בכל שבוע מארש דייויס משליך את עצמו על הקירות האדירים של Early Access וחוזר עם כל סיפור שהוא יכול למצוא ו/או מספוג את כדור הארץ בדם של אויביו שנפלו. השבוע הוא נזרק לתוךלָצוּר, משחק בליסטה יפהפה, מבוסס פיזיקה, בנה בעצמך.
ד"ר בלאם היא מכונת הרג. אין לו רישיון רפואי. מה שכן יש לו זה שלישיית פלטה מתכת המותקנת בקצה אחד של מסגרת עץ גדולה, שכל אחת מהן חופנת כדור נפץ גדול מדי. הפלטה מחוברת גם לקפיצים, מתוחה ומתוחה ומקובעת לאבזור בקצה השני של המסגרת. לחץ על כפתור והפלטה מתנתקת בצורה נפיצה מהמעגנים שלהן בעוד סט של שלוש בוכנות נותן להן מעט עילוי נוסף, הקפיצים מתכווצים, והפלטה מתפתלת כלפי מעלה וקדימה, מטילה את תוכנן בקשת ארוכה. רוב הזמן הם אפילו הולכים בכיוון הנכון. ד"ר בלאם לא ממש מעוניין בדייקנות כירורגית, אבל אם המטופל בניהולו המכרז הוא טירה או עדר כבשים, אז מובטח שיעור מבולגן באנטומיה.
הרופא הטוב הוא רק אחד מכמה מכשירים בעלי שם רע, שנבנו בצורה אקראית, שתכננתי במהלך משחק האלפא החזק, הנדיב והמשמח של ביג'. כל אחת מהרמות בקמפיין שלה מציגה אתגר אחר, המחייב אותך לשנות את המכונה שלך או לבנות מחדש. רמות מסוימות דורשות מהמכשיר שלך להיות בעל יכולת תמרון גבוהה, לקלוע בין מוקשים נפיצים, או לעלות על שיפועים. אחרים צריכים אותך כדי להדוף התקפות קרקע של פייקמנים או כבשים מלאות חיבה יתר. אולי תתפתו רק לכסות הכל בלהבי מסור מסתובבים, אבל תצטרכו למצוא דרך כלשהי לשמור על ניידות בין מספר הגובר של גופות. מאוחר יותר, תרצה לבנות משהו יציב מספיק כדי לתלוש סלעים מהאדמה עם זרוע מנוף, או לעלות במדרגות. ואחרי ש-Besiege לימד אותך התמחות, תצטרך להבין איך לשלב את העיצובים שלך ביעילות, כך שתוכל לשרוד מטר של חצים, להרוג את הקשתים ועדיין להיות זריז מספיק כדי לקלוע בשביל תלול וצר.
הפתרון שלי לזה, אגב, היה לעצב מחדש את ד"ר בלאם לקטיעה עצמית. ברגע שהמטח שלו יצא לדרך, כפתור נוסף היה מנתק את מנגנון הבליסטה המסורבל, ומאפשר לליבה של המכונה לנשור החוצה ולהתרחק במעלה הגבעה. אבל קל יותר לחשוב על הרחקה מאשר לעשות: מכל האתגרים ש-Besiege מציב בפניך, פשוט נהיגה היא הקשה ביותר. מנגנון היגוי הגיוני למראה יאפשר לעיתים קרובות בהצלחה פניה ימינה הדוקה, אך למרות רמות סימטריה מתאימות, הרכב לפעמים יפגע באלכסון במקום לפנות שמאלה. למצור יש כמה מוזרויות פיזיקה כאלה לגהץ. אפילו ד"ר בלאם מקפיץ את עצמו בתדירות שבה הוא מאבד את העומס שלו בהצלחה, ולמרות שזוהי אמנם טעות בעיצוב הקלע שלו, זה מוזר שהתוצאות משתנות כל כך כאשר אותם תנאים חלים בכל לחיצה על כפתור.
