הגיגים של טיטאניק אולי ברורים מדי
שמענו על Titan, הטריק הבא בשרוול העצום של בליזארד, כבר שנים רבות. MMO בנושא מדע בדיוני עם חומר יריות היה הבאז המתמשך אך ללא אישור לנצח, שאכן נשמע מושך, אבל אולי גירודים כאלה נשרטים היטב על ידי Planetside 2 במחשב ו-Destiny בקונסולה.
עם זאת, זו לא הסיבה שבליזארד נתנה לביטול הפרויקט שנמשך שבע שנים. הסיבה היא ""לא מצאנו את הכיף".
אנחנו כנראה צריכים לזכור את זה, בזמן שהם עשו זאתלְהוֹדוֹתהשמועות שזה היה על הקלפים, טיטאן מעולם לא הוכרז רשמית, ואין ספק שאם בליזארד הייתה דרכה לעולם הרחב עדיין לא היה מושג על קיומו. מה שהם אומרים על ביטולו הוא יותר ממה שהם אי פעם אמרו עליו בעבר.
ב-ראיון עם פוליגוןשבו כל זה עלה, בוס בליזארד, מייק מורהיים, פירט כי "לא מצאנו את התשוקה. דיברנו על איך העברנו את זה דרך תקופת הערכה מחדש, ולמעשה, מה שבדקנו מחדש זה האם זה המשחק שבאמת רצינו להיות. עושה. התשובה היא לא". בדיעבד,מדברים על עיכובים וחשיבה מחדשקצת בישר את זה לפני זמן מה.
אולי יותר מספרת מאשר ספקולציות כאלה לאחר מעשה היא הערתו המאוחרת, ששאל בקול "האם אנחנו חברת MMORPG? אנחנו לא רוצים לזהות את עצמנו עם ז'אנר מסוים. אנחנו רק רוצים ליצור משחקים נהדרים בכל פעם". כמו כן, "לא הייתי אומר לא לעשות שוב MMO, אבל אני יכול לומר שכרגע, זה לא המקום שבו אנחנו רוצים לבלות את הזמן שלנו."
הוא גם מתייחס לבעייתיות הפוטנציאלית של צורך להמשיך לעבוד על MMO במשך שנים ברציפות גם לאחר השחרור, כפי שהיה במקרה שלWorld of Warcraft, אם כי טוען שהם ימשיכו לתמוך ב-Wow 'לנצח' אם הם יכולים.
מורהיים, כמו גם כריס מצן, סגן נשיא בכיר לפיתוח סיפורים וזכיונות של בליזארד, ברורים שזו לא הייתה החלטה קלה, אבל הם הרגישו שעדיף לקצץ בהפסדים מאשר לעשות משהו שלא היה מה שהם רצו לעשות, או שזה עלול "לפגוע במערכת היחסים. לרסק את האמון" עם המעריצים שלהם.
אני לא יכול להתחיל לדמיין את סוגי העלויות הכרוכות כשאחד האולפנים הגדולים בעולם מבטל פרויקט שנמצא בפיתוח כבר שבע שנים. אם הם באמת ביטלו את זה כי זה לא היה מה שהם רצו לעשות, אני לא יכול להתנשא עליהם. בהחלט עדיף לבחור בדרך הזו מאשר לרדוף אחרי הכסף ללא נשמה.
מצן גם מציע שאחרי-אבן הארה, יש יותר תיאבון בתוך Blizzard לפרויקטים קטנים יותר, במקום מאמץ טיטאני בכל פעם. "אולי נוכל להיות מה שאנחנו רוצים להיות ולהעניק השראה לקבוצות ברחבי החברה להתנסות, להיות יצירתיים, לחשוב מחוץ לקופסה ולקחת סיכונים בדברים שפשוט עשויים לרגש אנשים. אולי הם לא חייבים להיות שוברי הקולוסאליים הקיציים האלה. מוצרים מסוג."
מספיק הוגן שוב. Hearthstone היא הצעת בליזארד האהובה עליי מזה זמן רב, וכמה שהיא מלוטשת כמעט בצורה אבסורדית, יש בה מלאכה וחוצפה שהייתי שמח לראות את Blizzard מיישם על כל מיני מאמצים בלתי צפויים.
קרא את המלאהראיון מצולעאגב, כשהיא מפרטת יותר על ההחלטה להרוג את טיטאן, כולל למה הם לא רוצים להיות U2. זה בהחלט משהו שאנחנו יכולים להסכים עליו.