אף פעם לא חשבתי הרבה על מה נכנס לטאבלט הלבן הקטן שאני בולע כשאני הונגאובר, סובל מהרחה או התקף נוסף של מחלת הגיק.* זה פשוט קסם גיר, נכון? ובכן, לא: זה תוצאה של מיליוני דולרים, מו"פ אגרסיבי, מתקני ייצור בגודל ודיוק עוצרי נשימה, שיווק חסר רחמים והקטנת תופעות לוואי מרושעות בצורה בלתי אפשרית. בעוד משחק ניהול בנושא רפואהביג פארמהלא הולך על תעשיית התרופות הצווארית, בסגנון גולדקר, גישת הכדורים כחסרי רחמים שלה היא בהחלט שינוי מבורך מהתפל, המחייך,נוֹחַפרצופים שהפרסום אומר לנו שהרפואה עוסקת בהם.
"אני לא מתלהב להציג השלכות כבדות ברורות, כמו איזשהו סרגל שאומר 'אוי, אתה מרושע, -20 נקודות'", אומר האולפן ליחיד טים ויקסטיד, הלא הוא Twice Circled, שהתרופות הקרובות שלו. משחק ניהול/אסטרטגיה מתפרסם על ידי Positech, של Democracy/קרבות חלל מיותריםפִּרסוּם. "אני רוצה שהשחקן ימשיך למסע שלו. מה שאני אשמח זה ששחקן יהיה מונע על רווחים ויעשה כל מה שהוא יכול ואז יחשוב 'אה. האם זה היה הדבר הנכון לעשות? האם באמת הפכתי את העולם למקום טוב יותר במכירת המון קרם נגד קמטים למערביים עשירים?'
Wicksteed לא לגמרי נסגרביג פארמההמשחק הסיום של עדיין, אבל מכיוון שזהו משחק שחציו בנייה וחציו חופר עמוק בסטטיסטיקה של הארגון שלך, הוא להוט ששחקנים יוכלו להבחין בהשלכות אם יבחרו בכך. "אם אתה גורם לתופעות לוואי, אני רוצה שתראה את המספר המדויק של אנשים שסבלו מאי ספיקת כבד או משהו כזה. אבל ראה גם את ההשפעות של חוסר המעש שלך - אז אם יש התפרצות של מחלה ואתה לא מייצר תרופה לריפוי שלה כי אתה לא רואה את התועלת הכספית בה, אז תאר לעצמך את המספרים המושפעים ממנה. מעלה ומעלה ומעלה... אשמח אם שחקן יגיד 'אתה יודע מה, אולי זו האחריות שלי כי אני יכול להציל את החיים האלה'. זה תחום אפור. האם זו אחריות החברה? אני לא יודע."
עם זאת, שוב, זו אינה הוצאת שפכים קפדנית של התעשייה, והיא גם לא נועדה להיות מציאותית. הזמן שלך בביג פארמה מתחלק בין מחקר, עיצוב וזיקוק של תרופות שיימכרו ברווח, לבין הפאזל הלוגיסטי של בניית רשתות של מכונות קו ייצור בשטח רצפה מוגבל. האחרון משחק כמו טטריס מרצפת המפעל, רק שאתה מחליט להכניס עוד יצירה לתוך העומס המעוצב. משכך הכאבים שלך בקושי יעיל, אז אתה צריך להדביק כמה מכונות מאייד לפס הייצור כדי להגביר את חוזק הגלולה, למשל. או שהגלולה ליתר לחץ דם שלך גורמת למשתמשים שלה סיוטים, אז אתה צריך להכניס Dissolvers לשרשרת כדי להפוך אותו לפחות חזק. על כל מכונה, יותר מסועים, ובקרוב יש סבך ספגטי של קווי ייצור שמתחרים על שטח הרצפה, וכאב ראש לוגיסטי ברגע שאתה חוקר טיפול חדש ופשוט אין לך את הנדל"ן להיכנס אליו.
"כשאתה מגיע לריפוי ברמה ממש גבוהה אתה מדבר על קווי ייצור ארוכים למדי", מסביר Wicksteed. "אתה מביא את הריכוז למקום מסוים, ואז מעביר אותו דרך מכונה כדי להגיע לרמה 2, ואז צריך לעשות את זה שוב ושוב... יש עד 5 רמות של ריפוי לכל עץ ריפוי. הדם, למשל, מתחיל בתור עניין של יתר לחץ דם, אבל זה מסתיים כתרופה לאנמיה חרמשית. מכיוון שהמכונות הללו נעשות מתקדמות יותר, הן למעשה נהיות גדולות יותר, אז אתה באמת תתקשה רק כדי להכניס קו ייצור אחד לבניין בודד, שלא לדבר על כמה כאלה."
היבט זה של המשחק משחק בצורה מעורפלת כמו סימני ניהול של פעם - בעיות העלות והמקום (וההנאה של יצירת סדר) של פארק שעשועים אושומר צינוק, אבל עם קצת Pipemania שנזרקה שם כדי להפוך את זה יותר תמוה. "הצד המכני הוא יותר Transport Tycoon או Rollercoaster Tycoon", חושב Wicksteed. הוא מוצג בצורה נקייה ומושכת, ובשילוב עם כרטיס כניסה/יציאה של מזומנים ומסכים מגוונים המראים את ההתקדמות לקראת תרופות חדשות וטכנולוגיה חדשה, יש תחושה ברורה של דחיפות. כמו האחרוןחברת סחר מחוץ לעולם, זהו משחק אסטרטגיה נטול לחימה ומציאת דרכים חדשות להציג מתח ודרמה.
