הישרדות במשחקים הפכה לשם נרדף לניהול פשטני של משאבים על מנת להדוף את הכוחות האנטרופיים שמגיעים לכולנו.מונית ניאו, מהאולפן הקליפורני צ'אנס סוכנות נראה לתת ספין אנושי וברור הרבה יותר על הרעיון.
Neo Cab הוא משחק על היותו אחד מנהגי המוניות האחרונים. בעתיד הלא רחוק, אתה משחק בתור לינה, אחת החברים האנושיים האחרונים בעסק שהשתלט מזמן על ידי AI בעיר לוס אוג'וס. על השחקנים מוטלת המשימה לאזן בין כסף, מוניטין ובריאות רגשית, תוך ניווט הן ברחובות העיר והן בשיחות שהעבודה מביאה.
Neo Cab קולע אקורד אישי, במקרה שלי. לפני שמצאתי סוף סוף עבודה קבועה בכתיבה, הסתדרתי כנהג מונית במשמרת לילה. למרות שכמעט ולא הייתה תעשייה מאוימת בצוואר הוולשי השקט שלי של היער, הייתה התחושה הנוכחית הזו שהכתובת הייתה על הקיר. אם לא היו חברות שיתוף נסיעות שעוברות מהערים, זו הייתה אוטומציה, והתחלופה כבר הייתה גבוהה, בין השאר מהתמודדות עם המקומיים שיכורים, מיואשים ומיואשים יותר ויותר.
בעוד ניאו קאב ללא ספק יספר סיפור שונה בתכלית משלי, אני לא יכול שלא להיות סקרן מאוד לגבי סוג הסיפורים שיסופרו הן על ידי הגיבור והן על תהלוכת התעריפים הארוכה והלילית שלהם. זה גם האחרון במה שנראה כז'אנר צומח שחוקר את הצד היומיומי והאנושי יותר של הסייבר-פאנק מכוסה ניאון; משחקים כגוןVA-11 אולם-A,מועדון המיתרים האדומים, ו2064: זיכרונות קריאה בלבד.
לצוות מאחורי Neo Cab יש כמה אישורים מרשימים ברצינות ביניהם, במיוחד לגבי עיצובים לא סטנדרטיים, מונעי נרטיב. בין הצוות נמצאים הכותבים ליי אלכסנדר (שולט: הוד מלכותה) ופטריק יואינג (Firewatch). מנהל האמנות וינסנט פרה מ-Where's My Water והרפתקאותיו של PB Winterbottom, ומעצב הסאונד ג'ו בורק היה מלחין על להיט פאזל ניידעמק המונומנטים.
Neo Cab בסופו של דבר תהיה זמינה דרך Itch.io ו-Steam, ואתה יכול להיכנס לרשימת התפוצה כאן, כדי לקבל מידע על שינויים בפיתוח.
גילוי נאות: תורם RPS לשעבר, ליי אלכסנדר, הוא אחד הכותבים הראשיים ב-Neo Cab.