דבר מוזר קרה אחרי ששיחקתילְהַלָןלכמה שעות. תראה, העניין של למטה, שאני מניח שהוא תכונה בסיסית של כל הדברים המחתרתיים, הוא שזה חשוך. להרפתקן הקטן שלך יש כמה מינים של פנס קסם, אבל הוא מופעל על ידי גבישים שנאספו מאויבים מתים, ועם מוותך הוא נשאר עם גופךהַבָּאלך למצוא ולאסוף. אם ייגמרו לך הגבישים או שתמות, ושניהם יקרו, זה באמת נעשה חשוך מאוד. (להלן משחק שקשה לצלם צילומי מסך שלו.)
והדבר הנוסף ב-Below הוא שהמצלמה די רחוקה מהאקשן ואמרה שהאקשן הוא בקנה מידה קטן. בסופו של דבר אתה פוזל, קרוב מאוד למסך, כמו גברת מבוגרת שמנסה להתמודד עם הנכד שלה. הרגשתי כמו אנטומולוגית שמנסה להעריך את התנהגותה של חיפושית בודדה ורזה שעושה מסע דרך קן של טרמיטים זועמים. אז, בלי הצעה, המוח שלי סיפק קול משלו לדיוויד אטנבורו:
"עם זאת, באי הנידח הזה, אנו מוצאים... אחת התופעות המסתוריות ביותר...שָׁלֵםעולם הטבע. זֶהאֶחָדלוחם ייסעעָמוֹקלתוך שטח האויב. חשוך ומסוכן; הוא ילך בלי אוכל לפרקי זמן ארוכים. מדענים עדיין לאלָדַעַתאיזה אינסטינקט זה שמושך אותו... אבל הוא ממשיך לרדת ללא רחם, דרך מבוך של מערות שונות, ללא פרס. זה...........יוֹצֵא דוֹפֶן."
אֲדוֹנִי. דיוויד מכיר אוויר מת כשהוא רואה אותו. סרטי טבע אמיתיים נוטים לחתוך את הקטעים הארוכים שבהם החיפושית מתרוצצת וחוזרת על עצמה, בזמן שהצלם משועמם מהתחת ומחכה שמשהו יקרה. זה לא אומר שללמטה אין רגעים מתגמלים, כי יש לו רגעים מתגמלים, אבל מספרם של התסכול עולה על מספרם.
למרות כל מה שאתה מתקשה לראות אותו, העולם נראה מקסים, אתה יודע, בצורה עגומה. הדרך שבה צמחים מרשרשים, או סלעים ועצמות משקשקים מתחת לרגליים הקטנטנות שלך, היא פנטסטית. כשתגיעו לשלב הבא אתם עלולים למצוא את עצמכם מטפסים במורד גרם מדרגות קפוא ויפה, ונושמים לרגע.
ככל שאתה מעמיק יותר, החיים שאתה נתקל בו הופכים מתקדמים יותר. תחילה זה סרטני סלע מוזרים שמסתובבים סביב מערות עשב, אחר כך דמויות אנושיות חיוורות שרצים אליך, צווחים, חיים בשרידי חורבת אבן מוארת בנרות מרזבים. יש מלכודות ומוטות טוטם. אתה מטפס עוד למטה ומוצא עיירה נטושה עם חנות מוזרה. אתה מתחיל למצוא את המפלצות האנושיות שוכבות בעמדות של פולחן כלפי... משהו? ואז אנשי כת בגלימות גדולות זורקים עליך אש. ערימה ענקית של גופות. מונוליטים ענקיים. מאוחר יותר, מבוכים מבריקים ללא תפרים עם אווירה מסוג 'טכנולוגיה מתקדמת מספיק'.מה קורה?ואז אתה מבין שככל שאתה הולך עמוק יותר, כך רעש הרקע המבשר רעות מתגבר. אהלֹא.
