אני מאשים את טולקין. הוא כתב אורקים כמו חוליגני פוטבול ולכן הרעיון של Games Workshop שהם באמת משחקים פוטבול – אם כי גרסה של פוטבול אמריקאי שבה מעודדים מום – הגיוני. הטיימר השיפוטי של Steam אומר ששיחקתיקערת דםיותר מהרבה משחקים אחרים בספרייה שלי, יותר מהרבה משחקים שאני משחק בלי להתלונן על הממשק, או הבינה המלאכותית, או העובדה שאי אפשר לכבות את הפרשנים ולהנמיך את עוצמת הקול שלהם מגרשת אותם רק עד אתה קולע טאצ'דאון ואז פתאום הם חוזרים לאוזניות שלך ו-GRRR GORBAG כל כך מטורלל.
קערת דםהוא משחק שאני אוהב למרות הפגמים שלו אבל קשה לי להמליץ עליו. רָצוֹןקערת דם 2לתקן את זה? דיברתי עם סילבן סצ'י, מנהל פרויקטים ב-Cyanide Studio'sקערת דם 2, כדי לנסות לברר.
RPS: כמה רחוק ההיסטוריה האישית שלך עם Blood Bowl הולכת אחורה? שיחקת במשחק לוח?
סילבן סצ'י: שיחקתי את זה לדעתי במהדורה השלישית או הרביעית עם בן דוד שלי. למעשה זה היה המשחק המיניאטורי הראשון ששיחקתי מ-Games Workshop. נהגנו לשחק בזה עם בני הדודים שלי ולא היינו ממש נאמנים לחוקים אז כי היינו קצת צעירים. כשנכנסתי ל-Cyanide לפני שמונה שנים זה היה כמעצב משחקים ב-Blood Bowl 1. זו הייתה צוות קטן. זה היה פרויקט נלהב מאוד כי Cyanide כבר עשה ליגת Chaos בעבר. אני לא יודע אם שמעת על המשחק הזה?
RPS: זה היה... מאוד דומה ל-Blood Bowl.
סילבן סצ'י: [צוחק] למעשה, הסיפור הקטן הוא שלא הצלחנו להשיג את ה-IP מ-Games Workshop. הם לא רצו באותו זמן לחלוק איתנו את הרישיונות שלהם. מכיוון שהיינו ממש להוטים לעשות את המשחק החלטנו לעשות את זה למרות שלא היה לנו את הרישיון, אז יצרנו רישיון חדש שהיה מאוד דומה לשלהם.
כששלחנו את המשחק הייתה לנו הצלחה ממש טובה, והם היו קצת לא מרוצים כי זה היה כל כך קרוב ל-Blood Bowl שהם הרגישו שאנחנו רימו את ה-IP שלהם. הצלחנו למצוא עסקה שבה אמרנו, "נפסיק לנצל את רישיון ה-Chaos League ונתחיל לנצל את רישיון Blood Bowl איתך." מכיוון ש-Chaos League היה מאוד כיף ועשה טוב, הם יותר שמחו לעבוד איתנו בשלב זה. מאז אנחנו עובדים עם כל כתובות ה-IP שלהם בצורה כזו. כעת אנו עובדים על כתובות IP מרכזיות נוספות כמו Warhammer 40K:חלל האלקודברים מהסוג הזה.
RPS: זה מגיע עם שמונה קבוצות ישירות מהקופסה, Blood Bowl 2? [בני אדם, אורקים, גמדים, אלפים גבוהים, אלפים אפלים, סקאוון, כאוס וברטונים.]
סילבן סצ'י: כן, זה הרעיון. עדיין לא החלטנו מה תהיה החלוקה למרוצים הבאים. זה גם נושא גדול. רק שמונה מירוצים בספינה, בדיוק כמו Blood Bowl 1. חבל לשחקנים שהתנסו ב-Blood Bowl 1 כי הם קנו את הרחבה ועם הרחבה הם הגיעו ל-24 מירוצים, ובכל זאת רצינו לשפר הרבה את האיכות של ה-Blood Bowl 1. גזעים - דמויות הרבה יותר מפורטות, וודא שנשלב בצורה מלאה יותר כל מיומנות עבור הגזעים שעלינו להוסיף בשלב מסוים.
אני אישית לא אוהב לחלוב שחקנים, אני לא מתלהב מהמודל הקמעונאי של חבילת ההרחבה, אז אנחנו דנים הרבה על ניסיון למכור לשחקנים מירוצים בנפרד, מה שבסופו של דבר, לדעתי, יעלה הרבה פחות לשחקנים כי אתה לא לא לשחק עם כל הגזעים. לכל אחד מאיתנו יש שניים, שלושה, ארבעה מירוצים מועדפים, שחלקם כבר יהיו בתוכן המקורי של Blood Bowl 2. אנחנו עדיין דנים בזה בשלב זה, אני מקווה שנצליח לעשות את הדברים האלה של רכישה אחת לכל מירוץ.
