בדצמבר 2019, סצנת האינדי של סין יצאה במלוא העוצמה בשעהWePlay בשנחאי, ללא ספק האירוע הממוקד ביותר למפתחים בארץ. יחד עם כנס China Indie Game Alliance (CiGA), הכנס השנתי הוא גולת הכותרת של סצנת המשחקים הצעירה יחסית של היבשת.
משקלים כבדים סיניים כמו Next Studios, TapTap, bilibili ו-Coconut Island החזיקו מגרש על הרצפה - לאלו האחרון היה תא מעוצב ככיתה נוסטלגית עם לוח ושולחנות עץ. היו גם, כמובן, שמות בינלאומיים כמו Blizzard, Ubisoft ו-505 Games. אבל הכוכבים האמיתיים של התוכנית היו מאולפנים קטנים יותר, שכל אחד מהם מציע מבט מסקרן על הטווח והעומק של נוף האינדי הסיני.
לדוגמה, משחקי וידאו בהילוך מלא עושים קאמבק מובהק בסין. בשנה האחרונה לערך התמזגו המרכיבים האוניברסליים של הנוהל המשטרתי עם תופעתjubenshaאו משחקי בריחה "רצח תסריט" ליצירת תת-ז'אנר ספציפי מבחינה תרבותית.אוֹרֵחַ, משחק בלשים אפיזודי FMV שהושק ב-2018, היה מועמד לנרטיב הטוב ביותר בפרסי IndiePlay 2019. הפרק השני שלו יצא בסוף 2019.
בצ'אט לפני שכנס WePlay הסתיים ביום הראשון, המפתחים ממשחקי Zhongce הביעו הערצה ללהיט הקאלט של סם בארלוהסיפור שלהוהשפעתה על עבודתם. למבקר, שמעורב בו סרטונים ותיעוד זירת פשע, יש תעלומת הרצח סינית מובהקת, עם רגעים של הומור במחנה גבולי שתמצאו בסיטקום או באופרת סבון. Deepsea, שייצא בתחילת 2020 מ-INDIECN, הוא משחק דומה בסגנון בלשי המשתמש ב-FMV.
סצנת האינדי של סין ממשיכה לצמוח בביטחון עצמי, משהו של ולמביררמי איסמעיל הזכירבמהלך ההרצאה שלו ב-CiGA והבדל ניכר משנים קודמות של חוסר ודאות. כמה מפתחים מציגים הם בוגרי תוכנית המשחקים של NYU, כולל ניק ג'אנג (Unheard, 2019), מייק רן (Hazy Days, 2016) ודונג ג'ואו (הַרכָּבָה, TBD), והם החזירו את החוויות והחזונות היצירתיים שלהם ליבשת.
רן, למשל, רוכב על מומנטום האינדי וממריץ את הסצנה החברתית של שנגחאי באמצעות התקנות ומיני משחקים לאירועים באמצעות שלוגע בלחצנים שלנוקְבוּצָתִי. ניתן לשחק את חבילת המסיבות הקרובה שלו על ידי אחד עד ארבעה אנשים עם בקרים, וכוללת את המיני-משחק הנוסטלגי GEOGIFS, שכולל GIF של בריטני ספירס בתור הבוס הסופי. "ראיתי כמה משחקים דמויי מסיבות [בסין] אבל רובם אף פעם לא עוברים את שלב האב-טיפוס, בעיקר בג'אמים של משחקים", אמר רן ב-WeChat, וציין שהתצפיות שלו מוגבלות לסצנה המקומית שלו.
