אם DOOM היה של השנההגיהנום השני הכי טובאז מה היה היריות הטוב ביותר שלו בגוף ראשון? יום 23 שללוח השנה של RPS, שמדגיש את המשחקים האהובים עלינו בשנה, מביא...
ברנדן:אתה יכול לטלטל אותם ואתה יכול לגרוב אותם: הם רובוטים. אבל בכנות, המפלצות המכאניות המעצבנות הן לא הדבר הטוב ביותרטיטאןפול 2. זה אתה, הטייס שרץ על הקיר, קופץ כפול, יורה בראש, גונב סוללות של הרובוטים הללו. והפעם יש לך קמפיין די טוב על גבי מרובה המשתתפים. הוא נשרף בהיר כמו זרחן. אבל זה גם יוצא מהר. הייתה בדיחה ישנה של Videogamer, שראתה את אחד הפרזנטורים של הצוות שלהם אומר שהם אוהביםטיטאןפול"במשך השבוע שכולם שיחקו בו". ולמרבה הצער, אני חושב שזה עדיין רלוונטי לסרט ההמשך.
מצד שני, יש לו את אחד הגימיקים המרעננים ביותר של משחקי יריות מרובי משתתפים אחרונים, שנמשך מהמשחק הראשון. כשהקבוצה שלך מפסידה במשחק, הקרב לא מסתיים סתם. אתה מקבל הודעה לסגת, לחזור לדרופשיפ בהקדם האפשרי. סימן שאתה וכל הצוות שלך מזנקים מטורף ונואש לאזור הנחיתה ומנסים להדוף את היריבים שלך כשהספינה מגיעה, נאחזים עם וו האחיזה שלך, או קופצים למעלה בין קירות כדי להיכנס לבטן הספינה בדיוק בזמן. האויבים שלך מתמקדים בו בכל מה שיש להם. זהו פרס פיצוי כל כך מסודר לצד המפסיד - לא פרס המוצע ב'השתתפות XP' או שידור חוזר של 'המשחק הטוב ביותר של המשחק' - אלא תוספת הרפתקנית ללחימה עצמה עם מטרה אחרת לגמרי, להשיג החייל החוצה לעזאזל.
אלק:הו, אני אוהב את זה מספיק טוב. זה חלקלק וניתן לשינוי, קרבות הבוס מכוונים במומחיות לעוצמת ריגוש מקסימלית וזה עובד קשה כדי להפוך את ההליכה ברגל למעניינת יותר מאשר להיות בטיטאן. Buuuuuuuut אני לא כל כך מבין חלק מהגנופליות שראיתי מוצעות לכיוונו. הייתי הולך על 'מוצק וצעקני' יותר מאשר על 'מתפעל ממש', ותהיתי אם חלק ממה שקראתי על זה נובע מהרצון לשרש את האנדרדוג יותר מאשר אהבת אדם אמיתית .
ברגע שנשמעה הידיעה שהוא לא נמכר טוב - בקניבל על ידי חברו לאורווהשדה הקרב 1אבל גם קורבן לבעיה הרחבה יותר במכירות העונה המטופשת השנה - נראה היה שהעומס הזה של 'חבר'ה, חבר'ה, אתםישלנגן את זה', כאילו חולקים טיפ ללהקת אנדרגראונד כלשהי או סרט אינדי שהתעלם ממנו. מה שזה מאוד לא: זה סרט המשך מאולפן בבעלות מולטי-מיליונרים, שפורסם על ידי אחת החברות העשירות בעולם, שנעשה בתקציב שכמעט אף משחק אחר לא יכול לחלום עליו. זה לא דיוויד נגד גוליית דסטינס, אלא יורה טוב לחלוטין שניתן לכל הזדמנות בעולם, אבל השיווק שלו טופלה אז.
