משחקי הרפתקאות חווים תחייה מחודשת בשנה האחרונה, אבל האהוב עלינו היה על ידי מפתח שהגיע לשיא יצירתי משלו לאחר שחיקו את הז'אנר בהתמדה במשך שנים. שֶׁלָההזאב שבינינו.
אָדָם רִאשׁוֹן:Wolf-a-Mongoose, כפי שהמחשב שלי תיקן אוטומטית זה עתה, מכניס עוד כמה מתמודדים לפוסט בקטגוריה זו הודות לסגנון החדש-נואר שלו. אם האיכות של Tales From the Borderlands תעמוד בקצב אחרי התחלה חזקה באופן מפתיע, אולי זו הסדרה הטובה ביותר של Telltale מאז ה-Winging Dead הראשון, אבל בקרב של קלם וביגבי, הזאב הוא המלך.
למרות ההסתייגויות לגבי אורך החיים של הנוסחה, אני חושב ש-Telltale מייצרים בידור אפיזודי מוצק בעקביות ועם מספיק וריאציות בנושא ובאופי כדי להישאר מעניין עוד זמן מה. האם מישהו במשחקים מנצל טוב יותר נכסים מורשים? אולי משחקי הלגו אבל התבנית שלהם עושה אפילו פחות הבחנה בין הגדרה אחת לאחרת.
בכל פעם שאני כותב על Telltale, מוחי נודד לסיפורים אחרים שהייתי רוצה לראות אותם מתמודדים. Dr Who הוא מועדף תמידי במדורי הערות וזה יתאים, והבעתי את רצוני בסדרת הרפתקאות של פוארו כמה פעמים. אבל זה הרישיון הבלתי צפוי שהרשים ביותר השנה. Borderlands יכלה להיות אוסף מזעזע של גאגים ודמויות מטורפות יותר מהמפגשים המשפחתיים של בילי זיין, אבל במקום זאת הוא ראה את Telltale חוזר לקומדיה בביטחון, ונמלט מהזעזועים האכזריים והצפויים יותר ויותר של המתים המהלכים.
עם העיבוד שלהם ל-Fables הם חקרו קרקע חדשה, סחטו נואר מרהיב רווי ניאון מהאגדות של ביל ווילינגהם בניו יורק. עבודת הבלש מאבדת את דרכה לפני הגמר, אבל הדמויות והדיאלוגים הם קריקטורות מעוצבות בצורה משכנעת, וישנה חיות מהנה בשזירת פולקלור על פני הנול של תעלומת נואר קודרת.
האמנות והכתיבה הם השיניים והטפרים של וולפמונגוס - הקווים העבים והביטויים המוגזמים מוצאים התאמה טובה באפלולית ובזוהרים של העיר, וקטעי האקשן כבדי משקל, דוחפים את העלילה והדמויות קדימה ולא פשוט ממלאים זמן.
יש חוסר מובהק של חידות ממשיות אבל זו הדרך המספרת עכשיו. אלו הן דרמות אינטראקטיביות, המחייבות שחקן להגדיר את הפרטים של הדמויות של הגיבורים שלהם ולהציע סצנות וסיטואציות לביטול הבחירה. כהרפתקה של טהרנית, הסיכום המבריק לסדרת בלקוול היה כנראה נקודת השיא של השנה, אבל כדוגמה לנכונותה וליכולת של Telltale לרדוף אחרי ז'אנרים נרטיביים ומסגרות טריות, ה-Fables החדשים האלה הם תענוג.
כפי שקורה לעתים קרובות בטלוויזיה אפיזודית, מדי פעם יש ירידות באיכות בעבודתו של Telltale, לעתים קרובות בהתאם לטיפולו של כותב פרק ספציפי בדמויות ובתפאורה - כדוגמה, עבודתו של פייר שורט כאן עדיפה בהרבה על הכתיבה שלו על חלשים החלק האמצעי של עונה שנייה של Walking Dead - אבל החוזקות של הסטודיו מספיקות בדרך כלל כדי להדביק את הפגמים.
עם הזאבבינינו, צוות האמנות נמצאים בלב ההצלחה, יחד עם ג'ארד אמרסון-ג'ונסון, שתרומתו המוזיקלית הייתה חשובה מאוד לרגעים היעילים ביותר של המתים המהלכים. אמנם הייתי רוצה שתהיה לי יותר סוכנות בתוכו, אבל הוא חרט מקום בזיכרוני, ולמרות הגרמים והאיכויות המבעיתות שלו, הראה ש-Telltale לא מוקדשים לחלוטין למכרה האומללות של ארץ הזומבים.
גרהם: Masqהוא אחד המשחקים האהובים עליי בדיוק בגלל שזה משחק הרפתקאות ללא כל קטעי 'הרפתקאות'. בלי חידות, בלי מלאי, רק דיאלוג, בחירות קשות והשלכות מרגשות. הסדרה הקודמת של Telltale, The Walking Dead, נראתה כל כך קרובה להגיע לזה, אבל נמנעה מכך שאילצה את השחקן מדי פעם למצוא פריט או להשלים קטע התגנבות לא מתאים.
אהבתי יותר את The Wolf Among Us כי הוא מתרחק עוד צעד מ- LucasArts ועוד אחד לכיוון Masq. יש פחות פאזלים, רצפי הפעולה קצרים יותר, וזה משאיר אותך מסוגל להתמקד טוב יותר במה ש-Telltale עושה טוב.
במקרה הזה, בפעם הראשונה, אני חושב שמה של Telltale עושה טוב משתרע על המראה של המשחק. יש להניח שהמנוע של Telltale מתוכנן להתאים היטב ולפעול על מכונות איטיות יותר, אבל התאורה שלו מייצרת פרצופים שנראים כאילו הם עשויים מחצילים חסרי עור ויש להם פנס מוחזק מתחתיהם. על הטון הנואר של וולף, הרחובות הסגולים שלו, הדמויות הפנטסטיות של הילדים שלו, זה עובד. זה מצב רוח, ולדעתי, יש לו צבעים שפשוט לא ראיתי הרבה במשחקים בעבר. יש עדיין הרבה שאני לא אוהב בסדרה - מבטאים מסוימים, כל סצנת אקשן - אבל זה היה משחק ההרפתקאות היחיד השנה שלא גירש אותי בהרגשה מיושנת, וזו ההרפתקה הראשונה שאהבתי.
ג'ון:אם, כמוני, הרפתקאות הסלו-מו של Telltale משאירות אותך מבולבלים וקרים, רציתי להציע כמה הצעות להרפתקאות אחרות שעלולות להיות הכי טובות מ-2014.
סדרת Blackwell של דייב גילברט סיימה השנה עם The Blackwell Epiphany, אשרריצ'רד קובט העריץ. זו הייתה סדרה מקסימה, וניתן לראות את הקשת המשמעותית במיומנות ובכתיבה של גילברט ככל שהפרקים מתקדמים. גימור הולם.
המסע למטהפרק 2 סוף סוף הופיע, והיה נפלא. הסיפור המוזר על הניסיון למצוא את האנדרלנד האסורה במטרה לחשוף את סודותיו של ספר מסתורי מועבר בסגנון מעולה. אֲנִיכתב על זה כאן.
וכמובן היה חלק שלישי של ההרפתקה הטובה ביותר של השנה שעברה, ואכן המשחק הטוב ביותר,קנטקי כביש אפס. אָדָם רִאשׁוֹןחגג כאן את המוזרות שלו.
חזרה אל השלםמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2014.