ואתה חשבת שזה חייב להיות משחק כזהלא הופיע בעבר ברשימה.
אָדָם רִאשׁוֹן:קור. זה משחק אסטרטגיה!
אגדה אינסופיתלוקח את השרביט שנמסר מציוויליזציה אחת לאחרת, המקל של 4X שעבר דרך ידיהם של מאסטרי הקסם ואוריון. הוא לוקח את השרביט הזה ומוצא אותו חסר.
מִשׂרַעַתלא יצאו לתקן משהו שנשבר בתצורה מחדש האינטליגנטית של משחק האסטרטגיה 4X, הם חיפשו להרחיב על רעיונות מסוימים ומצאו צורך לבטל אלמנטים מסוימים של החוכמה המקובלת. זהו סוג של משחק שניתן לזהות מיד, כפי שגילה ג'ון לזוועתו ומדווח למטה, אבל למרות שהוא עשוי מאותו מלאי כמו אבותיו, הוא הרבה יותר בקיא ונוסע היטב. הדוד מהענף הסקרן של אילן היוחסין שמבקר רק פעם בעשור כי הוא יוצא להרפתקאות בחלקים בעולם שאפילו לא שמעת עליהם.
נראה שכמעט כל כלל במשחק תוכנן סביב הרעיון שאולי צריך לשבור אותו בשלב מסוים. זה מה שהפלגים עושים, במובן מסוים - הם הופכים את החשיבה המקובלת על היבטים של שגרת ה-4X, מה שאומר שכל המבנה של המשחק צריך להיות בנוי סביב גמישות של גישה.
בשנה שהכילה ציוויליזציה חדשה ועידן פלאות חדש, עבור Endless Legend לצאת על גבי ערימת ה-4X זה הישג לא קטן. לעשות זאת על ידי הפשטת הז'אנר והשלכה או עיבוד מחדש של רבים מהחלקים שעברו בירושה היה נועז, וזו מילה טובה לשנה של Amplitude כמו כל מילה. שנה נועזת.
שני הפרויקטים שלהם שפורסמו ב-2014 - Endless Legend וצינוק של האינסופי- להראות אולפן שמתקרב לז'אנרים עם ביטחון וכשרון. האומנות בשני המשחקים, אבל במיוחד ב-Legend, שווה לכושר ההמצאה של הרעיונות, ועם השנה המדהימה הזו, Amplitude אישרו את מעמדם בחזית פיתוח המחשבים האישיים. עוד זמן רב הם ימשיכו.
אל ג'ון.
ג'ון:אוקיי, תראה, כל מה שבעיה במשחקי אסטרטגיה מובהר בשניות הראשונות של ההדרכה של Endless Legend. המילים,
"הצבא שלך מורכב כרגע מיחידה אחת בלבד, מתנחל, המיוצג על ידי כמה פיונים על משושה."
מַה?
יחידה אחת, חבר אחד, מיוצגת על ידי שלושה אנשים בודדים? זה מקפל עבורי משחקי אסטרטגיה טוב יותר מכל דוגמה אחרת שאני יכול לחשוב עליה. זה כל כך עמל, כל כך קבור בכללים, שכל הגיון נטוש לטובת מידע לגרפים.
זו עבודה! שֶׁלָהקָשֶׁהעֲבוֹדָה! אין דבר גרוע יותר על פני כדור הארץ מאשר לעשות מיסים, ונראה שז'אנר האסטרטגיה עוסק בניסיון לשחזר את התחושה הזו בצורת משחק. "אזן את זה עם זה. ודא שהוספת את זה בעמודה הימנית. לדאוג שהמשאבים שלך לא יוכלו לשלם עבור הצרכים שלך..." למה אנשים, כל כך הרבה אנשים, רוצים לעבור את זה?
אבל כמו מיסים, לא רק שזו עבודה קשה, זו עבודה מעורפלת ומבלבלת. "יחידה בודדת המיוצגת על ידי מספר משכונים על משושה," יכולה להיות גם, "יש למלא את טופס 46B.2 לפני טופס 46B.1, אך לא עד שטופס 46.1 יוגש באופן מקוון."
"משאבי השטח הם מזון, תעשייה, מדע ואבק."
עמודות לגרפים! בתוך כמה רגעים המסך הוא מסה של נתונים, טפסים, תרשימים... אני לא מבין איך למישהו יש את הרצון להמשיך. אני לא צריך את זה בזמן המשחק שלי! אני רוצה לירות ברובים, או לדבר עם הגברת על הדרקונים החסרים, או לפתור את הדילמה האתית!
"לכל ייצור עובד, משאבים מ-Tiles ומשתנים פוטנציאליים (חיוביים או שליליים) כולם משפיעים על סך הייצור שאתה יכול לצפות מהעיר שלך בסיבוב הבא."
