כשהכל נראה אבוד, בוהה במאגר מים קטן
הרבה משחקי RPG עם סטטיסטיקות ואפשרויות דיאלוג לאלְמַעֲשֶׂהלתת לך אפשרויות. לפעמים מציגים לך בדיקת מיומנות ואם אחד מהנתונים הסטטיסטיים שלך הוא לא מספר שרירותי כמו, אני לא יודע, שבע, אז מי שלא דיברת איתו (מלך, פייטן, שדון) עלול לסתום את הפה שלו לנצח .
בגידה במועדון נמוךהוא CRPG שאנו משחקים עבורנומועדון משחק החודש, ואשר מבינה את חוסר הניבוי של נדנוד פנים אל פנים של השפתיים, וכיצד התיידדות או הונאה או מחמירה של מישהו נקבעת על ידי כל כך הרבה יותר משבעה בודדת. וכשהכל נראה אבוד, איך ביקור בשלולית יכול להפוך את כל הערב שלך.
לא שיחקתי בעבר במשחק Cosmo D, אבל כולם מתרחשים באותו יקום מוזר כמו Betrayal At Club Low. זה אחד עם גורדי שחקים רעועים ודמויות שנראות כמו נפילה מפיצוץ פנימההמוד של גארי. כמו אליס או שהוזכרה בהסְקִירָה, אני מאוד אוהב את הדרך שבה כל המוזרות יוצרים משהו שהוא פשוט הגיוני... איכשהו. כן, אפילו הקיום שלך בתור פיציולו סמוי שחייב להיכנס לקלאב לואו, למצוא סוכן שנפגע, ואז לגרום לבריחתו הגיוני לחלוטין.
המשחק רואה אותך מנחה בחור כחול באמצעות WASD, ואם תלחץ על אנשים או דברים תשוטט אליהם ותראה מה קורה. הרבה מהדברים האלה מוזרים. שומר עלול לקום מכיסאו ולפתע להתנשא מעליך. מראה היא קיר מחזיר אור של נוזל ירוק עם לסת דמונית. יש שף במטבח שבוחש סיר מהביל של תבשיל ירכי פלמינגו. לא רק שהמוזרות מעניקה לכל אינטראקציה תחושה אמיתית של הבלתי צפוי, המשחק מבטיח שכולן גם הן משמעותיות, מכיוון שלעולם אינך יודע בדיוק איזה סוג מידע אתה הולך לחלץ ובאופן מכריע, איך זה ישפיע כל אחד מכם.
דבר אחד שאני הכי אוהב במשחק הוא ההבנה שלו שעשיית 'דברים' היא תרגיל דו-כיווני. אתה עלול לבחור מנעול ולהתגנב מאחורי מלווה בבר, ולהפתיע אותם. איפה שמשחקים אחרים עשויים להזכיר את מעלליך, אולי לעגן נקודה מבדיקת הכישורים הבודדת של הברמן כשאתה מתחקר אותם לגבי המשקאות שלהם, Betrayal At Club Low מבטיחה שהכניסה המפתיעה שלך מרעישה את הנפש שלהם בכל מיני דרכים.
הכל במשחק פועל על קוביות שש צדדיות, כאשר כל אינטראקציה נבדקת מול אחת משבעת המיומנויות שלך, כל אחת מיוצגת על ידי שבע קוביות. מי שמגלגל את המספר הגבוה ביותר מנצח, כרגיל, אז תבחר את האפשרויות שמפיקות את המרב מכישורי הבישול או התצפית או המוזיקה שלך כדי לקבל את היתרונות הללו. אבל יש גם קוביות מצב זמניות שנכנסות למיקס אם אתה מצליח או נכשל בבדיקת מיומנות, מה שיכול להסתבך עם או לשפר את הסיכויים שלך לגלגול הגון. אז, להפתיע את הברמן פירושו להכות אותם במצב זמני למות משלהם. הקוביות שוללותהַכֹּל.
לא רק שההלם של הברמן משתקף דרך ייסורים פתאומיים, אלא שאתה עלול לרכוב גבוה לאחר שזה עתה בחרת את המנעול מאחוריהם בהצלחה, ואולי זה גורם לך להרגיש "חכם" או "בטוח בעצמך" ומעניק לך בונוסים לחלקים מסוימים מהקוביות שלך. מצד שני, אולי לא הצלחת לשכנע את השפית שמכינה את תבשיל ירכי הפלמינגו לעזוב את תפקידה, מה שגורם לאחר מכן לתחושת "מגושמת" מטרידה שזולגת דרך אלמנטים מסוימים שלשֶׁלְךָנפש, פוגע בסיכויים שלך להונאה מוצלחת. המשחק מכיר בחשיבות של תנודות המומנטום בעיצובן של השלכות מתמשכות, שאני, באופן אישי, לא נתקלתי בהן באף משחק RPG ששיחקתי בו בעבר. זה מבריק.
כמובן, כישלון מתמיד עלול לגרום לך לאבד את הבריאות והעצב שלך. או אפילו אם לא, שורה של כישלונות, כמו סרבול שמוביל לעצב וכן הלאה. ובשלב מסוים, הייתי שם! חשבתי שלעולם לא אשכנע את שף תבשיל הפלמינגו ללכת משם, מתוך ידיעה שיש עוד כל כך הרבה מהמשחק כדי לגלות אם אני יכול רק לזכות בה. הייתי מדוכא ואומלל. עד שנזכרתי בשלולית.
יש שלולית מחוץ לקלאב לואו. בכל משחק אחר זה יהיה לבוש על סט, אבל ביקום המטורף של קוסמו D זו דרך חזרה, קשת גאולה, מבול עכור של הצלחה. חזרתי אליו כשהכל נראה אבוד, כפי שזכרתי שהוא העניק נחמה ממש בתחילת ההרפתקה שלי כשלגמתי ממימיו. וכך בהיתי לתוך השלולית כאדם "מגושם" ו"נבוך", זכיתי בבדיקת הכישורים, ויצאתי כבר לא מביך או נבוך אלא "מומש בעצמי".
השלולית הפיחה חיים חדשים על הדמות שלי, והמשכתי לשכנע את שף תבשיל הפלמינגו לשחרר את תפקידה עם בדיקת מיומנות מוצלחת להפליא. שערי ההצפה נפתחו, ואני לא אקלקל שום דבר - הפכתי מאדם מטופש למישהו שלא יכול היה להפסיק לראות הצלחה. נסעתי בשיא והמומנטום לא נרגע, מה שאפשר לי לחבר דברים מחדש, לפתוח דלתות, ולְבָסוֹףלשכנע את האנשים המוזרים האחרונים להיפרד מאותם פיסות מידע אחרונות.
עכשיו, אני לא יכול להפסיק לחשוב על בגידה במועדון נמוך ואיך שלולית הפכה את העניינים בשבילי. איך המשחק הזה עבר לידי? לא משנה, אני כאן עכשיו בעולם של Cosmo D ואני לא רוצה במיוחד לעזוב. כלומר, אני צופה בכמה מהפרסומים האחרים שלו.סוויטת נורוודוסיפורים מהעיר מחוץ לשיא, אני אהיה איתך בקרוב.