האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של המלצות למשחקים. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
דִמיוֹנִיכבר בקושי מרגיש כמו משחק. זה מנוע. "זהו Unreal, not Unity", בקושי גורם להבהוב של ה-Epic FPS המקורי לעלות בראש. ובכל זאת זה אחד היורים האהובים עלי אי פעם.
וזה עדיין כל כך כיף לשחק. שוחרר שישה חודשים לפני כןHalf-Life, ביקום אלטרנטיבי שבו גייב ניואל שהה במיקרוסופט, זה כנראה ייזכר כ-FPS החשוב ביותר בכל הזמנים. ההיסטוריה הכחישה זאת, כי אחד חשוב יותר יצא באותה שנה. אבל איזה דבר זה נשאר.
אם נחזור לזה עכשיו, מעניין להבין עד כמה הוא מקדים את ה-FPS של הזירה - או למעשה, ממציא אותו. הקמפיין לשחקן יחיד, שהוא עצום, כלל באופן קבוע אזורים פתוחים גדולים שבהם אויבים השתמשו בשכלם, הקיף אותך, ואילץ אותך ללמוד דרכים חדשות להילחם שלא היו רק הצבעה ולחיצה במסדרון.
זה היה המשחק הראשון שגרם לתאורה צבעונית להיראות טוב (באפקט כה גדול). המתכנת טים סוויני היה בתחרות לא רשמית עם Jon Carmack של ID, והוסיף תכונות טכנולוגיות חדשות, דרכים חדשות לביצוע טקסטורות, ואולי הכי משמעותי, כמה ממשחקי המעבר החלקים הפנימיים והחוץ המדהימים ביותר שראו בשלב זה. זה היה המשחק שכולנו קנינו עבורו כרטיס 3DFX.