רק עוד תיקון אחד כדי לגרום לעצים האלה לרעוד בדיוק כמו שצריך
אני לא יכול להשוות את החוויה שלי בכתיבת ביקורת על The Splintered Sea, ההרחבה הראשונה בתשלום לפיזיקה מחוכמת מגוחכתחִידָהבּוֹנֶהלָצוּר, לזה של מלח יומן העומד בפני סערות קטלניות באופק. ובכל זאת, אם ניקח כמובן מאליו את הרעיון שסקירה חשובה באמת רק כתובנה על החוויה של השחקן: לא הרגשתי נהדר במיוחד השבוע. זה בחשבון: ים מפוצל הוא יותר מצור, מיושם מתוך מחשבה על ערכת הכלים הרחבה ממילא שלו. חשוב מכך, כרגע זה מביא לי רגעים עמוקים ונחוצים מאוד של שמחה לא נגועה, ילדותית, אורכית במעורפל.
מצור הוא, בגדול, משחק על בניית מנועי מצור, אבל זה מתרחב לדברים כמו מכונות מעופפות, כלי רכב זריזים, וכל מה שרק מתחשק לך. אין מגבלת כוח או ערך מזומן עבור חלקים, כך שהמגבלות האמיתיות היחידות שלך הן האם המכשיר שלך יכול להתאים לגבולות קוביית ההתחלה, והאם הוא באמת עובד. חגורת עשרה תותחים למפרשים עשויה להיראות כרעיון מצוין, אבל בקרוב הם יתכופפו ויתנו את מקומם אם הם לא מחוזקים כראוי. אתה גם רוצה לוודא שהמשקל מאוזן באופן שווה בין הציוד שלך, לפחות אם אתה רוצה להיות מסוגל לזוז לכל מקום.
כדי לתת קצת מבנה למצבי ארגז החול שלו, הבשר של Besiege מורכב ממפות אתגר. בשלב מוקדם, אלה עשויים להיות משהו כמו 'להרוס 80% מכל מה שעל המסך' - הכל על המסך הוא תערובת של אבירים ומבנים. מאוחר יותר, אולי האבירים יורים חיצים בוערים, או אולי המבנים מבוצרים עד לנקודה שבה תזדקק לכלי נשק כבדים כדי להתמודד איתם. Splintered Sea מוסיף 10 מפות אתגרים חדשות ו-8 אבני בניין מימיות חדשות. מבין אלה, דברים כמו חביות עם ציפה מתכווננת וברגים מימיים שמסתובבים הם המשמעותיים ביותר, שכן אלה מכתיבים דברים כמו טבילה והיגוי.
לצד זה, הוא כולל גם הרבה מים, שניתן להשתמש בהם גם בעורך רמת ארגז החול שלו. הוספת מים אולי לא נשמעת כמו הרבה, אבל היא מביאה איתה את כל הדמיית הפיזיקה הדרושה כדי לגרום לבניית כלי שיט כדי לנווט במים - הן פני השטח והן לעומק - להרגיש מורכבות וכדאיות. הרגשתי כמו גאון מוחלט בפעם הראשונה שכיוונתי שני דברים קוצניים כדי לאפשר לי לנווט אופקית, רק כדי להבין שאצטרך לבנות ביעילות גם צוללת עובדת לרמות המאוחרות יותר. אני לא באמת יכול לדבר על זה יותר מדי כי הפסקתי לשים לב בשיעור מדעים די צעיר, אבל אני אגיד שלמים האלה יש מוקסי!
ההנחה שלי ברמה הגבוהה ממשחק חלק ממשחק הבסיס ומרוב רמות ההרחבה שלו היא זו: אני לא מאמין שחיכיתי כל כך הרבה זמן כדי לשחק ב-Beiege, למרות שאני מטיל חלק מהאשמה הזו על השיווק. בקיצור: אף אחד לא אמר לי שהמשחק הזה הוא בעצם סימולטור Ork. הנה, המתקן המקולל שלמדתי להכיר בפשטות בתור 'ספיקיבוי1', מכיוון שככה שמרתי אותו:
ההבדל העיקרי בין הציוד ב-Besiege לאלו שנבנו על ידי Warhammer's Orks הוא שהמכשירים כאן לא פועלים רק מתוך אמונה צרופה - תצטרכו לוודא שהכל תקין. מאוחר יותר אעשה אינספור שיפורים בספיקיות שלו, בעיקר סדרה של פלטה כדי למנוע ממנו להתפרק במהלך השתוללות נמרצת במיוחד. לפעמים, המשחק ייתן לך קווסט שמבקש לא הרס רצוף אלא תנועה נחשבת, ובמקרה זה אאלץ להחליף חלק מקישוטי הרצח במכשירים מעשיים יותר, כמו אקדחי אוקום. לפעמים, אתה צריך להרוס משהו די גבוה למעלה, ובמקרה זה הכיוון המועדף עליי היה ליצור טור של בוכנות נמתחות עם תותח למעלה. בדרך כלל אתה מקבל לפחות זריקה אחת טובה לפני שאתה מתהפך לגמרי.
