ברוך הבא חזרה להנאות לא ידועות, שבו אנו בוחרים 10 ממשחקי הווידאו החדשים הטובים ביותר בפרופיל נמוך יותר שיצאו ב-Steam במהלך שבעת הימים האחרונים. לא מצליחים להחליט מה לשחק אחר כך? Unknown Pleasures שם בשבילכם, דרך עבים ודקים, בזמנים טובים ורעים, דרך שבועות שבהם יוצאים רק משחקי אובייקט מוסתרים ושבועות כאלה, שבהם יש מגוון פראי של תענוגות חדשים.
הפעם: הדמיית פליטים, סייברפאנק מוטבע, היפר-ברייקאוט ומעקב אחרי הנרי השמיני.
מבול של אור
($3.99/£2.79)
היברידית פאזל/הרפתקאות שההתנשאות המרכזית שלו היא החזרת אור לעיר עתיד טבעה עם כמה יפיםבלייד ראנרגֶשֶׁם. תרגום מפוקפק והיגיון פנימי משתנה למדי מעכבים אותו מגדולתו, אבל רק בצדק. אווירה שהייתי מתאר כגחמות סייברפאנק וחידות שמצליחות להיות מהורהרות מבלי, עד כה, להיות מתסכל יתר על המידה לגביה, להעניק ל-Flood Of Light אווירה טובה. זה גם מאוד יפה, מעורר נקודת אמצע ביןפלֶאשׁבֵּקובְּתוֹך, אם כי אנימציות הדמויות הנטושות יכולות להסתדר עם חשיבה מחודשת פחות בובה. מתוק, אבל.
Scrollonoid
($9.99/£6.99)
ריג'ינג עדין של ארקנואיד/פריצה, מה שמכניס לתערובת קצת קרב ספינות חללית בסיסיות, כמו גם קצת התחמקות מפצצות Space Invadersish. זה הופך ליריות רק אם בלוק שאתה מכה עם הכדור שלך משחרר במקרה כוח-אפ זמני - בעיקרון זו שבירת לבנים מוכרת שמאוד נסחפת עם השפעות הפיצוץ. כאשר הפעלת אקדח אכן מגיעה, זה הופך במהירות לסוג חדש לגמרי של תזזית, מכיוון שכמה בלוקים שאתה יורה פתאום באקראי ישחררו אויבים.
זה קצת בלגן לוהט מנקודת מבט עיצובית ויזואלית, אבל מתחת לזה Scrollonoid הוא רמיקס מוצק למשחק שאיבדתי אליו את כל חופשות הקיץ של בית הספר בתחילת שנות ה-90.
להתראות מלך שלי
($6.99 / £4.99, גישה מוקדמת)
ברחתי מהרבה מפלצות מפחידות של משחקי וידאו בזמני, אבל להיות מבועת מבחור נמוך ומטומטם עם פאה מתקופת הרנסנס זה דבר חדש עבורי. ככה זה הרגיש להיות אן בולין, אני מניח. Goodbye My King הוא משחק חקר-פאזל בגוף ראשון פוגש פרשת התחמקות מהמפלצת, אנלוגי בצורה הרחבה ביותר למשהו כמו אמנזיה או אפילו חסר קרבResident Evil7. זה לא באמת משחק אימה, אבל האתגר העיקרי שלך הוא למצוא את דרכך בטירה מלאה בחדרים נעולים, למצוא רמזים ולתקן מתגים, תוך כדי התחמקות מאכזריותו של מתחזה אלים ומפוחם שגנב את כס המלוכה שלך. בתחילה צחקתי כשהמלך הקטן הגוץ בא לעברי, אבל חבטה מהירה על הפנים וחזרה להתחלה גרמה לי לחשוש אפילו מהמראה הקצר ביותר שלו.
Goodbye My King הוא די באגי עכשיו - גישה מוקדמת, תראה - עם ממשק משתמש חבלני וכמה אתגרי פתיחת דלתות לא נורא בהשראה, אבל בהחלט יש לו משהו. מרתק לגלות שדווקא העובדה שרודפים אחריו בזמן חסר אונים היא שיוצרת תחושת מתח ופחד. כלומר, זה לא חייב להיות משהו עם נחשים בשביל פרצוף אחרי הכל.
ההרפתקן והתרמיל שלו
($1.99/£1.39, גישה מוקדמת)
דיאבלו ניתח דרך RPG מגוף ראשון מבוסס-תורות של בית ספר ישן, ואז גילף וחתך למינימליזם. יש רק דרך אחת ללכת - קדימה - ודרך אחת לתקוף - אה, לחץ על 'תקוף' - כשאתה מנווט ביער מלא במגוון מפלצות קופצות. יש גשם של שלל בכל פעם שאתה מנצח, ולמרות שאתה יכול להיכנס עמוק לתוך הסטטיסטיקה אם אתה רוצה, זה מציע דרך קלה להחליט מה לצייד ומה לאחסן עד שתגיע לחנות, על ידי תיוג כל פריט עם רמה גדולה מִספָּר. מספר 6 עדיף בגדול מספר 3, אז אל תזיע בדברים הקטנים.