בתקופה הקצרה שלי עם ביג פארמה על רצפת התצוגה ב-Rezzed מוקדם יותר החודש, לא ממש הספקתי לראות עד כמה קווי הייצור המתפתלים הללו יהפכו משוכללים, אבל רעיון הבנייה בהחלט נראה דרך הגיונית להוסיף עוד 'משחק' למה אחרת היה ללחוץ על כפתורים, למשוך את המחוונים ולהמתין על מנת לחקור, לעלות ולשפר את התרופות השונות שלך. אתה תבלה הרבה זמן בבנייה, אבל מבעבע ברקע מטא-משחק המו"פ הזה. "יש המון החלטות שעשיתי כי אני חושב שזה יהפוך את זה למשחק טוב", מודה ויקסטיד. "אני לא מחובר לרעיון להפוך אותו למציאותי במיוחד".
תחילה אתה שולח מגלי ארצות ליער הגשם בחיפוש אחר מרכיבים נוספים, ומניב את ההתרגשות המוזרה של גילוי מה הם יכולים לעשות ולאחר מכן את ההתרגשות המוסברת יותר של לקבוע כמה מולה הם יכולים להביא. המאמצים הראשוניים ככל הנראה יופסקו כשתעלה עם גרסה משופרת או גלה שתופעות לוואי איומות גורמות לפגיעה במעמדה של החברה שלך (והופכות את חייהם של אנשים לגיהנום, אבל רק לחולשה אכפת מזה, נכון?).
לטווח ארוך, אתה משפר ומשלב תרופות לייצור כדורים המטפלים במצבים חמורים יותר, ומשמעותם בתורם רווחים גדולים עוד יותר. "בעיקרון, לתרופות יש עץ טכנולוגי משלהם", אומר Wicksteed. "אם תביא את זה לנקודה מסוימת ותעביר את זה דרך מכונה מסוימת, אז תשדרג לתרופה חדשה, כאילו זה מקל על ברונכיטיס או בסופו של דבר מרפא שחפת. זה מסוג הדברים שאתה כל הזמן דוחף אליהם, להמשיך לפתוח את המכונות ולהמשיך למצוא מרכיבים חדשים".
למרות שהיא לא לגמרי מאמצת את המציאות וזו לא התקפה מוחלטת על תעשיית התרופות, ביג פארמה כן מנסה להיות מבוססת יותר כשיש לה משהו יותר נוקב לומר. "הייצור המכני בפועל של התרופות אינו בהכרח מדויק, אבל חלק מהדברים שמחוץ לזה יותר מובהקים. האופן שבו ניסויים קליניים יוצגו במשחק, למעשה עשינו זאת בצורה די מדויקת. תלוי במי תבחר לבצע אותם הם עשויים להיות פתוחים יותר, למשל, לחתום על סעיף סתימת פיות שמשמעותו אתה,חברה פרטית שהאינטרס שלה שהתרופה הזו תשיג תוצאות טובות, יש לך את הזכות המלאה ללכת 'אוי לא, אנחנו לא מתכוונים לפרסם את התוצאות האלה, כי אנחנו לא אוהבים אותן'". אם קראת את בן גולדאקר - שספרו "רפואה רעה" מציין כ'השפעה גדולה' ב-Big Pharma - אתה תכיר את המניפולציה המרושעת הזו בתעשייה של מחקר מדעי כדי לקדם את מטרותיהם.
עד כמה ביג פארמה תיטה לתוך החומר הזה נותר לראות; עם היסודות הכפולים של תכנון ובנייה במקום, Wicksteed מנסה כעת לנעול כיצד המשחק יסלים בשלבים המאוחרים שלו. "במשחק המאוחר אני מתאר לעצמי שיהיו יותר מדי פסי ייצור כדי להמשיך במיקרו-ניהול דברים, אז מה שתעשה זה לנסות לתמרן את השוק על ידי ביצוע ניסויים קליניים וביצוע פעולות מאקרו נוספות בעלות השפעה רחבה, במקום ליצור הרבה קווי ייצור בודדים."
תנאי ניצחון/הפסד אולטימטיבי עדיין לא נקבע - זה לא כמו שהחברות האלה שמוציאות גלולה אחרי גלולה ומחזיקות את הבריאות של העולם ככופר יש גם כאלה, אחרי הכל - "אבל אני רוצה איזו מטרה בסיסית לטווח ארוך שאתה יכול לכוון אליהם, ואתה בוחר המון יעדי משנה בדרך".
מטרות משנה, ככל הנראה, כמו "לכמה אנשים אגרום לדברים איומים שיקרו בשם הדולר הכל יכול?"
* מה יהיה גיימר PC ללא RSI?
ביג פארמהמתוכנן לצאת קצת בקיץ הקרוב.