ברוך הבא חזרה להנאות לא ידועות, התקציר השבועי שלנו של המשחקים החדשים הטובים ביותר שיצאו ב-Steam במהלך שבעת הימים האחרונים, אבל כנראה שעפו מתחת לרדאר שלך.
הפעם: פונג עם 500 כדורים, XCOM פוגשת את SUPERHOT, אשפי אשפה, מר פוקס הלא כל כך פנטסטי וזלדה החתולית.
הֶאָרָה
($11.99, £8.99, גישה מוקדמת)
מלמעלה למטה, תאומים דביקים בגוף שלישי, שמזכיר לי קצת את האנטר: The Reckoning הישן ב-Xbox ו-Gamecube. התרגום לסינית לאנגלית הוא כל מיני מבולגן, אבל היי, כמה אתה באמת צריך להיות מסוגל לקרוא כשהאתגר הוא לירות/להכות ברעים צלפים, להתחמק מפיצוצים ולאסוף כלי נשק חדשים? די מבריק למה שהוא, וזה הופך אותו בדיוק לסוג הדברים שהייתם בשמחה שמים עליהם שלושים עצמות ב-2003 בערך, אבל עם היתרון הנוסף של מפות שנוצרו באופן פרוצדורלי כדי להמשיך הלאה בלי סוף. זה ב-Early Access אז יש מקום להמון דברים חדשים שיתווספו, כמו גם בתקווה לסדר את התרגום המחורבן הזה.
כל הקירות חייבים ליפול
($15.99/£11.99, גישה מוקדמת)
משחק טקטיקות סופר מסוגנן, שמדביק את XCOM ו-SUPERHOT לבלנדר, וכתוצאה מכך מרק טעים של אסטרטגיה מבוססת תור ופעולה של מניפולציות בזמן. נוסף על כך, המשחק כולו מוגדר לקצב המתעקש של פסקול סייבר-פאנקי אפל, הדמות שלך נעה אריח אחר אריח בזמן עם המוזיקה, בסגנון Crypt Of The Necrodancer. גם נראה החלק, עם אסתטיקה שהיא כמו גרסה מקורקעת ואפלה יותר שלShadowrun חוזר, ועלילה הנוגעת לסוכנים מטיילים בזמן שנשלחו חזרה מ-2089 על מנת להבטיח שהמלחמה הקרה לא תמשיך להשתולל עד לסיכום קטלני ב-2089. רמות Proc-gen וכמה קבלת החלטות RPG בנגיעה קלה נמצאים בתמהיל גם, והכל אמר שזה מטח ראשון מרשים מתותח הגישה המוקדמת.
הייתי אומר שהכללים של החזרת זמן לאחור ומה מהווה מוות קטלני ולא כזה שאפשר לחזור ממנו לאחור מוסברים בצורה גרועה כרגע, אבל אני בטוח שאפשר לעדכן את זה בזמן. אני בהחלט אטפס שוב על הקיר המסוים הזה.
של סיפורת
($19.99 / £14.99)
משחק פעולה קוסם מגוף שלישי עם נוף הרסני בצורה מאסיבית (אתה יכול להפעיל אש בבית לרסיסים מההתחלה) ומערכת 'עיצוב כישוף' חדשנית שבה אתה יכול לבזבז את המאנה שלך כדי לציין, למשל, אם הקסם שלך- פיצוצי o-פיצוץ הם חומר נפץ, טווח גבוה או רב-ירי, תלוי בסוג ומספר האויב שאתה מתמודד איתו.
Fictorum נראה קצת חבל, והפסקול הנרגש מדי צריך לקחת פסק זמן, אבל יש פה הרבה מאוד דברים שקורים. במיוחד, זה נותן לך רמה של שליטה על האופן שבו אתה נלחם ועל החותם שאתה יכול להשאיר על האדמה שנעדר מהדבר הממוצע שלך ב-RPG ההאקי-סלאש. להביס אויב משוריין כבד על ידי הפלת ארובה עליהם? זה יסתדר.
אנשי שועל
($2.99/£1.99)
משחק קצר כל כך יפה ומרגש באופן מוזר שמאזן הישרדות ביערות עם סיפור עדין. זה בעצם יום בחייו של מר השועל המופלא, רק בלי שום חוות סמוכות נוחות לפשוט עליהן. בתור מר פוקס, אתה חייב לזחול ביער בחיפוש אחר טרף כדי להחזיר למשפחתך הוולפינית, אבל בהיותם סוגים אנתרופומורפיים, הם זקוקים גם לעצים כדי להדליק את האש בקוטג' התת-קרקעי המענג שלהם.
