האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של המלצות למשחקים. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
גם היום, רמות הפתיחה שלDuke Nukem 3D[אתר רשמי] הם מקומות מרגשים לחטט בהם. להפעיל מתגי אור, להפריע לחולדות בתאי שירותים, להקפיץ וואז, להקפיץ כדורי ביליארד מסביב לשולחן, ולבעוט בפחים רק בגלל זה. הייתי מעלה את זה שם עםדאוס אקסונעלם הביתהברשימת המשחקים שבהם מגניב לחטט בדברים.
גם צילום הפנים די מהנה.
התממש בשנת 1996 על ידי 3D Realms,Duke Nukem 3Dלקח פנייה מעניינת במורד FPS History Lane. אחרי ה-Wolfensteins ו-Yer Dooms, DN3D והמנוע שלו Build נשארו בדו-ממד בעוד שאחרים רצו לעבר התלת-ממד (העומס התלת-ממדי היה תקופה אפלה של משחקים רעים רבים), תוך שימוש בשריר מחשב חדש כדי להתמקד במורכבות בעולם התלת-ממד המדומה שלו. אתה יכול להדליק ולכבות אורות, לדפוק דברים, לפוצץ קירות וסורגים לביוב כדי לפתוח שבילים חדשים, להציץ דרך מצלמות אבטחה, להסתובב עם ג'טpack ולשחק עם המון חפצים בעולם. זה עיצוב ברמה לא פחות מהטכנולוגיה, כמובן, אבל זה טיפח חשיבה מעניינת של חקר ומשחקיות. אפילו היום עולמות המשחקים של חקר-Y הם לעתים רחוקות כל כך ניתנים לחיקוי, ו-DN3D היה כביכול בעיקר על ירי במפלצות.
כן, אני מתכוון, אתה גם יורה במפלצות. יש לו כמה אקדחים די טובים ומשונים, ה-Duke Nukem 3D הזה, ורגל בועטת שאין בה הרבה תועלת אבל אני מעריץ אותה בתור הרחבה של דיוק כאדם במרחב אמיתי. צילום די מהנה, אבל זה מגרש המשחקים המוזר בעולם האמיתי שאני הכי זוכר אותו בגללו.
תמיד איבדתי עניין. בזמן שה-Duke Nukem 3D התפתל בקניונים, תחנות חלל ובניינים גנריים, הייתי משתעמם מציד מפתחות ומחליף פאזלים ומתחיל לא לחפור דרך קירות ואז לדלג על רמות. זה לעולם לא יוכל לעמוד בהבטחה של הרמות הראשונות הללו. אבל איזו פתיחה!