RPS: מהקבוצות האלה שמגיעות עם המשחק תהיה קבוצה חדשה, הברטונים?
סילבן סצ'י: כן. היקום של Blood Bowl נשלח עם מספר מוגדר של מירוצים, מספר קבוצות, וזה לקח קצת זמן וקצת דיון עם Games Workshop - אתה יודע שאנחנו באמת משתמשים ברישיון. אם תסתכלו על המיניאטורות הן שנות ה-80, הן קצת עתיקות, ועם Blood Bowl 1 עיבדנו מחדש את הכיוון האמנותי של ה-IP ועם Blood Bowl 2 הלכנו אפילו רחוק יותר.
RPS: הברטונים בוורהאמר, הם אבירים ארתוריאנים אבל הם גם צרפתים למדי. אתם מפתחים צרפתים, האם זה השפיע על ההחלטה לכלול ברטונים?
סילבן סצ'י: [צוחק] אולי יש קצת החלטה לא מודעת אבל לא, זה לא בכוונה.
RPS: האם Blood Bowl 2 יהיה מבוסס תורות בלבד?
סילבן סצ'י: כן! זו גם הייתה החלטה גדולה עבור הצוות כשהתחלנו את הפרויקט. זה למעשה שני משחקים [אם] אתה רוצה חוויה מגניבה בזמן אמת וחוויית משחק לוח מגניבה, זה בעצם פיתוח של שני משחקים וזה דורש המון משאבים וזמן וכסף כדי לעשות את זה. רצינו ש-Blood Bowl 2 באמת יעלה את רמת האיכות של המשחק, רצינו מוצר ממש מוגמר, מלוטש, נחמד מבחינה טכנית. היינו צריכים לעשות כמה קיצוצים ובסופו של דבר החלטנו לחתוך את מצב הזמן האמיתי רק כדי להתמקד בו - אני חושב שלמרות שזה החלק הכי "הקשה" של המשחק זה גם חלק הרבה יותר מהנה מהמשחק ומכיוון שיכולנו לא להקריב את החלק הזה, לא רצינו להקריב את המבוסס על תור, היינו צריכים לעשות בחירה: או שנלך על בסיס תור מלא או מלא בזמן אמת. החלטנו להשאיר את התורות המלאות כי ידענו שזה המקום שבו Blood Bowl זורח הכי הרבה.
RPS: אחד הדברים שגרמו ל-Blood Bowl 1 להרגיש בלתי נגיש היה הממשק. איך הלכת על מנת לשנות את זה?
סילבן סצ'י: אני חושב שזה היה נושא שהיו לנו הכי הרבה שינויים בו. ממשק, מאיפה אני מתחיל? במשחק, רצינו לקבל חוויה נקייה יותר. Blood Bowl 1, דרך כל ההרחבות והיכולות שנוספו, היה לנו ממשק מאוד מגושם עם המון דברים שהיו מסביב למסך. הרבה כפתורים, הרבה משוב, הרבה הודעות, הרבה דברים. החלטנו לשפץ הכל מאפס.
אחד הדברים הראשונים היה שאחד מחלקי המידע החשובים ביותר שאתה רוצה ב-Blood Bowl הוא מידע השחקן שלך. יצרנו את כרטיס השחקן הזה, קצת כמו פעם כשהיינו סוחרים בכרטיסי כדורגל או פוטבול אמריקאי, שבו אתה יכול למצוא את המיומנויות, הסטטיסטיקה, הפצעים שאתה מפתח, כל המידע על השחקן שלך על קלף קטן שמוליד כשאתה לוחץ על שחקן. וכשאתה מתעמת עם שחקן יש לך את שני הקלפים האלה שמתחברים יחד בצד המסך כדי שתוכל להשוות את הסטטיסטיקה שלו. הרבה מהממשק עובר דרך חומר הכרטיס הזה, שלדעתי הוא מאוד ידידותי והוא מקל על הממשק ובכל זאת נותן לך את כל המידע שאתה רוצה. גם אני חושב שזה ממש מתאים לכדורגל האמריקאי, מנקודת מבט של IP.
משהו נוסף שעשינו הוא להוסיף הרבה מידע ומשוב על המגרש. עכשיו כשאתה רוצה להזיז את השחקן מנקודה אחת ולעשות תיקול ואז להרים את הכדור ולעשות מסירה, עכשיו אתה מקבל - בכל נקודה שבה אתה לוקח סיכון - פידבק קטן על הקרקע שמראה לך שתהיה לך גליל בשלב זה, ובנקודה זו, ואתה הולך לעשות את הגליל האחרון שלך כאן.
RPS: הם יוכלו לראות צעד אחר צעד מה הולך לקרות ומה צפוי להשתבש?
