בפיתוח כבר די הרבה זמן,שחור את הנפילה[אתר רשמי] התפתל דרך גישה מוקדמת (ואז הוסר),קיקסטארטר, ולייבל ההוצאה לאור אינדי קולקטיב של Square Enix. והיום זה סוף סוף יצא. אבל האם הוא יכול לשרוד את ההשוואות הבלתי נמנעות שלונְשִׁיָהובְּתוֹך? הנה מה שאני חושב:
בפנים היה משחק שחילק אנשים. חלק מהאנשים - אנשים בעלי דעה נכונה - זיהו שכןערימה סוערת של זבל, בעוד שאחרים טעו. אבל אנחנו צריכים לשים את ההבדלים האלה בצד עכשיו, ולהתקרבשחור את הנפילהמחדש, ולמרבה הצער, הוא עושה טעויות דומות ללא אותו דמיון. יש רגעים מקסימים, אבל הם מפוזרים בתוך הרבה דברים לא יפים.
דומה להחריד, Black The Fall מתחיל כעוד פלטפורמת פאזלים עם גלילה צדדית ועם זאת תלת מימדית שמתרחשת בחושך. אתה משחק איזה בחור. איזה בחור עם אנטנה מבצבצת בגב חולצתו, בדומה לשאר האנשים עם החולצה, שנראים משועבדים בייצוג הכבד והכואב הזה של מפעל קומוניסטי. ימינה אתה חייב להמשיך, עד שאתה מקפיץ מלכודת שהורגת אותך, טען מחדש, ואז הימנע מהמלכודת עד שהמלכדת הבאה קפיצה.
הסובלנות של אנשים למשחקים שהורגים אותם כדי לתקשר שהם צריכים עכשיו לא להיהרג משתנה. מבחינתי, חשבתי שהטיפול של לימבו עם זה נעשה בצורה מעולה, מועבר ביד זריזה, גבה מקושתת ופרשנות על עצמו ועל כל המשחקים. כשאינסייד ניסתה את אותו הדבר אבל עם כל השנינות והניואנסים שהוסרו, מצאתי את זה מסורבל ולעתים קרובות אידיוטי פשוט. אחרים לא עשו זאת, אבל עדיין קשה יותר להצדיק את מקרי המוות הבלתי פוסקים בהפתעה של Black The Fall, לעתים קרובות כל כך מחוברים יחד בקבוצות של שלושה.
ואם ל-Inside היו שרידי הפרשנות של לימבו עם מסירת המכונאי הזה, ה-BTF הוא רק פעימה חלולה. הפרשנות שלו שמורה לצעקות אינסופיות "הקוממוניזם היה פשוט נורא!" עליך כמו שלא שמעת. (עוד על כך בהמשך.) אבל אז זה יוצא מהחושך.
ברגע שהשליש הראשון של המשחק יצא מהדרך, אתה מופיע בחוץ לתוך השרידים המתפוררים של העולם המדוכא הזה, וזה כאילו הגילוי הזה של איזה משחק יפה זה השפיע גם על המפתחים. בעוד שהמוות האקראי שלו עדיין מהווה בעיה, המשחק מתחיל להרגיש רענן יותר, הגיוני יותר ופחות מגעיל.
זה לא מתחיל לעשות ליקק יותר הגיוני - זה משחק שבו המשטר הפשיסטי לא רק צייר פיקטוגרמות המראות איך הדמות שלך יכולה לברוח ממצב, הם אפילו כללו דיאגרמות של בקר ה-Xbox שלך - אלא שהוא מתחיל להרגיש מתגמל יותר. חלק עצום מזה תלוי בכמה שזה נראה יפה לעזאזל ברגע שמישהו זוכר להדליק את האורות.
לאורך הדרך אתה קולט כלים שמאפשרים לך לפתור חידות, כמו קרן לייזר שיכולה לפתוח דלתות, או אפילו לשלוט במוחם של עובדים אחרים דרך האנטנה שלהם. מאוחר יותר יש עניין של רובוט-כלב עכביש, איתו אתה עובד במקביל. אף אחת מהחידות הללו לא שנונה במיוחד ביישום שלהן, וגם לא מפתיעה בביצוע שלהן, אבל כולן - ובכן - מה לעשות. חידות מסוימות מועברות בצורה גרועה ונפתרות רק על ידי איסוף מייגע. אחרים קרובים למקסים, ומשביעים להשלים. אף אחד לא גורם לך לחשוב, "אלוהים, וואו, איזה רעיון מבריק."
הרשו לי לתת לכם דוגמה לסוג הבעיה, גם כשזה לא קשור רק להצפצת עליכם מלכודות הפתעה בחושך השחור:
אתה מבין שהפתרון לחידה הוא לצוות על בוט העכביש-כלב שלך לרוץ לפניך, למשוך אש של רובוט מרוחק. אתה עושה את זה וזה נותן לך את היכולת להיתקל במחסה. אתה עושה את זה שוב, וזה עובד שוב. אתה עושה את זה פעם שלישית, כי הנסיבות המוצגות זהות בפעם השלישית ברציפות, אבל הפעם כשאתה נתקל מתברר שהריצוף נוטה כלפי מעלה כשאתה רץ אליו, מושך את תשומת ליבו של הרובוט והורג אותך מיד. .