לעת עתה, נשמע שאין לאן ללכת חוץ ממשחקים סיניים, ול-2020 עדיין יש כמה הפתעות בשרוול. הנה כמה מהדורות בולטות שכדאי לשים לב אליהן:
גְבוּל
Boundary, המתרחש כולו בחלל אפס גרם, הוא אתגר חדש עבור מעריצי FPS מרובי משתתפים המעוניינים להשתחרר מהפיסיקה הארצית. האולפן Surgical Scalpels מבוסס שנזן הצליח לסובב ז'אנר קרב פשוט על ראשו על ידי הוספת הטריק הטכני של סים טיסה מכוון היטב. בחלל, זה מאתגר לשמור על חוש כיוון בסיסי, הרבה פחות באוקטן גבוה 5v5 free-for-all. כשאתה מת, אתה מתעורר מחדש בפקעת אטומה, הרחקה קצרה אך מרגשת מהטירוף של לחימה נטולת כוח הכבידה. לעת עתה, Boundary תתמקד לחלוטין בתוכן PVP: התאמה אישית של עומסים, שדרוג כלי נשק ותפעול מערכת עדינה של סילוני אוויר בלחץ והתחבטות.
חותם קאקו עתיק
מתרחש בעולם עתיק עם נופים שופעים ותוססים, השחקנים שולטים בקאקו, אל זעיר תקוע בגוף פרימיטיבי שגם איבד את הזיכרון שלו. RPG פעולה בעולם פתוח זה זכה בפרס האמנות החזותית הטובה ביותר בפרסי Indieplay 2019. צילומי משחקים מוקדמים הופיעו לראשונה בשנת 2018, ולמרות שנציג אישר כי אין להם עדיין תאריך יציאה ספציפי, אנו יכולים לצפות להם במחשב ובקונסולות מתישהו ברבעון השלישי/רביעי של השנה. ההדגמה ב-WePlay הציעה שילוב מאוזן של הרפתקאות ופתרון חידות שמגרד גירוד מוכר עבור חובבי אקשן של שחקן שלישי.
ה-Rewinder
כמו כן התברכה במועמדות לנרטיב הטוב ביותר ב-IndiePlay, The Rewinder, הרפתקה מפוקסלת המבוססת על דמויות מהמיתולוגיה הסינית. השם נובע מהיכולת של הגיבור להתעלות מעל הזמן והמרחב, לנוע דרך מציאויות שונות כדי לפתור תעלומה. שמו הסיני, 山海旅人, מתורגם בצורה מדויקת יותר ל"נוסע בהרים", אולי תיאור הולם יותר לתפקידו החידתי של השחקן כצינור בין החיים למתים.
יום מושלם
לאי הקוקוס יש להיט נוסף על הידיים בצורה שליום מושלם, הרפתקה נוסטלגית דרך סין של שנות ה-90 שעתידה להיות סנטימנטלית עבור שחקנים סינים. כרומן ויזואלי, השימוש שלו באסתטיקה מצוירת ביד מוסיף אגרוף רגשי לסיפור החיים שיש לו סופים שונים. כרגע נראה שהוא לא זמין באנגלית, וחבל, אבל שימו לב.
ציפור בהירה
ציפור בהירהמבוסס על ציפור מיתית אלוהית (צ'ונגמינג או ג'ונגמינג ניאו) המתוארת לעתים קרובות כתרנגולת גדולה מדי. היצורים המוזרים האלה, בעלי האישונים הכפולים - כביכול מחוננים בקולות של עוף החול - הם המפתח להצלת כפר מאובך אפור מזיק, המשתלבים בתפקידם המסורתי כשומרים. פורסם על ידי פלטפורמת הווידאו הסינית bilibili, הגלילה הצדדית המדהימה הזו זכתה להשוואות (וכמה עיניים צדדיות) לאהובים כל כךגריס, עם תנועות רכות וזורמות מול נופים חלומיים.
הַרכָּבָה
עולם חידות חזותי בולט שבו השחקנים חייבים להתנסות בסצנות אינטראקטיביות ולמצוא דרכים לחבר בין נופים שונים. נעשה על ידי דונג ג'ואו וייג'יה צ'ן, נערכו השוואות לסגנון הפאזל בגורוגואה. אפילו לאחר שניסיתי את ההדגמה ב-WePlay, פרטי העלילה נותרו ברובם בגדר תעלומה, מכיוון שלפי ז'ואו, הסיפור קשור באופן הדוק לאופן שבו המשחק מתפתח.