אין בזה הרבה - לזחול ולהסתער ולתפוס כמה שאתה יכול במהלך היום הקצר, ואז מקווה שיש לך מספיק מהכל כדי לשרוד את הלילה החורפי - אבל זה נראה כל כך מקסים, עם אנימציות מענגות במיוחד, וזה מעלה באוב גם תחושה אמיתית של אווירה חיצונית קפואה. מרגיש כמעט כמו קטע של משהו גדול יותר - ואני מקווה שיום אחד נזכה לראות את המשהו הגדול יותר.
הגנום הרשע
($14.99/£10.99)
2.5D hacky-shooty-ARPGy/action affair, בכיכובה של גברת רובו שאיבדה את הזיכרון שלה ורבים מתפקידי הליבה שלה לאחר שהייתה מעורבת בתאונת אוויר ו - כן, יש כמה גוונים שטחיים שלניר: אוטומט כאן. עם זאת, זה הרבה יותר ישר לאורך הקו, כלומר בלי החלפות פרועות בסגנון או, עד כמה שראיתי, סיפור סיפורים מושך לב. במקום זאת, מדובר בפיצוץ מערה עם גלילה צדדית, עם מערכת יצירה עדינה, רעי עקרב מוקרנים ומדי פעם בוס עצום של UH-OH. הקרב הוא סופר-מהיר בצורה מבורכת בלי להיות זין על זה, מערבב חיתוך תגרה עם שליטה בקהל מטווחים, ושלל מיומנויות הפעלה לבחירה בזמן שאתה מדורג.
יש כתיבה מבולגנת, במיוחד בתיאורי עץ הכישורים החשובים כל כך, והשחקן הראשי בבירור רוצה להיות בכל מקום מלבד כאן, אבל חוץ מזה, זה נתח די טוב של פעולה של מכה-על-אל שהפרספקטיבה הצדדית שלו לוקחת קצת העוקץ המטלטל מתוך ההליכים.
חואניטו ארקייד Mayhem
($9.99/£6.99)
נאלצתי להילחם בכל האינסטינקט שלי כדי לצאת בערבות ישר מזה, בגלל ה"היי, זכוראַחֵרמשחקי וידאו? מהעבר? HAHA TETRIS AND DONKEY KONG מבריקים והקשיבו הנה קצת מוזיקה BLEEPY MANIC CONSTANTLY FOREVER HAHA" הנושא והטון. אני שמח שנשארתי עם זה למרות הבנאליות, מכיוון שהוא יצירתי בצורה מרשימה מתחת לגינוי הריק למשחק עצמו הוא עבר. גלילה צד אבל יורה מסך יחיד, אבל שבו אתה יכול לירות רק כלפי מעלה (באופן קצת מטורף, מכיוון שהדמות שלך היא בחור קטן עם raygun, ולא צריח של Space Invaders, ככל שאתה מתקדם, אתה נזרק למשחקים עתיקים שאתה צריך להיפטר מזיהום, כלומר). כמו לנסות לזרז אויבים בזמן שקוביות טטריס ענקיות יורדות עליך גשם - ופעם בכמה זמן, הוא יעבור למצב מסך ירוק בסגנון Gameboy.
המכניקה פשוטה והטון מרגיז, אבל מה הלאה? האלמנט חזק מספיק כדי לתמוך בזה.
Cat Quest
($12.99/£9.99)
אקשן-RPG מקסים לחלוטין עם רק נגיעה של הזלדות ומספיק לא-לינאריות. למרות שבאופן שטחי על חתולים, הנושא לא הולך הרבה יותר מאשר כמה משחקי מילים ואפקט קולי מיאו כאשר מכים אותו - למעשה זה פנטזיה קצת לשון בלחי שבו אתה מרחיק דרקונים ומשדרג את הציוד שלך. מרחוק חששתי שזה יכלול יותר מדי צ'אט ריק בסגנון JRPG... אבל למעשה הכל כאן מהיר להפליא, להפליא. מתנועה לדיאלוג, הכל עובר בסערה ללא נשימה.
