קורעים וקורעים לנו את הלב
גולגלות ומנסרים חשמליים ואקדחי ציד ו-HELLFIRE. היום השלושה עשר שללוח השנה של RPS, שמדגיש את המשחקים האהובים עלינו בשנה, מביא...
זה הגיהנום השני הכי טוב בשנה,אֲבַדוֹן[אתר רשמי]!
אלק:הסוג הטוב ביותר של משחק טוב הוא משחק טוב באופן בלתי צפוי. ואני בהחלט לא ציפיתי שדום יהיה הרבה טוב - כנראה לא הוגן, בהתחשב במידת העשייה של ה-Wolfenstein של Bethesda. לא משנה מה עוד תרצו לומר על החבורה ההיא, נראה שיש להם חוש חד כיצד ליצור משחק יריות בשרני בזמן שבו רוב כולם אובססיביים לגלגלי אוגרים מרובי משתתפים.
(למרות שדווקא בגלל שהשיווק של Doom נסב לעתים קרובות סביב מרובה משתתפים בעל מראה תמוה, חששתי שהוא הולך להיות פושר ולא מאש הגיהנום הצלוי.)
DOOM הוא תנועה. DOOM הוא אלימות-כתנועה, לא תנועה ואז אלימות ואז תנועה. DOOM הוא שאגה מתנשפת של זעם מאושר.
DOOM מפיל את פניו המזוינות על כימיקלים שעדיין לא הומצאו אפילו.
DOOM הוא ur-shooter, משוחרר מהגועל נפש הנוראה והזוחלת של הצורך להסביר מדוע אתה הורג בני אדם אחרים. זה אתה, במקום רע, עם מפלצות. מגיע לך את המסיבה הזו. אתה לא צריך לתרץ את זה, לדעת למה אתה עושה את זה או אם יש תוצאה כדאית. זה רק אתה, והריקוד.
אָדָם רִאשׁוֹן:הדרך שבה DOOM כופה מומנטום קדימה באמצעות שילוב של בינה מלאכותית דמונית והרג תגרה הגורמת להופעת תוספת בריאות היא מבריקה. האופן שבו המוזיקה פועמת ומרעישה בין הקרבות, ומגיעה לגובה קדחת צווחת מיילל בזמן עבה של הסתערות היא אדירה. הדרך בה עודכנו כלי הנשק והיצורים של המשחק המקורי, חזותית ובהתנהגויות שלהם, נפלאה.
קל לפספס מושג כל כך פשוט - להרוג שדים עם רובים - הוא בית לעיצוב חכם שכזה. DOOM הוא גדול ורועש והוא נראה כמו כל משחק וידאו שאי פעם שיחק, אבל id בנה משחק חכם בצורה אכזרית מאחורי ההנחה המוגזמת מבחינה קומית.
אהבתי את Wolfenstein: The New Order - לוח שמנמן של FPS למשחק יחיד שכמותו לא שיחקתי הרבה זמן. עם זאת, DOOM הוא משהו אחר לגמרי, טהרני בנחישותו החד-דעת לזרוק יותר ויותר שדים בדרכך, ועוד כלי נשק גדולים יותר שבאמצעותם ניתן לחבל אותם.