עם זאת, זו באמת רק התלבטות: עבודה סביב נושאים כאלה אינה קושי כאשר בנייה וביצוע הם שמחה כזו - שיטתית וכאוטית, בהתאמה. ובלי קשר, הסימולציה עקבית מספיק כדי להפוך את המשימה המרכזית של תכנון ובניית נשק מצור לפיתרון בעיות לאתגר תקף ומרתק. הכלים לעשות זאת הם רבי עוצמה, בשפע ומסודרים בצורה מסודרת, ומאפשרים לך להכניס במהירות רכיבים למקומם, לסובב או לשקף אותם באמצעות מקשי חם.
השוואות עםתוכנית חלל קרבלנוצרו, אבל המצור קצת פחות תובעני מבחינה טכנית, כנראה בגלל שהוא עוסק בעיקר בטכנולוגיה של המאה ה-12 המשמשת לפירוק כבשים המוני. זה לא מדע טילים - אבל זה בהחלט סוג של מדע, קריקטורית מוקפצת למרות הפיזיקה. (במה אתה חושב שד"ר בלאם קיבל את הדוקטורט שלו? זה לא היה מדעי הרוח.) למצור יש תפריט עשיר מספיק של רכיבים כדי לאפשר לך לבנות טנקים בלתי ניתנים לערעור, דרדנוטס הליכה תממנונים, או אפילו לשחרר מטח של פצצות מהשמיים עם מסוקים או מטוסים. המשימות של הקמפיין הנוכחי עדיין לא דורשות הרבה יותר מהסמכויות המפוקפקות של ד"ר בלאם, אבל סביבת ארגז חול מלאה בסכנות ודברים מתפוררים יותר מעודדים אותך להתנסות ברפרטואר המכאני המלא. והקהילה בהחלט עשתה את זה, ויצרה מכונות שעולות על מה שהמפתחים חשבו שאפשרי במשחק.
זה גם ממש מקסים לראות. אני אוהב הכל באיך שהוא נראה: איך הסביבות מתפוגגות לתוך חלל עיצוב ה-whitebox, התאורה הרכה והפשטות המסוגננת של חפצי העולם. אנשי פייק וכבשים אינם מעוררים חיים אלא מתרוצצים לאורך הקרקע - כמו בובות זעירות, מניפולציות בידיים בלתי נראות. ממשק המשתמש חלש על הברכיים יפהפה, אלגנטי ולא פולשני, אבל מדי פעם עם פריחה אופיינית: השלמת המשימה מתבשרת על ידי חצוצרות ותליונים בסגנון גיליאם הנדחסים אל המסך. גם מבחינה קולית, קשה להאשים, החל ממגע של חץ שקובר את עצמו ביער של המעוט שלך ועד לאווירה של ציפורים מצייצות, פעמוני פרות מצלצלים וקשקוש מים. מתחת לסאונד הסביבתי יש מוזיקה דלילה ומטומטמת שהיא איכשהובדיוק כמו שצריך- על אחת כמה וכמה על ניגודיות כה חדה עם הקזת הדם העקיפה של המשחק בפעולה.
יש כבר עסקה טובה ל-Besiege - הקמפיין הצנוע שלו נמשך 15 רמות, ומספר מועט של שעות, אבל ביליתי עוד הרבה זמן רק להתעסק עם עיצובים שונים ולנסות להעלות מטוס לאוויר שלא מתהפך מיד. קצה על קצה. איים נעולים מתפריט בחירת מסע הפרסום מציעים להכפיל את כמות התוכן בחמישה בשחרור הסופי, והמפתחים מבטיחים שרכיבים נוספים בדרך, מה שמאפשרים שיטות מורכבות יותר. נדיר למצוא משחק ב-Early Access כל כך בטוח ומוכשר. כבר נהניתי מהחמישייה שלי מ-Beiage, אבל גם אם הרגשתי בחסרון, חוסר ההשלמה שלו הוא, פעם אחת, עניין של גירוי ולא של חשש.
לָצוּרזמין מ-Steam עבור £5 ושיחקתי בגרסה 0.02 ב-04/02/2015.