אבל החלקים האחרים של המשחק מרגישים כאילו המפתחים בילו כל כך הרבה שנים בניסיון להבין איך לגרום למשחק לעבוד, שבסופו של דבר הם לא עשו זאת, אלא השאירו את כל מה שהם ניסו. החלקים מתפרקים או מתרסקים זה בזה כמו לוחות טקטוניים קרועים ולא פאזל מספק. לדוגמה, אתה צריך לעקוב אחר הרעב, הצמא והחום שלך: בסדר. אבל בעוד שאתה יכול לקטוף את האדמה במפלסים העליונים, ככל שאתה הולך עמוק יותר יש פחות אוכל. אני מבין את זה. קושי הולך וגובר. בְּסֵדֶר. אתה יכול לאחסן מזון לריצות מאוחרות יותר (במעין אזור חלומות) אבל כמות האחסון היא זעירה. אחרי כמה מקרי מוות זה יהיה שוב ריק.
אז האם כדאי פשוט להקדיש זמן לאיסוף מזון ולבשל שיקוי בריאות? מה אם סוף סוף ירדת לרמה שבע? האם עדיף להסתובב עם כמהין ממש בחלק העליון שוב קצת, או לרדת ישר למטה? או שפשוט תמות? אתה יכול להיות מבואס? אתה לא יכול, כי זה לא כיף. המשחק מבקש להעניש את הסיכון, אבל במשחק הכלוב הנורא של סיכון מול חזרה, הסיכון זורק חזרה מלמעלה ושולח אותו לצנוח 16 רגל אל שולחן הכרוזים בכל פעם.
למטה בכוונה לא מסביר הרבה, ומשאיר אותך להתנסות ולהבין דברים. זה כיף לדברים מסוימים, אבל אחרים יישארו לנצח בגדר תעלומה עבורי. מצאתי קיר שאוכל להכניס אליו גבישים מאוחסנים. לא מילאתי אותו, אבל גם לא בסופו של דבר חזרתי אליו, כי המשכתי הלאה אל החושך ולא זכרתי את הדרך חזרה. פשוט הכל קצת לא בסדר. הלחימה מרגישה כאילו אתה לוחץ על כפתור לאינטראקציה, במקום להניף חרב. ישנה מעין מערכת מחסום נסיעה מהירה באמצעות המדורות, אבל היא לשימוש חד פעמי וצריכה 25 מהגבישים שבהם אתה מפעיל את הפנס שלך. יש קיצורי דרך, אבל מעט מאוד. ישנן מלכודות מוות אינסטה שלפעמים מסתתרות מאחורי קירות.
כשאתה מגיע לאבן דרך אתה מקבל רגע של תהילה טהורה ונטולת זיוף, אבל זה חולף, כמו להשתוקק לסיגריה ולהבין במהירות שניקוטין הוא שקר כימי וסיגריות זה חרא. ההתקדמות מרגישה כל כך הדרגתית עד שהיא לא קיימת, וניתן להימחק באופן מיידי -- אבל לא בצורה מחושבת כמו הקושי שלנשמות אפלות. בצורה חסרת סיכוי. כל לוחם הוא סיזיפוס זעיר.
אז מה הטעם? ובכן, להסתכל על זה. להתרוצץ בדשא. לבחון את ההריסות המוזרות ולתהות עליהן. לראות את מפלצות סרטני הקריסטל מתקדמות כשאתה נופל על חוט מטען, כי איכשהו הם יודעים. לשמוע את צק-קשוק-צק כשהם מתים, ונופלים לחתיכות. להגיד שעשית את זה, אולי. אבל לא אני. "המערות הן...יָפֶה... אבל כל כך בוגדני שרק לוחם אחד בדור נמשך אליהם. ו... האֶמֶתהאם זה... אנחנו לא יודעים...מַדוּעַכי... אף אחד לא יכול להיותהפריעאֶללְגַלוֹת."