מאדים, Ragtime, Brothers וכובעים
כמה רגעים במשחקים מסוימים נשארים איתך. האירוע הנכון, ההפתעה הנכונה או הכובעים הנכונים בזמן הנכון, והוא טבוע בזיכרון שלך לנצח. אני משחק במשחקי מחשב כבר כמעט 25 שנה: יש לי מיליון כאלה, וגם לך. אני אראה לך רק כמה משלי אם תראה לי את שלך.
לילה על סידוניה
X-COM: הגנת עב"מים, 1994
כל משחק יכול להציג טיול בלתי צפוי למאדים בימים אלה. רובם כן, למעשה. הו, לא הגעת לקטע הזהאירופה האוניברסלית4 עדיין? כשהייתי בן 12 או בקירוב, כשמצאתי את צוות ה-X-COM הוותיק שלי דוהר לעבר הכוכב האדום לעימות שיא על סידוניה, בקושי האמנתי למה שאני רואה. אני אומר 'רואה', אבל המציאות הייתה תיבת טקסט, תמונה סטטית ואז איזו שטח צהוב. המעשיות לא היו חשובות ולא חשובות: הקונספט הוא זה שתפס אותי. מחזירים את המאבק לממזרים הלא אנושיים שנאבקתי בהם במשך שעות - האפשרות לניצחון, תחושת ההישג שהגעתי עד הלום. לא אכפת לי שמשחק הסיום היה גלגל עין ענק, נייח. אכפת לי שהצוות שלי, חיילים שנתתי שמות ובטחתי בהם במיטב הציוד שלי, ניצחו את הסיכויים.
האכזבה כאשר XCOM של 2012 לא כללה משימת מאדים עדיין משפיעה עליי. זה התנשאות של סרט B שלא ידעתי שהוא התנשאות בסרט B כשחוויתי את זה לראשונה, וככזה הוא נשאר השאיפה הגבוהה ביותר עבור גיבורי המדע הבדיוני שאני מגלם בובות.
שמנים וולר של דיוטי
Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007
הנה אנחנו הולכים, הנה אנחנו הולכים, הנה אנחנו הולכים. עוד כש-Call of Duty רק התחילה להפוך למה ש-Call of Duty היא היום, היא שזרה רגעים של התחשבות ושובבות במלודרמה הבומבסטית שלה. עד כמה שזה עשוי להיות מאצ'ו-מאצ'ו של מסע פרסום, הגועל נפש הצווחנית של כמה משחקים מאוחרים יותר בסדרה עדיין לא הייתה בדמה. אבל ההפתעה הייתה ברגע שהכל נגמר. מצב ragtime, גווני ספיה ופסנתר רינקי דינק שילוו אפילו את הרגעים הקודרים והמרושעים ביותר של המשחק. זה היה טיפולי בצורה מוזרה וגם משעשע, אבל שוב אני חושד שאוכל להקשיב לשבועות של ראגטיים בלי להשתעמם מזה.
יותר מכל, זה היה ריחוף ומודעות עצמית מושכת אחרי כל המוות הזה וכל העגום הזה. לפעמים, הדבר הכי חכם שמשחק יכול לעשות הוא להיות טיפשי בשביל להיות טיפש. לעומת זאת, הגאג שהיה זומבי COD הגיע לכדור שלג עד כדי כך שהוא הפך לגורם שיווקי מרכזי במשחקים מאוחרים יותר. משחקים גדולים שעושים דברים מטומטמים או מוזרים במודע שהם אך ורק לזרוק: עוד בבקשה.
יום העצמאות
הקולוניזציה של סיד מאייר, 1994
תיעדתי את זהלִפנֵיב-RPS, לפני הרבה ירחים, אבל זו נותרה אחת השעות המאושרות שלי במשחקי מחשב. הספין-אוף של הציוויליזציה הממוקדת במלחמת העצמאות היה משחק שלא הצלחתי להשלים כששיחקתי בו לראשונה בתחילת שנות ה-90, כי, אה, לא היה לי עותק מוצלח לחלוטין שלו.
ארבע עשרה שנים לאחר מכן, חזרתי. שחררתי את עמי מהשלטון הרודני של המלוכה האירופית. קיבלתי פרס על זה. זה היה הסצנה הפשוטה והברורה ביותר, שנלקחה מספר המשחקים של מריו אבל עם כובעים משולשים במקום ילדים עם ראש, ואני מניח שזה ייחשב אנטי אקלימי בסטנדרטים המוגזמים של היום, אבל זה גרם לי לגיל 29 מאושר ככל שיכל לזכור שהיה.
ינקי-דודל מנגן. זיקוקים מתפוצצים. כובעים תלת פינות מושלכים לשמיים בחגיגה.
זה כל מה שאי פעם רציתי שזה יהיה.
מציל את טוראי דנטון
דאוס אקס, 2000
בפעם הראשונה, לא חשבתי - אפילו לא חשדתי - שאוכל להציל את פול דנטון. הייתי רגיל שדברים במשחקים קורים בצורה קבועה, כי זה מה שמשחקים עשו. זה היה אזכור חולף ממישהו אחר, במקום הניסוי שלי עם ארגז הכלים של הסייבר-פאנק שהקדים את זמנו של יון סטורם, שהביא אותי לאפשרות להשאיר את אחי הבכור בחיים. התרגשתי מהרעיון, ביראת כבוד שהסיפור שלי יכול היה להתנהל כל כך אחרת.
באופן מכריע, הייתי גם לא מיומן באופן מביך בלחימה בגוף ראשון אז, אז הניסיונות שלי להציל ממנו את העומס של סוכני UNATCO שהגיעו אם אנסה לצאת מדלת חדר המלון היו רבים והרסניים. בסופו של דבר, השילוב הנכון של חומרי נפץ ומזל ראה אותי, וברוך השם הייתי גאה. הרגשתי כאילו ניצחתי את המשחק, ברחתי לנתיב שלא הייתי אמור להיות בו. כמובן, הרגע היה מוכן. כמובן שגם יש דרכים קלות יותר להציל את פול. למרות זאת, משוריין בבורות מאושר, הרגשתי חתרני בגבורה.
אולי תעשה יותר מאלה בהמשך הקו. עכשיו, בוא נשמע כמה משלך, בבקשה.