זה גורם להכל לעבוד, בכך שהוא הופך למשחק של ניהול משאבים יותר מאשר של לחימה - האם יש לך את כוח ההתקפה לנצח, האם יש לך את הבריאות לשרוד, בנוסף יש מערכת מוזרה אך יעילה לפיה אתה יכול, נגיד, או לצייד אבטיח לבונוס הגנה או לאכול אותו כדי לשחזר את הבריאות. הרבה איזון זהיר שמתרחש מתחת למשטח פשוט מאוד מבחינה שטחית, אני חושב. למרבה הצער, זה לא מקסים כמו שהוא חושב שזה, לא באמנות MS Paintish שלו, או באמנות החוזרת על עצמה ולעיתים לא צבעונית, אבל אני יכול לסלוח על זה על הפירושים המחודשים הנפלאים שלו למוסכמות ARPG. במצב די הגון גם למשחק גישה מוקדמת.
Gorescript
($9.99/£6.99)
ג'ון כבר היה די חיובי לגבי ה-Voxel האסתטי הזה, בסגנון שנות ה-90 FPSבשבוע שעבר, אז אני אקצר כאן. לא אהבתי את זה כמוהו, למען האמת - למרות שיש לזה את המהירות ואת עיצוב המבוך הסוריאליסטי של Doomlikes down pat, אני לא בטוח שיש לזה הרבה אווירה או אפילו אישיות לדבר עליה. המראה גס מדי לטובתו, והמוזיקה שונאת. עם זאת, הוא חי או מת אם פעולת הירי מרגישה טוב, וכן, כן. אם אתה רוצה לצלם דברים בסגנון שנות ה-90 (מילה בעצמה שהשתמשה בה לאחרונה בשנות ה-90), זה כמעט יגרד את הגירוד הזה, אבל אל תצפה מזה לשום דבר נוסף.
אני נזכר בהכרח ביורה אחר האחרון,לִבזוֹק, שלדעתי יש בו קצת יותר מה לעשותGorescriptלמרות המבנה הטחון למדי שלו. אבל אני כולל את Gorescript כאן א) כי ג'ון חפר את זה כך שסביר להניח שמספר מכם יעשה זאת, וב) כי בדרך כלל יש דגש כבד של פלטפורמות/נוכל/פאזל ב-Unknown Pleasures, ואני אוהב להיות מגוון כשאני יכול.
21 ימים
($1.99/£1.59)
משחק סימולציה/משחק תפקידים על פליט סורי. יש קווי דמיון מובנה ל- Cart Life, בכך שהאופן שבו אתה מוציא את הסכום המוזל שלך הוא פעולת איזון מלחיץ. אתה צריך לאכול, אתה צריך ללמוד יותר אנגלית, אתה צריך זמן השבתה כדי להישאר שפוי, אתה צריך לבלות כל הזמן ברכבת התחתית כדי להגיע לעבודה וללימודי שפה ולכל מקום אחר, אבל באותו הזמן אשתך וילדך, עדיין תקועים במחנה מעבר לים, זקוק נואשות לכסף כדי לבוא להצטרף אליך.
אתה גם חי במדינה שאינה סומכת עליך או אפילו שונאת אותך בגלוי, מנסה להסתפק מול התעללות או, כמעט גרוע מכך, פיטורים פשוטים של כל דבר, החל מזכותך לעבוד ועד לזכותך להתייחס לכל דבר אחר מלבד 'פליט'. .' עם זאת, 21 ימים מפסיק להיות מטיף, ובמקום זאת מתמקד בעדינות בחוויה הרגשית של הניסיון לגרום להכל לעבוד. לא רק בדיאלוג - מכתבים מאשתך המפוחדת, שיחות עם כמה נשמות אוהדות - אלא בלחץ הפשוט והמתמיד של ניסיון להכניס הכל לכמות מוגבלת של שעות ועם כמות מוגבלת של מזומנים. כמה קשה להסתפק - שלא לדבר על לעשות באופן עקבי את הדבר הנכון, הן עבור עצמך והן עבור אחרים.
21 ימים הוא די מיוחד - אני חושש שכתבתי למעלה גורם לזה להישמע ראוי בצורה בלתי מושכת, אבל בבקשה קבל את המילה שלי על זה - זהו משחק תפקידים מאוד מעורר וכפייתי על העולם שלנו.