Cat Quest, אם כן, מבין היכן לא להתרחק מהקבלה שלה, ובמקום זאת ממשיך עם מפלצות מהירות ומצגת מצוירת חמודה-אבל-לא-חמודה מדי. חשבתי שאשנא את זה, אבל עכשיו אני רק רוצה להמשיך לשחק. כמו כן: זה כנראה משחק החלומות של בתי האובססיבית לחתולים, שכן היא כבר יוצרת סיפורים משלה על ארץ החתולים הקסומים של אינגלספל, שבה חתולי הקסם הטובים נלחמים בחתולי הקסם הרעים וגם האריות הם טובים אבל יש אי של כלבים ו ו ו
פרגרין
($14.99/£10.99)
משחק פאזל-אקשן מגניב ובלתי קצבי שבו אתה יכול להכות בכמה מפלצות עם מקל, אבל הרבה יותר חשוב להשיג מפלצות ולגרום להן לעשות את ההצעה שלך. ההצעות האמורות כוללות: הרמת סלעים ענקיים מהדרככם, דריכת גשרים מוגבהים עד שהם נופלים למטה, חסימת צריחים כדי שתוכל לעבור לידם בבטחה וכמובן לגרום לחיות להילחם זו בזו כדי שלא תצטרך לקבל את ידיים מלוכלכות.
הכל מסתדר היטב, קיים באמצע הנוח הזה בין פתרון בעיות אינטואיטיבי לבין ניסוי וטעייה עם תלמים. אני אוהב גם את האסתטיקה השרוטה, הסטטיקית, החצי-חלומית, וחצי שנות ה-70 של רומן ה-Scifi, אם כי הטון והכתיבה אולי יותר קודרים ממשחק שמטרתו לגרום למפלצות לדפוק דברים שראויים להיות.
סוקובן זוהר
($0.99/£0.79)
משחק הפאזל המינימליסטי של השבוע הזה לא נראה טוב כמו אלה שהופיעו בעבר בתענוגות Unknown Pleasures, אבל יש לו את השילוב הקטלני של אתגרים צמודים וטבעיים ותכונות סימפטיות כמו הפעלה מחדש מיידית. בעיקרו של דבר, זה משחק שדוחף חסימות, אם כי השימוש בטבעות ולא בקופסאות עושה עבודה מפתיעה לטובה כדי לגרום לו להרגיש כמו משהו אחר. אתה צריך לדחוף את הטבעות הכחולות לתוך הריבועים האדומים, אבל רמות בצורת מוזר אומר שאתה יכול ללכת רק בשבילים מסוימים. ואם אתה דוחף טבעת לפינה, היא לא תצא שוב, אז תדרוך בזהירות.
זה מאוד פשוט, ואפילו עדין, ובבירור ממשק המשתמש נפל ישר מחבילת עריכת משחק, אבל הרמות עוברות בהצלחה את הגבול הדק שבין 'אם אני רק אנסה את זה' ו'וואו, זה נקודה קשה'.
בלתי אפשרי
($1.99/£1.59)
(ככל הנראה) משתף שם בשוגג עם עדיין נמכרחלופה כדורית לקוביית הרוביק(והוא,סרט תיעודי מטורף על כדור הארץ שטוח), אז אולי אל תצפה שזה יהיה אותו כותרת לאורך זמן. זה שם מושלם למשחק שהוא פונג אבל עם 500 כדורים בו-זמנית במשחק. מה שנשמע אבסורדי בהתחלה הופך לפרקטי בצורה מוזרה בתפיסה, מכיוון שתחילה אתה מנסה פשוט לזרוק כמה שיותר כדורים בחזרה לעבר היריב שלך, ואז כשהם צונחים דרך השער ומספרם פוחת, זה הופך למלחמת התשה עם עיניים פלדה. שכל כדור אחרון נחשב.
עם כוח-אפים בסגנון ארקנואיד במשחק כמו גם מערכת לפיה כדור שהוחזר הלוך ושוב כמה פעמים קולע הרבה יותר נקודות מאשר כדור ישר לרשת, שיגעון שטחי הופך לתחרות אינטנסיבית. עם זאת, שום דבר לא מנצח את הרגע הראשון של משחק, כאשר המסך מוצף בכדורים כחולים ואדומים פינג-פונג, והמוח שלך מתרוצץ כדי לשאוב קצת תחושה מהסצנה הכאוטית.
מה שמביא אותנו לשבוע הזהבחירת השבוע. הפעם, אני הולך על *מחשבה*. זִמזוּם! אהבתיכל הקירות חייבים ליפולהרבה, אם כי אני מעדיף לחכות כדי לחזור אחורה ברגע שזה יגיע להמשך פיתוח. אז במקום זאת אני אלך על Cat Quest. חלקית בגלל שזה כל כך מקסים את הילד שלי, וחלקית בגלל שזה החלקלקות, העליזות והישירות היא משהו כמו מזור אחרי כמה ימים עם קושי/מורכבות של חבטה בחזה שלGrimoire.