להלן יקל על ההתעללות עם מצב חקור חדש
חפור עמוק יותר, בטוח יותר
של שנה שעברהלְהַלָןהיה מהמם. קופסת פאזל תת קרקעית יפהפיה. חבל של ממש, אם כן, שעבור כל כך הרבה חוקרים זה היה גם קשה באכזריות, ללא סליחה. אבל בעוד שהמפתחים Capy One עמדו בתקיפות על האמונה שחור מקולל באדמה צריך להיות חוויה מייסרת, מאז הם שינו את המנגינה שלהם. למטה יקבל בקרוב מצב חקור חדש, שיפחית את המכניקה הקהה יותר וטיימרים הישרדות כדי להפוך את המערות היפות שלו לפחות מתסכלות לחצות.
המצב החדש והצונן נחשף מוקדם יותר היום, והגיע לצד מהדורת פלייסטיישן 4 שתושק מאוחר יותר באביב הקרוב.
Explore מסיר לחלוטין את הרעב והצמא מהמשחק. כל ההרג המיידי נמחק גם הוא - כל הנזק מוחל כעת באמצעות דימום, מה שמאפשר יותר זמן להתאושש. מדורות הן כעת מחסומים קבועים, ומאפשרות לך להתייחס לכל המשחק כאל ירידה אחת, ארוכה, ללא הפרעה. החוויה המקורית המענישה הזו עדיין זמינה, תחת השם החדש לשרוד.
המנהל הקריאטיבי והמייסד-שותף קריס פיוטרובסקי הסביר את השינוי בהצהרה ואמר: "מצב חקר הוא הדרך שלנו לענות לכל מי ששיחק למטה בהשקה ומצא את האתגר קצת תלול מדי. היה ברור ששחקנים רבים הסתקרנו מה- העולם התחתון והאווירה העשירה של המשחק, אבל הקושי שלו הפך את המשחק לבלתי נגיש לחלקם".
זה רחוק מאוד מהעמדה שלו הפעם בשנה שעברה. תורם RPS, סם גריר, העלה את הקושי האכזרי של המשחק עם פיוטרובסקי, שהיה דיבלתי מתפשר על חומרת ההכפשה של Below. אז, זה היה משהו שהוא לא יכול היה לדמיין שישנה. חלק מהותי מהאווירה של Below היה הרעיון הזה של לחטט בחושך - והאפל להכות בחזרה.
"התחייבתי די קשה ליצור משחק לא סלחן. חשבתי שהקושי חשוב לחוויה, חלק גדול מהנושא מההתחלה, וזה משהו בעיצוב המשחק שלא יכולתי להתפשר עליו”.
אבל נראה שהקבלה הביקורתית לא תאמה את החזון של פיוטרובסקי. אליס בי שלנו הרגישה שהמשחק מתקשה למצוא איזון מהנה, כותבת בהסקירה למטה: "המשחק מבקש להעניש את הסיכון, אבל במשחק הכלוב הנורא של סיכון מול חזרה, סיכון זורק חזרה מלמעלה ושולח אותו לצנוח 16 רגל אל שולחן הכרוזים בכל פעם".