מוזרות בגוף ראשון: שוויון
יריות אנשים פוטוריאליסטיים
לְהִתְנַקֵם(קישור לדף הפייסבוק) הוא FPS קרוב מכמה מהאנשים שמאחורמְשַׁכֵּך כְּאֵבִים, שהסטודיו החדש שלו יצרNecroVisionוהרפתקאות מבוי סתום. אם הייתם צופים בטריילר, סביר להניח שהייתם יכולים לנחש שהגברים בקליבר הסוואה ירו אחד בשני, אבל חוץ מזה, המשחק יכול להיות על כל דבר. בחינת מרקמים של מבנים רעועים, אולי, או ציד אחר קורבנות עינויים חטופים בחושך. חבל שהסרטון הוא ערימת סליל כי למשחק יש כמה רעיונות מעניינים. המפתחים טוענים שסריקה 'בקנה מידה גדול בעולם האמיתי' מאפשרת יצירת גרפיקה פוטוריאליסטית ואני לא בטוח אם זה אומר שלא רק צפיתי בטריילר חי. מה אתה חושב?
אני כנראה פשוט אעמיד פנים ששום דבר מזה לא קרה ואשאר עם הטקסט במקום זאת.
תוך התחמקות מהקלישאות הרגילות והגדרות הגונג-הו המאכלסות כיום את ז'אנר ה-FPS, העדינות של Get Even מסירה את החלוקה הקלאסית בין חוויות לשחקן יחיד וחוויות מרובי משתתפים כדי לגלות שני סיפורים מקושרים. עלילת המשחק סובבת סביב הזיכרונות של הגיבורים המרכזיים שלו שיש להם השפעה דרמטית על אופן התקדמות המשחק.
אני לא משוכנע שבניין נטוש שזוחל עם חיילים/שכירי חרב ומכיל גברת שבויה מתחמק מכל הקלישאות הרבות, אבל הנה הקטע המעניין.
כאשר שחקנים יוצאים למשימה של שחקן יחיד, אחרים ברשת יכולים להצטרף למסע כאויבים, כך ששחקנים לעולם אינם יודעים אם היריבים שלהם הם אנושיים או מבוססי CPU.
זה נשמע כמו אינטגרציה מרובה משתתפים שיכולה לגרום למפגשים לא נוחים - ואני מתכוון לזה בצורה טובה. אני מוטרד בכל פעם שאני רואה ישות אחרת שנשלטת בפניםDayZולהתמודד מול חוליה של רעים, לא לדעת אם לאחד מהם יש מוח בשר בלתי צפוי זה רעיון מפחיד. אני רועדת במעמקי נשמתי האפלה מעצם המחשבה.
עם זאת, רוב החוויות שלי ב-DayZ היו נעימות למדי. אין ספק שמעולם לא הייתי קורבן למשהו נורא מבריק כמו זה.
"כולם, התנועע בשביל האיש הזה."