משחק האסטרטגיה הטוב ביותר של 2015.
מהו משחק האסטרטגיה הטוב ביותר של 2015? הלוח השנה של RPSמדגיש את המשחקים האהובים עלינו מכל השנה, ומאחורי הדלת של היום נמצא...
גרהם:Invisible, Inc. היא הדוקה. זה כמו TIGHTספונקיצמוד. מכונה פצועה בקפידה מייצרת מתח ודרמה והתרגשות, שבה כל החלטה מרגישה משמעותית, שבה שום דבר לא ברור, שבה סיכון ותגמול הולכים יד ביד ליצירת משחק התגנבות טקטי מעולה, מבוסס תורות. אם אתה מסוג האנשים שאכפת לו אך ורק ממשחקים כמכניקה, כמערכות של מערכות מאוזנות בקפידה, אני חושד ש-Invisible, Inc. יהיה משחק השנה הכולל שלך. אני חושד שזה יכול להיות שלי.
זה לא תמיד היה כך. הגרסה הראשונה של Invisible, Inc. שיחקתי הייתה קשה מדי, אבל גרוע מכך היא הרגישה ריקה בליבה. לא התלהבתי מהאפשרויות של רמות הפרוצדורליות שלה, חוליות הסוכנים שלה נראו קפדניות ובלתי ראויות לציון, ומערכת הפריצה הרגישה כאילו היא מסתכמת במעט יותר מדלתות נעולות פשוטות.
כל הכבוד על תהליך הגישה המוקדמת, אם כן. אני מרגיש עכשיו שהמפתחים Klei תמיד ידעו לאן הם הולכים, אבל הצלחת המסע הוגדרה על ידי משוב של שחקנים ובדיקות אינסופיות. אלגוריתם יצירת הרמות השתפר; הצורות של חדרים, מיקומי יציאות והפצה של מידע ופריטים שמקניטים אותך ללכת רחוק מדי ולהיכשל. מה שנראה בתחילה כמערכת פריצה פשטנית מדי התגלה בסופו של דבר כחלק מאתוס עיצובי המעדיף בהירות; אתה תמיד יודע את התוצאה של הפעולות שלך לפני שאתה מתחייב למהלך, כלומר הקרדיט על הצלחה וכישלון נמצא אך ורק ביכולת שלך לדגמן ולחשוב דרך המצב. בינתיים, סגל הסוכנים התרחב - וגם פתיחת הנעילה שלהם - כך שתצורות שונות של דמויות יכולות לתמוך בסגנונות משחק שונים, וכל ניסיון חדש להשלמת המשחק הוא הזדמנות מרגשת להתנסות עם רעיונות שהיו לך אך לא קיבלת ניסו. לא מזיק שהדמויות מגוונות וגם נראות מגניבות.
Invisible, Inc. לוקחת את XCOM והופכת אותו מבפנים החוצה, והוא משחק התגנבות או אסטרטגיה ערמומי ומרגש כמו ששיחקתי. צָמוּד.
אלק:עברו כמה שנים מצוינות עבור אוהבי XCOM, אבלInvisible Incהוא באמת היחיד שהרגשתי שמנהל את המתח כמו גם את המכניקה. למעשה, המכניקה שונה בתכלית - זהו משחק של התחמקות, לא עימות. זו אחת הסיבות שאני כל כך אוהב את Invisible Inc: קיבלנו במשך שנים שכל המשחקים המבוססים על תורות יכולים להיות צבאות מול צבאות, ואז זה בא ומתנהג כאילו התגנבות מבוססת-תור התרחשה כל הזמן.
זה העניין של Invisible Inc: זה נראה כל כך חסר מאמץ, למרות שהוא משכתב בשקט חוקים. כל המתח החונק של משחק התגנבות בזמן אמת, עם הרגע המבוהל הזה שלמה אני מה אני עושהכאשר הבחינו בך איכשהו הופכים חזקים יותר מהעובדה שיש לך זמן לחשוב. כי זה לא פשוט הזמן למצוא פתרון: זה הזמן למפות מנטלית את כל הדברים שאתה יכול לעשות ולעשות ניחוש מושכל עד כמה הם הולכים לטעות בצורה אסון. אם אעבור לשם אז... לא. אם אני מטעה אותו אז... לא. זה שחמט עם מרגלים יותר מאשר XCOM, אבל כל כך הרבה יותר אפשרויות מסתובבות מכל מצב נתון מאשר בשחמט.
יש לך את קומץ הסוכנים הזה, שלכל אחד מהם יש קופסת טריקים משלו (וסביר להניח שהקופסה הזו תשתנה בזמן שאתה בשטח), ולכל אחד מהאלמנטים האלה יש אפקט פרפר משלו. אתה לא סתם משער מה הולך לקרות הפנייה הזו, אלא בפניה הבאה, זו שאחריה, אולי אפילו עד הפנייה שבה אתה בורחת. זה פשוט כל כך מכוון, כל כך מאוזן בצורה מבריקה כדי לתמוך בכל האפשרויות האלה, וכדי לגרום לכל צעד להרגיש כל כך טעון, כל כך חשוב.
אָדָם רִאשׁוֹן:התגנבות איזומטרית שנוצרה באופן פרוצדורלי מבוסס תורות. זה דבר שקיים עכשיו, הודות לקליי.
מדי פעם יש משחק שמזעזע אותי לשתיקה. אני מרגיש כאילו כתבתי אלפי מילים על Invisible, Inc. אבל מסתבר שזה אחד מהמשחקים האלה שמקבלים את הטיפול השקט. זה בגלל שאני מתפעל מזה. אני אוהב לברור דברים - אף פעם לא בניתי משחק אבל פירקתי כמה לא מעט לחלקים המרכיבים שלהם - אבל אני לא רוצה להבין את המשחק הזה. זו תעלומה נפלאה.
החלקים הבודדים הגיוניים והמבנה מובן, אבל הדרך שבה כל העניין מסתדר בצורה כל כך מושלמת, אפילו עם הוספת ה-DLC האחרון, היא בלתי נתפסת.
זה המשחק המבוסס-תורות הטוב ביותר מאז השחמט.
עבור לכאן לעוד מהבחירות שלנו עבורמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2015.