הנה, אמני סביבה הופכים רמות גושיות ליופי
ראה את היער מבעד לעצי מצייני המיקום
כל פיתוח המשחקים הוא קסום, באמת, אבל יש סוג מאוד מיוחד של התרגשות כשאמני סביבה חושפים את עבודתם. מעצב משחקים בכיר ב- Respawn Entertainment עשה בדיוק את זה, והראה כמהמדליית כבוד: מעל ומעברהרמות נראו כמו לפני ואחרי שהיא הסגירה אותם לאמני סביבה. זה, בלי הגזמה, נפלא.
אלכסה קים שיתפה כמה תמונות זו לצד זו כדי להציג את הגרסאות שלה לרמות ממשחק היריות VR ואיך הן נראו לאחר שעבדו יחד עם צוות אמנות הסביבה כדי לייפות אותן. כפי שמסבירה קים, התמונות השמאליות מכונות לעתים קרובות כרמות "חסימות" או "קופסאות אפורות" - חללים שהם בדרך כלל פונקציונליים אך אינם סופיים ויזואלית.
Above And Beyond הוא יורה VR, אז קים מסבירה שרמות התפקוד שלה לקחו בחשבון דברים כמו חפצי כיסוי וקווי ראייה. היא הניחה דברים כמו גדמי עצים, עגלות וסלעים ענקיים סביב המפלס כדי שהחלל יפעל כמתוכנן. אחרי שהרמה משחקת בערך נכון, מעצבי משחקים משתפים פעולה עם אמני סביבה כדי לאזן את הצרכים הפונקציונליים של החלל עם עיצוב חזותי.
אם אתה פוזל, אתה יכול לבחור כמה מהפתקים המצורפים לחפצים מסוימים ומסבירים איך החלל הסופי צריך להיות. בציוץ הזה למעלה, שמסתתר מאחורי העץ, אתה יכול פשוט להבחין במשהו על "שחיקה" שבא לידי ביטוי בגרסה מימין. תמונה נוספת מציינת כי יש לשבור עגלה עם חורים בתוכה וכי גלגלי השיניים של טחנת המים בתוך הבניין צריכים להיות חסרים גם חלקים. גם לקים ישפרסם סרטוןעם כמה אנקדוטות על איך הרמה הספציפית הזו הייתה הראשונה עליה עבדה ב- Respawn.
במהלך ימי הפיתוח שלי, זה תמיד היה החלק המועדף עלי ביותר לראות. העבודה של כל צוות חשובה, אבל תמיד הרגשתי את התגובה הרגשית הגדולה ביותר למשהו אחרי שהוא תורגם מפריסה חסומה למשהו שנראה כמו החזון הסופי שאליו כל הצוות עובד.
אם אתה מוקסם כמוני מדברים מהסוג הזה, בדוק כמה מטופשים דומיםבצילומי פיתוח של Sea Of Thievesוכמההאדס רמות. אתה יכול גם למצוא מעצבי משחקים החולקים את רמות האב-טיפוס שלהם בתגית "blocktober".בטוויטרשזה תמיד פינוק.