משחק הסימולציה הטוב ביותר של 2015.
מהו משחק הסימולציה הטוב ביותר של 2015? הלוח השנה של RPSמדגיש את המשחקים האהובים עלינו מכל השנה, ומאחורי הדלת של היום נמצא...
אלק:קווי הרקיע הם קווים מוזרים, כי מצד אחד זה נראה די קצר מועד: אתה מנצל את העיר שלך עד הסוף, פותח הכל, מתפרץ למערכת תנועה מתפקדת בעיקר, ואז סיימת. אין שום דבר אחר לראות. אבל מצד שני, זה משחק שחזרתי אליו כמה פעמים, גם לעבודה וגם להנאה, והתחלתי בשמחה מהבסיס מחדש.
אני חושב שזה המפתח: אתה נותן לו לנוח קצת בין ערים, ואיכשהו הוא מרגיש שוב טרי כמעט באותה מידה כמה שבועות לאחר מכן. אם זה אכן קורה בקנה מידה גדול יותר - כלומר, זה לא רק הזיכרון השגוי שלי במשחק - אז Skylines ביקבק את הברק ש-SimCities לאחרונה לא. זה הפך להיות רב שנתי בדרךSimCity 2000, 3000 ו-4. משחק שתמיד אפשר לחזור אחורה, ומשחק שתמיד תרגישו טוב יותר לשחק בו.
הרבה מזה נובע מכך ש-Skylines הוא כל כך עדין. אוזל הכסף הוא משהו שכמעט צריך לעשות בכוונה, בעוד שאפילו מהאסון האפוקליפטי ביותר ניתן להתאושש ממנו תוך פרק זמן קצר להפתיע. האינטרס שלו הוא לתת לך להתעסק ולתגמל את השקעת הזמן שלך בצמיחה גלויה, במקום להעניש אותך על שגיאות או לתלות חרב של ראש העיר דמוקלס על הראש שלך. אם זה עושה את זה פחות או יותר של סימולציה אני לא בטוח, אבל זה אומר שזה פשוט נעים שהדבר פועל. אני לא מביע שבחים קלושים: נעימות היא משהו שמשחקים מתעלמים ממנו לעתים קרובות לטובת ה"קרביים" המייגעים או ה"מענגים" המעוצב.
זו הסיבה שהפיצ'ר הידוע לשמצה של Chirpy Faux-Twitter הוערך כל כך לא נכון, כמובן. משחק שמצליח כל כך טוב בגלל שהוא לא מציק והוא לא לוחץ כדי לכלול משהו שמצמיד לנו התראות תמידיות היה מביך. זה כמו לצפות ב-Great British Bake-Off, אבל עם אלן קאר צץ לגירית כדי להצביע לסופלה האהוב עליך כל חמש דקות.
כמובן, עד מהרה מודים עשו עבודה קצרה על הבוז-בו הספציפי הזה, ו-Skylines הוא ארגז הצעצועים הלקוני שהוא אמור להיות. אני די בטוח שאחזור אליו עוד מעט, ושכנראה אעשה בדיוק מה שעשיתי בו בפעמים האחרונות, ושאני אהיה די מרוצה מזה.
צִפצוּף:לא שיחקתי ב-Skylines יותר מאשר התעסקתי עם אודי הצבעים השונים הזמינים. בגלל זה בעצם לא שיחקתי בו כסימולטור עירוני אלא כארגז חול אינסטגרם תלת מימדי. אני מעריך שזו לא הקטגוריה שהקצינו לה אבל זה משהו שהיה מקסים להפליא.
ג'ון:אני שונא משחקי ניהול עיר. אני חושב שאני שונא משחקי ניהול. לא תמיד, אבל התיאוריה שלי הייתה שהקצתה מראש סבלנות לדאגה מעבודה עמוסה כל כך ומיציתי אותה בשנות ה-90. ואז הגיעו קווי הרקיע.
אני מבולבל מכך שנהניתי לשחק בו. אני עוד יותר מבולבל מכך ששיחקתי בו למרות שזה לא היה משחק שתכננתי לכתוב עליו ב-RPS. ובכל זאת הייתי שם, משרטט כבישים, הנחתי צינורות מים, דאגתי לאספקת חשמל.
אני חושב שחלק גדול מזה היה שזה זכר להיות פשוט במקומות הנכונים. זו באמת הייתה חזרה ל-SimCity 2000, שם זה הרגיש כמו משחק ולא עבודה. אני זקן עייף, ואם משחק מזכיר לי לעשות מיסים, אני רץ בצרחות מהחדר. Skylines הצליחו להימנע מלהרגיש כמו מיסים - או אולי אפילו יותר חכם, זה היה ניתן לשחק בצורה כזו שיכולתי להימנע מביצוע המסים.
