משחק ההתגנבות הטוב ביותר של 2015.
מה הכי טובמשחק התגנבותשל 2015? הלוח השנה של RPSמדגיש את המשחקים האהובים עלינו מכל השנה, ומאחורי הדלת של היום נמצא...
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain!
גרהם:"זה עולם פתוח -" הייתי אומר, לפני שעצר את עצמי. אני בן עשר הייתי מפריע כל כך מהר. "מה זאת אומרת 'עולם פתוח'?" הוא היה שואל. ובכן, זה מרחב גדול של אדמה, הייתי מסביר, שהמשחק מתרחש בתוכו. אתה יכול ללכת קילומטרים על פני הרים ולתוך כפרים ועיירות ובתי כלא ומערות ולהיכנס לכל אחד מהמבנים האלה, אבל אף פעם אין מסכי טעינה. אני בת עשר לא האמנתי. "אתה לא יכול להכניס את כל זה למשחק וידאו." הוא חושב: חייב להיות מלכוד; זה חייב להיות משחק טקסט בלבד; זה חייב להיות ציורים סטטיים של סצנות עם פקדים מוגבלים; זה לא יכול להיות מגניב כמו הדבר שאני מדמיינת.
אם הסברתי לו שהקאץ' היחיד הוא שאחרי 60 שעות זה בערך נגמר אבל לא, ושחלק מהמערכות גרמו לך להרגיש חזק מדי מוקדם מדי ולכן לא ממש התחברו, אז בן עשר הייתי עוצר אותי שוב. הוא היה מציף אותי על ראשי עם אחת מספינות החלל הצעצוע שלו, גורר אותי לשפת המדרכה ומשאיר אותי שם.
לו הייתי ממשיך להשתמש במכונת הזמן שלי כדי לקפוץ קדימה בזמן כדי לפגוש אותי בת 12, או בת 18 או בת 25, כולם היו מצפים באופן דומה לאיזשהו מלכוד. והתפיסות שהם מצפיםאינם שם. להגיע לימינו ולהסתכן בפרדוקס על ידי דיבור אל האני הנוכחי שלי, ולא תהיה שום דבר מלבד הסכמה: בכל דרך שחשובה,Metal Gear SolidV הוא מבריק להפליא.
אפילו כאן, בעתיד העגום של שנת החלל 2015, זה לא כמו משחקי התגנבות בגוף ראשון, מונעי מערכות, ממלאים את תא המטען של כל מכונית רקטה אוטונומית המרחפת מעל כבישי הסייבר. ללא קשר להיקף או ז'אנר, יש מעט משחקים שהם נדיבים וגמישים בעיצוב המשימה שלהם - וזהו עיצוב המשימה שאני חושב שאני הכי אוהב ב-MGSV.
נפל על שביל הר מרוחק, אתה תמיד חופשי לבחור את שיטת הגישה שלך, בין אם זו 'לטפס על המוט הזה בראש צוק' או 'לזחול דרך התעלה הזו', ובין אם הגישה הזו ננקטת בזמן 'מוסתר על הצד של הסוס שלי' ' או 'שואג על גבו של המכה האישית שלי'. משחקים רבים עושים זאת. אבל המקום שבו MGSV שונה הוא שרוב האירועים שעומדים להתרחש במהלך משך המשימה אינם כתובים קשה ואף אחד מהם אינו מהווה תפנית או מבוי סתום. המרחבים הפתוחים הרחבים יוצרים מרחב אפשרות פתוחה רחבה באופן דומה, שבו אתה אף פעם לא עובר מסילת רכבת לעבר יעד או תוכנית מסוימת. "לעקוב אחרי האדם הזה" לא אומר שאתה צריך לעקוב אחריו; אתה יכול להרוג אותם או לחלץ אותם או להניח פצצה על המכונית שלהם ולרוץ בכיוון ההפוך, אבל בכל מקרה אתה עדיין תמצא שיטות להשלמת המשימה, וה-AI והמזימה יגיבו ויתאימו לכל מה שתחליטו. זהו משחק שתומך ומתגמל רעיונות יצירתיים עם ארגז צעצועים של דמויות שלובות, כלי נשק, משאבים, בניית בסיס, בניית צוות, AI...
כאשר MGSV במיטבו, הוא הטוב ביותר. כשזה לא במיטבו, חשבו עד כמה ניסיתם לשכנע את אמא שלכם להתעלם מדרוג הגיל על הקופסה ולקנות אותו לחג המולד שלכם.
