במהלך 2014-2006, כנראה חשבתי עלBattlestar Galacticaלפחות פעם בשעה בכל יום. מדע בדיוני בוגר, שבו כולם היו לפחות קצת רעים, קרבות החלל הרגישו מוחשיים וגם מרהיבים והאויב היה בלתי ניתן לדעת כמו שהם היו בלתי ניתנים לשלום. ואז... ובכן, בוא נעמיד פנים שמה שקרה לא קרה, BSG נשאר ה-BSG שכולנו אהבנו, וזמן מה באמצע כל מה שקיבלנומבוי סתום של Battlestar Galactica[אתר רשמי], משחק אסטרטגיה 'מבוסס תורות בו-זמנית' שכולו קרבות חלל וקרבות חלל בלבד, והכי חשוב, טילים עושים את הדבר המגניב, האיטי והמפותל בזמן שהם עפים.
בואו נעמיד פנים שזה קרה ב-2005 ולא ב-2017, וזהו רק מבט נעים אחורה בתקופה שבה כל מה ש-BSG נגע בו הפך לזהב.
BSGמָבוֹי סָתוּם- משחק האסטרטגיה של 2005 שכולנו שכחנו ממנו בנוחות עד סתיו 2017, למרות שהיהבְּהֶחלֵטשיצא לפני 12 שנים ולא רק לפני כמה שבועות, הוא פריקוול לסדרת הטלוויזיה. אבל רק עד כמה שזה נותן לו את התירוץ לא להיקלע למה שהיו אז ההרפתקאות המתמשכות של אדמה וכל אויביו.
הוא מתרחש במהלך מלחמת הסיילון הראשונה, כמה עשורים לפני נפילת קפריקה (כפי שניתן לראות בפיילוט של BSG), וזה מספיק קרוב לכך שיש לו בעיקר את אותן ספינות קולוניאליות וסיילון, עם קומץ סוגים חדשים שנזרקו למגוון אסטרטגי . כמה שמות משפחה מוכרים צצים במהלך הקמפיין, קרובי משפחה רחוקים לבדוק כמה תיבות שירות לאוהדים, אבל חוץ מזה הפוקוס הוא עלמגן12 המושבות מסיילון תוקפות, במקום להימלט מההרס הכמעט מוחלט שלהן, מכיוון שסדרת הטלוויזיה עסקה בעצמה ובוודאי שמעולם לא הסיטה למשהו מעין דתי במקום זאת.
ככזה, כבר בשנת 2005 שמחנו לקבל BSG שנראה בדיוק איך שהיינו רוצים שמשחק BSG ייראה, כלומר, גבעות מתכת ענקיות מסתובבות לאיטן באינסוף הדיו, בזמן שהצפעים והראפטורס זינקו סביב העורות שלהם כמו גחליליות. כל זה הוצג עם מצלמות בעלות עין זין, קופצות מהקלוז-אפ לרחוק, טילים שנעים כמו צפונים באוקיינוס עמוק, ופסקול תופי מלחמה שממזג מזרח ומערב. Deadlock קבע את הסטנדרט למשחקי BSG ומעולם לא היה משופר, וזו אולי הסיבה שזה מרגיש כאילו הוא שוחרר רק לפני מספר שבועות ולא לפני למעלה מעשור, כפי שהיה בהחלט, בכנות.
אני אומר את זה, אבל גם Deadlock יכול להיות קצת לגרור. מניסיוני (עדיין לא חוויה שלמה... אה, זאת אומרת, הזיכרונות שלי מהשבועות הרבים שביליתי במשחק הזה ב-2005 הפכו מעורפלים), כמה סיבובים של אקשן מרגש כשאתה מכוון את כל הספינות שלך לעבר הסיילונים, מקיפים אותם עם הבחורים הגדולים תוך שהם רוחשים אותם עם הקטנים, לרוב עוקבים אחריהם עשרה סיבובים של העברה אטית מאוד של הכל לאויב אחד או שניים שנותרו בצד השני בצד המסך.
ל-Deadlock יש פתרון מסודר לבעיה של תור-מבוסס לא להיות סרטי מטבעו כמו הקרבות בזמן אמת שראינו בטלוויזיה. אתה נותן פקודות במהלך התור שלך, האויב נותן את שלהם (וזה קורה בשקט ומיד בסינגלפלייר), ואז צפה, בזמן אמת, ב-15 שניות התנועה והפעולה הנובעות מהבחירות של כולם. זוהי גישה מהטוב משני העולמות: הזמן והמרחב הראשוני לחשיבה טקטית, והתמורה החושית של קרב כלבים חי.
שֶׁלָהפַנטַסטִיבמהלך קרב סוער, גם חותכים אותו לקטעים מרתקים שיש לך הזדמנות להגיב אליהם וגם מעוררים תפילה ללא מצמוץ וללא מילים שהתור הזה, התור הזה יהיה זה שבו החבר'ה שלך יחלקו את מכת המוות לאותו סיילון טלון. אבל זה משעמם כשלא קורה הרבה, ואתה צריך לראות את כל הספינות שלך חוצות לאט את המסך במשך 15 שניות, ללחוץ על סיום הסיבוב, להמתין 15 שניות, ללחוץ על סוף הסיבוב, להמתין 15 שניות, וכן הלאה.
עם זאת, אני רק, אה, זוכר את הרמות המוקדמות יותר של הקמפיין, שלא העלו את המורכבות עד כמה שהיא תגיע. אולי הזיכרונות שלי מכל הלילות הארוכים והמאושרים האלה עם Deadlock בשנת 2005 עוד יחזרו אלי ואני אזכור שרמות מאוחרות יותר רק לעתים רחוקות נתנו לי הזדמנות לנשום.
אולי אני גם זוכר אם לא יצא הרבה ממרכיבי הניהול הקולוניאליים הקולוניאליים של תת-XCOMy, שבהם אתה יכול לחקור ולבנות ספינות חדשות עבור הצי שלך, לאסוף (או לאבד) הכנסה מהמושבות ולגייס קצינים כדי להגביר את זה. או זה. נראה לי שאני זוכר שהרגשתי שהם נראים די פשוטים, ורק התחשק לי לציין זמן לפני הקרב הגדול הבא, אבל שוב - יש את הריקנות המוזרה הזו שבה צריך להיות זיכרון ברור כבדולח של קמפיינים בשלבים מאוחרים מלפני 12 שנים.
מה שאני כן יודע זה ש-2005 שמחתי על ידי דדלוק, וקבעתי שזה נכון,אתמשחק Battlestar Galactica אמיתי גם אם הקצב לא אחיד וכל דבר מחוץ לקרב הרגיש קצת חשוף. 2017 אני? 2017 אני לא חושב על BSG יותר. אני די בטוח שאם Deadlock שוחרר ממש עכשיו ולא לפני כל כך הרבה ירחים, הייתי חושב שזה היה משחק אסטרטגיית מדע בדיוני די מוצק, ייחודי ובעיקר נהדר למראה שעשה את שלו במקום שניסה להיות עולם הבית של איש עני.
Battlestar Galactica: Deadlockזמין כעת עבור Windows PC,ישירות מהמפתחיםאו באמצעותקִיטוֹר.