אל תדחף אותי, תדחף דוחף נתיב
בשנתיים האחרונות ראיתי משחקים בשלבים שונים של השלמה שמבצעים פתיחות לקראת סצנת המשחקים המקצועית. על אלה הייתי אומרלְהַכּוֹת- דוחף נתיב מגוף שלישי מעל הכתף עשה הכי הרבה כדי לשכנע אותי בכוונותיו לגיימינג תחרותי.
התחלתי לשחק בו כדיכתוב ווט אני חושבעבור האתר הזה בדיוק כשהמשחק שוחרר מוקדם יותר ב-2014. מאז העניין שלי רק גדל, הן כשחקן והן כצופה. זה נובע חלקית מהיכרות גוברת עם המכניקה העומדת בבסיס המשחק וחלקית בגלל אירועי ה-eSports שהשתתפתי בהם, אשר סובבו סביב הליגה האירופית המקצוענית שלה.
לְהַכּוֹתכמשחק הוא מרגש לשחק. המשחקים נוטים להיות מהירים, והמצלמה מעל הכתף נותנת את פעולת המשחק של טעם מובהק מדוחפי נתיב מלמעלה למטה כמו Dota ו-LoL. זה גם הרבה יותר ידידותי למצטרפים חדשים - למשל, מחנות הג'ונגל יגידו לך בבירור אילו חובבים הם מספקים ויש הרבה פחות מה להתמודד עם ניהול פריטים אקטיבי.
מבחינת הסצנה המקצועית, גם ה-LAN הפתיחה האירופאי וגם הגמר האזורי התקיימו בקלן באולפן ESL. הם היו אירועים מנוהלים היטב, אנרגטיים עם פרשנות מושכלת ומרתקת וכמה משחקים בלתי נשכחים להפליא - המשחק השני של אקווילה מול Cloud9 באליפות האיחוד האירופי עולה מיד בראש כשהקבוצה משכה ניצחון לאחר שהגיעה תוך שניות לאחר שנאלצה לצאת מהתחרות לַחֲלוּטִין.
בשיחה עם שחקנים מקצוענים מ-Aquila ו-SK Gaming (ששניהם עומדים להתחרות באליפות העולם של Smite בינואר), מצאתי אנשים מוכנים להשקיע את זמנם ומאמצים במשחק שהם מאמינים שיכול להיות קריירה לגיטימית.
ברור שזה לא הופך את העונות העתידיות של תחרות לדבר בטוח, אבל זה עולה בקנה אחד עם Hi-Rez בונה את מאגר הפרסים הראשון שלהם ב-Worlds עם יותר רגישות של Dota. בכך אני מתכוון שהם תרמו 600,000$ מכספם שלהם בכספי פרסים, ואז פנו לקהילה לקבלת עוד דרך האודיסיאה - תכונה שבה שחקנים יכלו לקנות תיבות פריטים ובכך לתרום למאגר הפרסים. הגישה עבדה וראתה את מאגר הפרסים של העולמות מתגבר. בזמן הכתיבה זה עמד על 1,766,392 דולר בסך הכל.
כמובן, כל זה יכול להיות חד פעמי, אבל המשמעות היא שהקהילה נרגשת ומעורבת מספיק כדי שהיא לא תלויה רק בעומק הכיס של Hi-Rez עבור הכדאיות התחרותית שלה. המשחק לוקח גם מליגת האגדות, במיוחד במבני הליגה המופעלים על ידי מפתחים, שלדעתי היא דרך טובה לנסות ולייצב מערכים ולהכיר קבוצות בזמן שהמשחק מוצא את רגליו עם הצופים.
בשנה-שנתיים האחרונות, כל כך הרבה ראיונות עם מפתחים כללו דיבורים האם המשחק המדובר מחזר אחר סצנה תחרותית. התשובה היא לרוב מלאת תקווה אך מעורפלת; שדרג מקצועי יהיה פשוט נפלא אבל שהצוות בדרך כלל מתמקד רק בבניית חווית המשחק הכי טובה שהם יכולים וכן הלאה. זה נכון יותר למשחקים מסוימים מאשר לאחרים, ולדעתי מעטים - אם בכלל - יהפכו למעשה למשחקים תחרותיים באותו קנה מידה כמו LoL,דוטה 2, Starcraft 2, Call of Duty... Smite בילתה את השנה האחרונה בהיותה בדיוק מתמודדת כזו.
חזרה לשלמותמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2014.