סילבן סצ'י: כן, יותר ברור. אני חושב שזה חשוב. בהיבט הזה, ב-Blood Bowl 2 יש לנו קמפיין, קמפיין סולו שמחולק ל-15 משחקים. זה מבוסס על סיפורים אז אתה משחק בקבוצה אחת של בני אדם, הרייקלנד ריברס, ויש מספר סיפורים אבל בעצם אנחנו מביאים כללים. ההדרכה משולבת בקמפיין. בזמן שאתה משחק, חוקים מופיעים אחד אחד. אתה לא מתבלבל עם כל הכללים בהתחלה, אז זה עלול להיות קצת מבלבל עבור שחקנים מנוסים כי הם מתחילים את המשחק והם אומרים, "למה אין פצעים?" הסרנו את הפצעים במשחק הראשון ולאחר מכן הוא [מוצג] במשחק השני, ואז מוכנס כלל משחק נוסף. עבור שבע ההתאמות הראשונות של הקמפיין אנו מוסיפים כלל אחר כלל.
שחקני הארדקור, הם הולכים מהר מאוד במשחקים הראשונים האלה ושחקנים חדשים, באמת ייקח להם זמן ללמוד את המשחק כלל אחר כלל כי - אני מתכוון, אתה מכיר את Blood Bowl. אתה יודע שאם אתה מסתכל על ספר החוקים החיים שממנו מגיעים הכללים, זה שאנחנו מאוד נאמנים לו, זה ספר בן 60 עמודים. זה סוג של הכישלון שהיה לנו במקום הראשון: ציפינו שהשחקן ילמד את ספר החוקים האדיר הזה תוך כמה משחקים. זה לוקח קצת יותר זמן.
RPS: אילו תכונות נוספות חדשות ב-Blood Bowl 2?
סילבן סצ'י: אחד הדברים הכי גדולים שהתמקדנו בהם היה הנהלת הליגה. זה היה חלק מאוד חשוב מהמשחק עבורנו כי זה מה שגורם לקהילה לחיות ושוב זו המהות של Blood Bowl. וכך הוספנו הרבה תכונות בנוגע לניהול הליגה. אתה יודע, ב-Blood Bowl 1 כמה שחקנים ניהלו את הליגות שלהם מחוץ למשחק. היה להם אפליקציית אינטרנט משלהם או כל דבר אחר כדי ליצור ליגה ולהגיד, "אתה הולך לשחק נגדו ואתה נפגש עם שניהם בשעה 11 למחרת," והם היו מוציאים את כל הדברים האלה מהמשחק.
חשבנו שחבל. אנחנו צריכים, כמפתחים, לספק לשחקן את הכלים לעשות הכל במשחק, לקבל את התגמולים באופן אוטומטי במשחק, לתת לשחקנים את היכולת לקבוע דמי כניסה לליגה שלהם או לתת כרטיסים חינם לשחקנים וכדומה. עשינו את כל הדברים האלה. הוספנו המון אפשרויות לניהול ליגות, כמו לליגות יכולות להיות מועצות מנהלים והן יכולות לחלוק את הניהול. אני לא אגיד שאנחנוEVE Onlineשל ניהול ספורט כי זה יהיה קצת יותר מדי, אבל בעצם זה הרעיון מאחורי זה.
RPS: יש לך כבר תאריך יציאה, אתה יכול לדבר על זה?
סילבן סצ'י: אני יכול לדבר על זה כל היום אבל זה ישתנה בסוף! המשחק הוחזר כי רצינו להוסיף עוד קצת ליטוש למשחק. היו לנו כמה באגים שרצינו לתקן, כמה פיצ'רים חדשים קטנים שרצינו להוסיף למשחק לפני שהוא יישלח, ולכן היינו צריכים לדחוף את המשחק אחורה ואני חושב שהוא יהיה בסביבות, נניח, ברבעון השני של השנה הבאה, כך בין מרץ ליוני 2015.
RPS: חלק מהמעריצים של הגרסה הקודמת של Blood Bowl נרתעו מהמהדורות השונות שיצאו. מה היית אומר לשחקנים האלה על Blood Bowl 2 ולמה צריך לדאוג להם מהגרסה החדשה הזו?
סילבן סצ'י: אנחנו לא מכוונים לדגם הזה. כמו שאמרתי קודם, זה לא מוגדר. יכול להיות שיש לנו מודל הרחבה אחר, אולי יש לנו מודל הרחבה יותר פשוט, כמו רק הרחבה אחת, ואולי יש לנו כמה - אני לא אוהב את המילה הזו, אבל 'תוכן להורדה' למרות שזה לא יהיה בדיוק ככה , זה יהיה רכישת המירוצים אחד אחד. ננסה לשמור על חוויה אחת של Blood Bowl 2 ולא לעשות את אותה טעות שעשינו [על ידי ביצוע] מספר חוויות Blood Bowl 1.
RPS: תודה רבה שדיברת איתי.