Bleeding Edgeהוא קרב מגוף שלישי 4v4 עם ליין-אפ שכולל אישה שהופכת לאופנוע, נחש שמאכלס זומבי, ובקרוב יוצג - דולפין בחליפת מכונית. יש גברת דורס דורס נוצה ומכנית. יש גותי נושף אש. יש סבתא, שהיא גם מכשפה, קשורה ברצועה למיני כדור פורח. רוב הלוחמים מקסימים, יצירתיים ובלתי נשכחים, אבל אני לא רוצה לראות שוב אף אחד מהפרצופים המטופשים שלהם.
כל הקסם שבעולם לא יכול היה לעצור את הקרב להיות מכנסיים.
בואו נתעכב עוד קצת על הלוחמים, ולא על הלחימה. אני רוצה שתכירו כמו שצריך את הדמויות האלה, לפני שאספר לכם איך הם בזבזו. וכשאני אומר את הדמויות, אני באמת מתכוון לעיצובי הדמויות. כי בעוד שיש קטעי מידע מוסתרים בביוס שלהם, כל מה שאתה באמת צריך לדעת על האנשים האלה הוא שהם סייבורגים שאוהבים להרביץ זה לזה במועדון קרב על חוסר התאמה טרנס-אנושית. אני יכול לעמוד מאחורי זה.
אחד האהובים עליי הוא Makutu, עוגת בקר ילידת ניו זילנד עם כדור מסתובב לגו. יש לו הוברבורד כמו לגולש, והוא עושה תנועות כמו גלים עם הידיים בזמן שהוא רוכב עליו. הוא אופטימי ללא הפוגה, ואם תחזיק את כפתור העכבר לחוץ הוא יסרב שוב ושוב לאויבים במהירות מסחררת, תוך כדי נדנוד קדימה כמו סרטן. גם הוא יכול להפוך לכדור. יש הרבה דברים שקורים עם Makutu.
הוא ניצחון רעיוני של עיצוב דמויות. אבל תראה, הסדקים כבר מופיעים. כי מבחינת יכולת, הוא הכלאה בין ריינהרדט ללוסיו מOverwatch, עם התקפת מטען, והילה ליטוש הוא יכול לעבור בין מהירות לריפוי. Makutu היא גם לא הדמות היחידה עם אנלוגי ב-Overwatch. אשת אופנוע יכולה למשוך אליה אויבים כמו Roadhog, בעוד שדמות תמיכה אחרת יכולה לזמן חומה כמו של מיי. אני מבין שבטח קשה להמציא רעיונות חדשים באמת ליכולות, אבל למרות כל ההופעות החדשות שלהן, רבות מהדמויות האלה עובדות עם כלים שחוקים היטב.
ישנם שני מצבים, ששולחים אותך ללכוד נקודות, או לחטט אחר תאי כוח, שאתה מפקיד כדי לצבור נקודות עבור הצוות שלך. הקרב מזכיר לי את PVP ב-MMO. יש לו את אותו הדגש על עבודת צוות, וניהול היכולות שלך באמצעות קרבות קדחתניים. אין לכוון: דמויות מטווחים פשוט מחזיקות את כפתורי ההתקפה שלהן לחוץ כשהן ננעלות על אויב, ואני לא יכול לסבול את זה. התנגשויות בין דמויות מטווחים בסופו של דבר נלחמות בבלתי נמנע משמימה, כששניכם יורים לחוץ ומפעילים את היכולות שלכם ברגע שהם לא מתקררים. זה פשוט מדי למשחקי חשיבה, והשתמטות מתוזמנת היטב לא עושה את ההבדל כמו שצריך.
דמויות התגרה קצת יותר טובות. קרב מרווחים מקרוב סובב סביב המדהים של היריב שלך בשרשרת של מכות, מהן הוא יכול להימנע על ידי יציאה מהמקום או פרגון בשנייה האחרונה. זה חד מימדי עד כאב בהשוואה למשהו כמומורדאואוֹבשביל הכבודעם זאת, והניואנס הקטן שיש הולך לאיבוד בתוך הכאוס של קרב צוות. למרבה הצער, כמעט כל קרב הוא קרב צוות.
הצוות המנצח הוא תמיד זה שנצמד. כשאתה משחק עם אנשים שמבינים את זה, הגפרורים מתגבשים לכדי נקודות מבולגנות שמתגמלות שמירה על כללים בסיסיים יותר מאשר דיוק. כללים כמו "להתמקד באותו אדם", "להרים את המרפאים" ו"אל תגרמו למספר אנשים להיתפס באותו הלם". זה חומר בסיסי, אבל מבולבל מהאופן שבו רוב הדמויות יכולות לדפדף, כלומר הן מתנופפות על המסך כמו להקה של דגיגים מבושלים. זה הופך קרבות צוות להרבה יותר קשים לקריאה מאשר במשחקים כמודוטה 2אוֹBattlerite, שבו הפרספקטיבה מלמעלה למטה כבר עוזרת לך להבין דברים.
אם אתה לא עם הצוות שלך, כנראה שאתה נדון. עם כל כך הרבה יכולות הלם במשחק, קל לאויב לנעול אותך. אם קבוצה מייללת עליך, זה אומר שהיית מחוץ לעמדה. אבל זה לא מונע מזה להיות מתסכל. בסופו של דבר אתה מרגיש חסר אונים וחסר סבלנות, במיוחד כשאתה משחק עם אקראיים לא מתואמים, ויש פחות מקום להרואיות אישיות מאשר במשחקים אחרים מבוססי צוות.
חבל, כי המפות מעניינות כמעט כמו הדמויות. יש לך רכבות מוכנות להרוס אותך, ללכוד נקודות הממוקמות על מסועים, ונקודות להגשה של תאי כוח ממולכדים שניתן להפעיל כדי לכבוש אש של צוות אויב לא זהיר. אזורים רבים משחקים עם פלטפורמות מוגבהות, נותנים לדמויות עם יכולות קפיצה לתמרן את אויביהן. אבל כל זה לא מתחיל לעשות מספיק כדי לפצות על הכשלים של הלחימה.
הפעולה הבסיסית של פגיעה במשהו לא מרגישה ממש נכונה, אפילו כשאתה מרביץ למישהו עם ידי האופנוע העצומות שלך. יש את התחושה הזו של ניתוק, חלק ממנה נובע מהאופן שבו האויב שלך יכול למצמץ במהירות, וחלק מזה, כנראה, מפיגור. תיקון אחרון טען שהוא מתייחס לזה, אבל נראה שהוא לא הועיל במיוחד. אני מקווה שזה יתוקן בהמשך הקו. אבל גם אם כן, הייתי מתרחקBleeding Edge. הדמויות אולי יצירתיות, אבל כל השאר מדמם על הרצפה.