מבחינת הוויזואליה כאן, התפתיתי לכתוב משהו בסגנון "הם לא היו צריכים לגרום לזה להיראות כל כך טוב!". זה כנראה לא נכון, מכיוון שאני מבין כמה חשוב להיות מושך את העין כשמישהו גולש ב-Steam. ובכל זאת, Besiege הוא מראה אמיתי נוסף על הצמידות הנפלאות שלו של מורכבות וטיפשות, פרקטיות וטחינת אבירים. מוזיקת אווירה וגשם שוטף מספרים על סכסוך שמביא ייאוש לארץ. אני רואה משימה שנקראת תחינת הדוכס, מעלה בדעתי פגישה נואשת לסיים את שפיכות הדמים חסרת ההיגיון הזו. אני מעמיס, וזה רק אני ומכונת המוות המגוחכת שלי וחבורת אבירים, אחד מהם מחזיק קלף על עקבותיי. האם זו הייתה התוכנית שלך, לורד דיוק? פיסת נייר! ובכן, זה לא יעצור אותי, כי למדתי רק לקרוא שרטוטים של אביזרים לפשע מלחמה
Splintered Sea עצמו אפילו יפה יותר, הקופסאות האפורות של משחק הבסיס הוחלפו בסצנות אוקיינוס מלאות שנמתחות לכל עבר. באוקיינוס יש דגים, ואתה יכול לרצוח אותם בנפרד. לא עשיתי את זה, כמובן. הם פשוט נתפסו החתיכות הקוצניות שלי בטעות. הנה אני משתמש בפחון כדי לגנוב איזה אוצר. הדג פשוט הפריע:
אני אגיד שכל קבוצה נתונה של רמות ב-Besiege, ובמיוחד 10 הרמות בים Splintered, בדרך כלל יכולה להידפק די מהר ברגע שהבנת את היסודות. לכן, אם אתם שוקלים להרים אותם, כדאי לשאול היכן אתם נופלים בסקאלה הפנימית/חיצונית. בעיקרון, האם תיהנה לבנות ולהתנסות למענם, או שאולי תאבד עניין לאחר שניצחת את כל האתגרים? אם זה השני, אתה יכול להספיק בכמה ערבים נמרצים, אז משהו שכדאי לזכור.
בטח כבר הבנתם שאין סיפור אמיתי ב-Besiege, וזה בסדר, כי זה לא מה שהמשחק מנסה לעשות. ובכל זאת, מלבד הקטעים הקטנים של הגדרת הסצנה שהושגו על ידי פריסות האתגר, גיליתי ש-Besiege אכן סיפר לי סיפור: זה היה סיפור על איך דברים מסוימים כל כך מושרשים עד שקשה מאוד לעולם לנצח אותם מתוכנו . אחד הדברים האלה הוא לשחק עם צעצועים, ואחר הוא לפרק את הצעצועים האלה כדי לראות איך הם עובדים, ואז לבנות אותם בחזרה.
אני לא בטוח שיש לי תיאוריה גדולה לגבי איך צריך לעשות כתיבת משחקים, אבל אני כן חושב שאנחנו צריכים לשכנע פחות את הספקים ש'משחקים הם יותר מסתם צעצועים' ויותר זמן לחגוג את העובדה שצעצועים יכולים להיות מדהימים ודברים מורכבים ושווים להפליא. מצור הוא צעצוע פנטסטי - מה שאומר שזה דבר מדהים ומורכב להפליא ושווה - ו-Splintered Sea הוא יותר מזה, אבל עם סירות וכרישים. גם דיונון ענק בשלב מסוים. זה נהדר ואני אוהב את זה. שבעה מתוך שש נקודות חמש רעדו ביסודיות.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.