתם אני מרגיש באקסטזה, אלא בגלל שאני רוצה להיות אנדרדוג שלא נועדו מראש להבקיע את שער הניצחון במערכה השלישית של הסרט. נפסיד נצחק על זה, ואז נרים את עצמנו ונמשיך. אף אחד לא ישיר עלינו שירים - או שאם כן הם פשוט יהיו לימריקים - אבל יזכרו אותנו בתור לוזרים טובים.