AAAARRRGGGHHH!
אני באמת מאוד שמח שכל כך הרבה מ-RPS, והקוראים שלו, נהנו כל כך עם המשחק הזה. אני גם מבולבל לחלוטין מרובכם.
אלק:ביי ג'ון! בסדר, אז: אגדה אינסופית. 'טרי' היא מילה מוזרה להחיל על משהו שקשור כל כך למשושים וגרפים, אבל זה מה שאני חושב בכל פעם שאני מדליק את המשחק של Amplitude. המוכר נמצא שם, ממש למטה בתחתית, אבל לשכבות מעל זה יש לנו גם את המראה המדהים, הברור, הפריך וההיפר-מודרני הזה - ממש עד ממשק המשתמש, שזה בדרך כלל משהו שמשחקי אסטרטגיה משאירים להתפלש בו לא יפה. ארכאיזם - ושינויים מסיביים, מהותיים בנוסחת Civ.
היכן ש-Beyond Earth הוכיח בסופו של דבר כעבד לעיצוב בדוק ומנוסה, Endless Legends הוא חשיבה מחודשת אמיתית. אני לא שאנן כשאני משחק בו, נשאר לי כל כך הרבה להבין, וכל ניסיון חדש מרגיש כמו להתיישב על גבול חדש. אני מצפה לחזור אל Endless Legend פעמים רבות במהלך החודשים הקרובים.
אני מעמיד פנים שאני לא שטחי, אבל בכנות, אני באמת לא יכול לעבור את היופי של Endless Legend. משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות לא אמורים להיראות כך, נכון? הם אמורים להיות עם גופני סריף מכוערים בוינטג' מלאכותיים ואפקטי גלילה מזויפים בפינות התפריטים שלהם, כדי שיהיו להם מפות שנראות כמו ספר לימוד במתמטיקה. לא אגדה אינסופית. זה מבלבל את הציפיות האסתטיות.
רק תסתכל על הניקיון של הממשק, הצבעים הנועזים, סוגי היחידות המהמצאות בשקט, המישוש המורכב אך הבלתי מעורפל של השטח, השפעות מזג האוויר שגורמות לגוף שלי לרדת בטמפרטורה של 20 מעלות בכל פעם שהחורף מגיע, המעבר החלק מתפיסת העולם לתצוגת מיפוי, אפילו עד לאופן שבו הכל נטען בחזרה בשכבות כאשר אתה חוזר אליו ב-Alt Tab, כאילו אלוהים כלשהו מפרש את העולם עבורך.משחקי אסטרטגיה לא אמורים להיראות כך.
והכי חשוב, זה מרגיש כאילו זה בא משום מקום. זה נוגד את הכלל שלעיתים קרובות רק אולפני מגה בבעלות מוציאים לאור יכולים ליצור את משחקי האסטרטגיה המדהימים ביותר, מזכיר לנו שאין שומרי סף לז'אנרים של המחשב האישי הזה.
ג'ים:כאשר Amplitude היו האולפן שיצרמרחב אינסופי, הם היו בולטים. עכשיו, כשהם גם Endless Legend וגם Dungeon Of The Endless רשמו על לוח התוצאות שלהם, ובכן, הם מפתחים חשובים מאוד. במובנים מסוימים הפרס הזה לאגדה אינסופית למשחק הטוב ביותר צריך גם להוות הכרה בהישג העצום שעשתה הכנופיה הפריזאית - והשימוש שהיא עשתה במאגר של כישרונות שנלקחו מאולפנים גדולים שעבדו על משחקים מרכזיים ברחבי העולם. עוֹלָם. כעת יש להתייחס ל-Amplitude כאחד המפתחים האירופיים המעניינים ביותר (ויכול להיות אחד החשובים ביותר).
לגבי Endless Legend עצמו, ובכן, כבר אמרנו מספיק על זה, אני חושב. אסטרטגיה אדירה הכוללת קבלת החלטות מחושבת, בניית עולם אזוטרית ואפילו סיפור שווה. הוא מלא ברעיונות, ומרגיש כאילו ז'אנר האסטרטגיה התעורר מחלום עמוק כדי להביע השראה נהדרת.
כן, זה פגום. וזה בסדר. כך גם כמעט כל דבר בכל רשימת סוף שנה שאתה עשוי להזכיר.
בנימה אישית: בהחלט שיחקתי יותר ב-Planetside 2 ב-2014, ואולי היה לי כיף בFar Cry 4. אבל לא זמן ולא סתם כיף ודי מספיק כבר. שיחקתי עשרות שנים של משחקים. נהניתי, וכשמשחק כזה מציע לי יותר משקיעת זמן או פשוט בריחה שובבה, אז אני שם לב. זה משחק כזה. זה משחק השנה שלנו.
חזרה אל השלםמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2014.