אני די בטוח ש-Skylines 2 יהיה משחק שאני לא רוצה לעשות איתו שום קשר, מרגיש שהוא חייב להוסיף Add ADD למשחק, מה שיוביל לעיבוד ולסבך, להתעסקות ולעשיית מס. כך הם דרכם של הדברים האלה, צוללים עמוק יותר ויותר לתוך הנישה שלהם עד שמישהו אחר צריך לבוא כדי להיות נגיש שוב. אבל כל הכבוד Skylines, על היותו משחק מהנה בז'אנר שבאמת לא חשבתי שאוכל ליהנות יותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:זכור את התקופה שבה מישהו הזכירדאוס אקס, מישהו אחר ישלח מיד "BRB מתקין מחדש LOL"? אולי הזמן הזה לא נגמר ואלפי אנשים פשוט התחילו להתכונן ליום נוסף עם דנטון. סליחה, אם זה המקרה. או אולי אני צריך לומר, אתה מוזמן. יש להניח שלא היית חוזר למשחק נוסף אם לא חשבת שתהנה מזה?
ערים: קווי הרקיעהפך ל-Deus Ex החדש שלי. ברגע שקראתי על זה מאמר (או כותב אחד, במקרה הזה), שמתי את הערב בצד לקצת תכנון עירוני. כמשחק ניהול הוא מגיע למקום המתוק המושלם עבורי, ומאפשר לי לפתח עיר אסתטית או יוצאת דופן, אך גם מתגמל יעילות אם אבחר להיות הגיוני. זה המשחק שאני משחק כשאני מאזין לפודקאסטים או שומר עין אחת על משחק כדורגל. זה היה בן לוויה שלי לאורך כל עונת הבייסבול, ומילא את הזמן בין רגעים מרגשים (וכן, לפעמים זה אומר שזה היה צריך למלא כמה ימים בכל פעם).
מה שמדהים אותי הוא כמה מהר Skylines יכול לעבור מרעשי רקע נעים לרעש קדמי חשוב להפליא. היו סופי שבוע שלמים שבמהלכם זה הפסקול לחיי. זו גם חוות הנמלים שאני אוהב לצפות בה ולחטט בה, וגם הסימולציה שאני משתוקק להבין ולכבוש. זה שהיא רתמה את המודדינג וההפצה הדיגיטלית כדי להפוך לניצחון של הטובים החדשים והוותיקים במשחקי מחשב זה דובדבן שבקצפת.
גרהם:הצצה מאחורי הצעיף וגלה כיצד אנו בוחרים את המשחקים הללו: אנו יוצרים רשימה גדולה של המשחקים שאנו אוהבים, אנו מצביעים, ומצמצמים אותה למשחקים שאנו הכי אוהבים. כמו בשנה שעברה, אז אנחנו מעניקים פרסים על המשחקים האלה לאחר מעשה - גם כדי לחזק את ההמלצה שלנו וגם לסכם את הרגשות שלנו. היו מספר משחקים השנה שיכלו לספק את התואר "הסימולציה הטובה ביותר" -אדריכל בית הסוהרכלול, לו הענקנו את הניהול הטוב ביותר - אבל אני חושב ש-Cities: Skylines הוא המשחק היחיד של החבורה שבו זו הסימולציה שאני הכי נהנה ממנו.
במיוחד התנועה. זה לא מפתיע שהמפתחים Colossal Order, בעבר היוצרים של סדרות ניהול תעבורהערים בתנועה, תפס את זרימת המשאיות, המשאיות, הטרקטורים, האצ'בק, הסלונים, קרוואנים ורכבי חירום דרך המטרופולינים רחבי הידיים ששחקנים בונים, אבל זה עניין ששווה לחגוג. זה לא רק שהנהגים בפנים עושים רושם הגון של נוסע, שנראה שיש להם יעדים קבועים לעבודה ומנוחה, אלא שהמנוע מסוגל לתמוך כךרַבִּיםלוחמי כביש בבת אחת.
זה הופך את העיר שלך לכוורת של פעילות, לחוות נמלים שמשעשע לצפייה, אבל גם אומר שבעיות - קישורי תחבורה לקויים והפקקים שאחריו - מזוהים ומובנים מיד. התאמת רשת הכבישים שלך כדי לנסות לשחרר את החסימות מתבררת כבעיה הרבה יותר מספקת וחזותית לפתרון כמעט מכל בעיה אחרת; הרבה יותר מאשר איזון תקציב או יציקה של לחשי תחנת המשטרה כדי לצמצם את הפשע הבלתי נראה.
כמו אלק ואדם, חזרתי לקווי הרקיע של ערים שוב ושוב במהלך השנה כדי להתעסק. בעשר השנים האחרונות לערך, עדיין המשכתי לעשות את אותו הדבר עם SimCity 4, משחק ניהול העיר הנהדר האחרון וכזה שעדיין הוחזק על ידי מודים. כעת הנחתי את עותק ה-DVD הישן שלי למנוחה, וקווי הרקיע של ערים תפס את מקומו.
עבור לכאן לעוד מהבחירות שלנו עבורמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2015.