לְהִתְנַקֵם
($29.99/£24.99)
להתמתח אל מול הגבולות של מה ש-Unknown Pleasures נועד לעשות באופן מופשט, בהתחשב בעובדה שזהו יורה/הרפתקן בעל מראה יקר למדי מהחבורה של אנשי כאבי כאב לשעבר שיצרו את NecroVision ו-Deadfall Adventures (אפילופורסם על זה בעבר), אבל אני לא בטוח שנצליח לכסות את זה אחרת. בנוסף, אני סקרן. זה נחשב כאיזון בין ירי לחקירה - לא היה אכפת לי קצת מהליך משטרתי. טבעו של UP הוא שאני יכול לשחק כל משחק רק לזמן קצר, וברור שזה עניין מהותי, בוער לאט, ומשאיר אותי לא לגמרי במיקום טוב לשפוט. עם זאת, זה התחיל בצורה סבירה, עם סביבות מפורטות, צילום התגנבות בתחושה מוצקה ושימוש במצבי מצלמה בסמארטפון (אולי מעט מדי מדע בדיוני) כדי להעלות רמזים עם אור UV ומיפוי חום. העלילה של 'מצא אישה שנלכדה' הינהנה מעט לעבר סרטי אימה, שהייתי יכול להסתדר בלעדיהם, אבל כרגע אני ממש לא בטוח איך הדברים יתנהלו. כלומר: אני סקרן לשחק יותר. אולי אני אעשה זאת!
הצי
($3.99/£2.79)
משחק מדע בדיוני אינטראקטיבי קצר-אך-מחמיץ עם השפעה כבדה של Nu-Battlestar. אתה מפקד הצי, קורא את מי לתקוף, על מי להגן, מתי לחתוך ולרוץ ואיך להפוך את השולחן לאויב חייזר בלתי נלאי, שבזמן קצר, הורס את עולם הבית שלך. כתיבה מוצקה ובחירות מייסרות כראוי - בחירות שעולות ספינות, חיים ואפילו כוכבי לכת - הופכות אותה לסאגת חלל עם עוצמה.
עם זאת, והכי טוב, אתה יכול לבחור את שמות העולם שלך, אויביך ואחרים. ניסיתי להגן על בריטניה מפני ציפורני הזוחלים האכזריים והדורסים של הטוריים, פלג ש"לא אוהב לנהל משא ומתן, ולעתים רחוקות מופיעים על מסכי התצוגה". הממ. (NB היה סמוך ובטוח שקצת פוליטיקה היא לגמרי אופציונלית - אתה יכול לגרום לכך שהרומולנים יתקפו את הוגוורטס או כל דבר אחר, אם אתה מעדיף, או לבחור מתוך מבחר ברירות מחדל של חייזרים).
Debugger 3.16: Hack'n'Run
($11.99/£8.99, גישה מוקדמת)
פלטפורמה היפראקטיבית עם סדר לוואי בהוראת כמה מושגי קידוד בסיסיים. ההתנשאות המרכזית עובדת די טוב - אתה משחק ככלי איתור באגים שמקבל בהדרגה יכולות מפתח כמו קפיצה ותכנות מחדש של בלוקים על ידי מציאת ולאחר מכן הקלדה ידנית של שגרות חדשות. אני לא בטוח שזה יוביל לשינון קוד כלשהו, אבל כאמצעי ללמד דברים למתחילים בדרגה כמו "אוי, אם אשנה את המספר הזה אז אני יכול לקפוץ גבוה יותר" אין ספק שיש לזה משהו.
למרבה הצער, זה מאוד ברור שנכתב על ידי מישהו שאנגלית היא לא שפת האם שלהם - בעיה די נפוצה בתענוגות לא ידועים, אבל קצת יותר בעייתי כשהיא כרוכה בהוראה כמו גם בחשיפה ובדיחות. עם זאת, הוא עדיין נמצא ב-Early Access, כך שכמה מעברים בהמשך הדרך הוא בהחלט יכול להפוך למסביר מיומן למדי כיצד יוצרים משחקים, בנוסף להיותו פלטפורמה חדשנית בפני עצמה.
דינו דרקון
($11.99/£8.99)
פלטפורמת פעולה זוחלת עם נגיעה של רוגליטים ואמנות גדולה ומגושמת - נופלת בהרבה מהסטנדרטים של נינטנדו, אבל קרובה משמעותית ל-That Sort Of Thing במחשב האישי מאשר דגמי פיקסלים ממוצעים או צללית. . ישנה התמקדות במציאת, ציוד והחלפה בין מגוון של נקודות כוח שמערבבות את האופן שבו אתה משחק, בנוסף אתה יכול לבחור באיזה צבע דרקון אתה משחק, כך שזה מרגיש קצת יותר אישי ממשחקי פלטפורמות רבים. כמו כן: לקפוץ זה להגיע למקומות חדשים, לא להיכשל ולמות אם אתה טועה. תמיד הקלה.
התלונה העיקרית היא שהפקדים יותר מסובכים ממה שהם צריכים להיות, בנוסף ממשק המשתמש שלו מדבר בעקשנות על בקרות מקלדת גם כשאתה משתמש בבקר הרבה יותר מתאים. אחרת, פרשייה מזעזעת, שכנראה משוחררת בפלטפורמה הלא נכונה לחלוטין.
בחירת השבוע היא...21 ימים!
המון לב בקטע הזה, מועבר בצורה שעוררה בי צער ואשמה, אבל בלי להיות זול או להתבאס על זה. משחק שמכניס אותך לנעליו של מישהו אחר, לדאגות והדילמות היומיומיות שלו, למורכבות הכללית של חייו, אבל הושג בפשטות ובכנות. אנא בדוק את זה.