אלק:20 השעות הראשונות של Metal Gear Solid V הן משחק השנה שלי. לא, למעשה, ה-40 הראשונים. לא, למעשה, ה-60 הראשונים. בסדר, תקראו לזה 70.
והלא כךמטורף לעזאזלשזה לא מספיק? שאני יכול לקבל 70 שעות מאושרות במיוחד עם משחק בודד, אבל בכל זאת לסיים את התחושה שאי אפשר להצדיק את זה בתור גולת הכותרת של השנה, כי הזמן שלאחר מכן הפך להיות כל כך חלול וחסר הרגשה?
משוואת חוסר העקביות הפרועה של זמן/ערך הופכת את כולנו לטיפשים חמדניים.
השאלה, מבחינתי, נוגעת לסיבה שהמשכתי לשחק ב-MGSV. האם זה היה:
א) לראות את סיפורו עד לסיומו?
ב) להגיע למעמד כלשהו של כוח אולטימטיבי?
ג) פשוט להנות מלהסתובב במדבר/בג'ונגל ללא מטרה קבועה?
מעט מעמודה ב', מעט מעמודה ג', למען האמת, אני חושב. לא שיחקתי בצורה משמעותית באף אחת מהסדרות האלה לפני ה-V, ולמרות שעברתי מהאליטיזם הצעיר מספיק כדי ליהנות מהטיפשות המשתוללת, חלקי העלילה של V עדיין נראו בבירור כפינוק ומרירות ללא עריכה של סופר מוקף בעצמו. על ידי yes men (והגרוע מכל, yes מעריצים). הייתי בו כדי לראות איזה דבר מגוחך/לוויתן בוער הוא זרק על המסך הבא, אבל אף פעם לא בגלל שאנידאג. אז אני לא יכול להיכנס לשום טיעון ש-MGSV לא ראוי כי הסיפור שלה צווח למסקנה פתאומית ולא מספקת.
החשש הרחב יותר שמדובר במשחק שהרגיש כאילו הוא הולך לאנשהו, ואז הוא לא: הוא התחיל לחזור על עצמו במקום זאת. וזה נכון, וזה תסכול שהרגשתי: הדחף שלי והכפייתיות שלי נבעטו אל המדרכה בגלל היכרות יתר, תחושה שנגמר הקיטור ברכבת גדולה.
אני כועס על עצמי שנתתי לטור ב' להציף את מספר שבועות ההנאה שקיבלתי מטור ג'. מה לעזאזל אני צריך כדי להיות מאושר? 70 השעות האלה היו מדהימות. האופי האד-הוק, המשתנה ללא הרף, היעדים המוגדרים בעצמם וההתגנבות המוצקה, הגמישה והפלדה של הליבה של MGSV היו תענוג מתמשך במשך כל כך הרבה זמן, ניפוץ ישר דרך רקמת הצלקת שבניתי לאחר שנים של חשיפת יתר לשגרה , עוד משחקי ארגז חול ממוקדי אספנות מהסוג הזה. MGSV, במשך 70 השעות האלה, תמיד הרגיש כמו הרפתקה, תמיד הרגיש כחוט השערה מכאוס, תמיד הרגשתי שאני סוכן חשאי מאחורי קווי האויב. האפשרות לא-קטלנית וחטיפה אבסורדית להפליא על בסיס בלון הייתה דובדבן שבקצפת: היה ליכֵּיף, לא להיות כלב רצח מזעזע. וגם מסוקים ורודים וא-הא. מְפוֹאָר.
70 השעות הראשונות של MGSV הן משחק השנה שלי. אני באמת לא יודע אם אני יכול להגיד שזה הופך את MGSV למשחק השנה שלי.
צִפצוּף:הגעתי עד למשימה הראשונה באפגניסטן (אולי שעה או שעתיים לתוך המשחק ורוב הזמן הזה הושקע בפרולוג) ואז בערך... נסחפתי משם. ביליתי את שאר השנה בשמעתי כמה זה מרגש מאנשים אחרים וראיתי צילומי מסך של דברים המחוברים לבלונים. אני חושב שזה אחד מהמשחקים האלה - כאילוFallout 4– שם לא קפצתי מיד על העגלה אז עכשיו אני צריך לחכות עד שהזיכרון של הטייקים החמים והדעות של כולם יתפוגג ואוכל ליהנות מהמשחק בשקט. זה מוזר?
עבור לכאן לעוד מהבחירות שלנו עבורמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2015.