אני ממליץ לך לשחק בו. כמשחק יחיד הוא יותר ממוצק, אם בקטע הקצר, התנועה מטופלת היטב והרובוט מקסים באופן מפתיע. אני רק רוצה שתבדוק את הציפיות לפני שאתה צולל פנימה - אני מכיר יותר מאדם אחד שקנה את זה חושב שהוא מקבלHalf-Life 2ועזב בהרגשה מובהקת. מבחינת יריות השנה, כן, זה קרוב לפסגה. אבל קיבלנו גם את Doom ופגיון השטןהשנה. אפילו לא יכול להתחיל להתחרות.
ג'ון:אני מוצא את האהבה ל-Titanfall 2 מאוד מעניינת, לא מעט בגלל שאני חולק אותה. מאוד נהניתי לשחק בו. זה היה השתוללות טובה של יומיים. אבל זה גם לא היה יוצא דופן, ואני חושב שזה מדגיש בצורה מסודרת באיזה בלגן נמצא ה-FPS. יכולת פשוטה הפכה למצטיינת בשטח.
יש כמה רמות בולטות במשחק, והן נחגגות באריכות בכל מקום, אבל אפילו אלה תלויות מאוד בחזרות. זה באמת פנטסטי לראות את המכונה הבונה עולמית הזו פורסת שכונות שלמות, אבל באותו הזמן אתה פשוט קופץ בין קירות אנכיים הממוקמים בנוחות שוב ושוב ושוב עד שזה נעשה. וכל קטע מצוין ברגל מתגמל אותך בקטעי המכה התפלים לחלוטין, שהם מסורבלים אך קלים מדי. אפילו בתור מישהו שמתעב קרבות בוסים, זה די מוזר להבין שכבר זכית באחד כשחשבת שזה רק מתחיל.
ובכל זאת ביליתי סוף שבוע מהנה מאוד עם המשחק, נהניתי מהמחזה שלו, לא יכולתי לספר לך דבר אחד על סיפור האיש הצועק שלו, ואז כמעט שכחתי את הרוב המכריע שלו. וזה ראוי לחגיגה: פשוט זמן טוב, אם נשכח לחלוטין, אבל לכמה קטעים קבועים.
אליס:טיטאןפול 2הואזמן טוב! טוב, זה. הקמפיין שלה מפוצץ ברעיונות, בוחן ואז לזרוק כלאחר יד רעיונות שמשחקים אחרים היו מבלים בהם שעות. המפעל! המסע בזמן! ריצה על הקיר לאורך מטוס בטיסה! כל אלה טובים. החבר של הרובוט? באמת די טוב. הירי? גם טוב. למשחקי תקציב גדול לעתים נדירות יש את הדמיון של Titanfall 2 ושמחתי לראות אותו חוקר אותם במלוא הברק-או-חזון. אני בטוח שכמה שעות הן תפלות אבל במבט לאחור, אני תמיד מחייכת ומרגישה טוב עם זה. זה טוב. זמן טוב.
מה שבאמת הופך את Titanfall 2 עבורי הוא ההבנה עד כמה תנועה יכולה להיות מהנה ביריות מגוף ראשון. חתכתי את השיניים שלי על Quake 2, קפצתי על כל המקום, והרגשתי עונג דומה רץ ומתגבר בכל מקום. פשוט להסתובב זה כיף. אני גם שמח שהמפלסים שלו קלים עם הקירות הבלתי נראים שלהם, נותנים לי להסתובב ולהגיע למקומות מרוחקים שאינם ממלאים תפקיד קפדני.
מרובה משתתפים זה בסדר אבל לא באמת מה שאני מחפש, אז, בטח, בסדר.
פס הייצור הענק עדיין חי בראשי כאחד המקומות המרגשים שבהם ביקרתי במשחק וידאו. אני עדיין מחייך כשאני חושב על מגה-וול שנראה טוב, פשוט רצתי הלוך ושוב, גבוה יותר ויותר. Titanfall 2 זה זמן טוב ואז כמה זיכרונות ורעיונות טובים לאורך זמן.