חרב וקללותהוא אחד המשחקים האהובים עלי אי פעם, וכוח סופר זמןהיה כיף גדול, אז אני נורא מתרגש לקראת הפרויקט הבא של קאפי, ה-Explorer-em-up האפל והמסתורילְהַלָן.[אתר רשמי] Jim Guthrie (Sword & Sworcery, משחק אינדי: The Movie) שמספק את הפסקול הוא באמת רק הדובדבן שבעוגה הטעימה הזו.
וטרילר חדש מגלה שנוכל לטעום אותו בקיץ הקרוב. אני כבר יכול להריח את הדור הפרוצדורלי שלו ואת הגופות הרקובות של פרמדאת דמוי נשמות אפלות. כולם כבר ניצחו אותי מכל הבדיחות הרעות, אז בבקשה פשוט עקבו אחריי למטה לעוד כמה פרטים וכמה דקות של משחק.
למטה נוטפת אווירה. אתה חוקר קטנטן שאבד במקום לא ידוע ומסוכן: המצלמה מוקטנת, בכל מקום חשוך, ואפילו עם כל ההסתייגויות שיש לי בדרך כלל לגבי ProcGen ו-permadeath, אני פשוט לא יכול לחכות להיות שם ולגלות מהם המבנים המוזרים האלה. Sword & Sworcery הצליחה להיות בדיוק במידה הנכונה של מוזר ומסתורי בעלילה ובדימויים שלה, תוך הרגשה מאוד משמעותית ואפילו אינטימית בנקודות: זה לא היה מוזר למען מוזר, זה עשה שימוש מושכל בארכיטיפים והדהד מאוד עם גם כשלא הצלחתי להסביר למה. אני מקווה שהם יוכלו להגיע לאותו איזון כאן.
לגבי איך זה יתנגן, להלן מאמצת כמה מהטרנדים הנוכחיים, כמו permadeath הנ"ל. אם תצליח להגיע רחוק מספיק, אתה אמור להיות מסוגל למצוא את הגופה של קודמך ולקבל לפחות כמה פריטים בחזרה. יצירה וכמה מרכיבי הישרדות - רעב, צמא, אפילו טיפול נכון בפצעים שלך - גם הם ישחקו חלק גדול בהצלחת החקירה שלך, אבל, בדומה לשאר המשחק, הם לא יוסברו לעומק, ובמקום זאת יסתמך על שחקנים המשתמשים בהיגיון ויצירתיות כדי לגלות את המתכונים.
Capybara הסביר איך הם תכננו להלן עםמחשבה על מחשבמההתחלה, ובעיקר איך הם רוצים לפתוח את זה למודינג, אם לא בשחרור אז בתיקון עתידי. למטה ישוחרר בקיץ הקרוב, ואם הטריילר למעלה לא הספיק, תוכלו למצוא את פתיחת המשחק בסרטון זה של IGN.