אתה יכול להבחין בציר על הריצוף, אם כי אתה יכול בקלות כמו לא. אבל תגיד שכן: גם אם תנסה להתחמק מהרצפה המתנודדת בזמן, המשחק עדיין יהרוג אותך רק בגלל הפעלת המלכודת. זה המשחק שאומר, "עשה את זה כדי להגיע לשם. עשה את זה שוב. עשה את זה- HA HA TRICKING YOU!" וזה מטופש ביותר. זה לא עוזר שאפשר למצוא את הפתרון בדוגמה הספציפית הזו, להשתמש בו, אבל עדיין לא לעבוד, מה שמוביל לתלישת שיער.
זה לא יכול להתאפק לחזור אל החושך גם לקראת הסוף, וזה מביא לסיום משעמם וחסר השראה שבו התסכולים מונעים עמוק יותר על ידי תנועה איטית עוד יותר ומחסום איומים (שזה טוב בעיקר לפני הנקודה הזו). אבל האקט האמצעי הזה כן זורח, אם כי אמנם חלקית בגלל שהפתיחה והסגירה די גרועים.
כדאי לשים לב לחסרון טכני - כשאני מנסה להריץ את המשחק ברזולוציה גבוהה מ-1920x1200, זה מרחיב את התמונה מעל ומתחת לקצוות המסך, מה שהופך אותו לבלתי אפשרי לשחק. מה שמעצבן.
אבל הבעיה הגדולה ביותר היא הגמלוניות שבה כל כך הרבה מועבר. יותר מדי חידות מאפשרות לך לעבור נקודה שבה ניתן לפתור אותן, ולעתים קרובות מדי מציגות פתרונות מעשיים לכאורה שהם מקרי מוות בהפתעה, כלומר כל כך הרבה הוא תהליך של חיסול ולא השראה. זה, וכמה זה מגוחך לגמרי לבנות משחק כל כך יפה להפליא ואז לשים חצי ממנו בחושך כמעט.
אני רוצה לדבר קצת יותר על הצגת הקומוניזם לאורך כל הדרך. המפתחים הם רומנים, שם הקומוניזם הוא ללא ספק רוח רוח כבדה ולא רק תכונה בספרי ההיסטוריה. רק ב-1989 הוא הודח אחרי 43 שנים אכזריות, והם מצהירים באתר שלהם שהם מתכוונים לדבר על זה במשחקים שלהם. גָדוֹל. אבל אני פשוט לא מבין איך זה נועד לעבוד ב-Black The Fall.
דיון על קומוניזם מדכא ושלטון אוטוקרטי אינו יוצא דופן במשחקים. משחקים רבים מציגים זאת באמצעות תיאור של משטרים אכזריים, השפעות של שטיפת נפש על אוכלוסיות, פעולת המרד של דמות השחקן, ומניעים את המסר שלהם דרך סאבטקסט, פרשנויות פנטסטיות או הצגה מופשטת. אבל Black The Fall רק מראה לךתמונות אמיתיות של לניןעל הקיר, בין המוני עובדים המריעים פרצופים משופמים, או רותחים בזעם מול פניו של פסל החירות. זה מרגיש כל כך צורם באופן מוזר וכתוצאה מכך כל כך משתלט בשילוב עם מרכיבי המדע הבדיוני של המשחק. עכבישי רובוטים, לייזרים ששולטי מחשבות קסם, מכונות הרג רובוטיות ענקיות וכן הלאה מבהירים שזה לא משחק מילולי. אז השילוב של אלה עם מנהיגים קומוניסטים בעולם האמיתי, פוסטרים המתייחסים למהפכה הרומנית של 89', ולמקרה שזה היה עדין מדי, רצף אחרון ממש מוזר של הצגת תצלומים מההיסטוריה של רומניה בצורה מאוד לא מתאימה. משהו שפשוט מרגיש רחוק. זה מגושם כמו אגרוף ברזל. אולי אני לגמרי טועה, אבל אני מרגיש שהדברים האלה יכולים להיות יעילים כשמציגים היסטוריה אכזרית, או אלגוריה משפיעה, אבל לא את שניהם ביחד - נראה שהאחד מערער את האמת של השני.
אני מרגיש די בטוח שאני הולך להיות משועשע מההנאה של אנשים אחרים ממלכודות המוות המזדיינות של המשחק, בדיוק כפי שהייתי אחרי Inside. ולמען האמת, כשכל כך הרבה אישרו את הסוף של Inside, שנראה לי מטומטם לחלוטין, אני מרגיש שגם אני יכול לצקצק ברוח. אז אני לא מטיל ספק בכך ש-Black The Fall ימצא את מעריציו. שנאתי את Inside באופן פעיל, אבל לא שנאתי את זה בכלל. בשבילי זה הרגיש הרבה יותר מדי נגזרת של Inside (זה כמובן היה בפיתוח לפני השחרור של Inside, אבל נראה נורא שונה), שהיה בעצמו נגזרת של Limbo, וללא הדיוק של אף אחד מהם. יפה לחלוטין כשזה זוכר להיות, אבל יותר מעצבן מאשר כיף בביצוע.
Black The Fall יצא כעת עבור Windows עבור £11/$15/15€ (10% הנחה בזמן הכתיבה) באמצעותקִיטוֹר