בוני ערים מסודרים, אבל אין להם כמעט מספיק לווייתני שטח. לְמַרְבֶּה הַמַזָל,לפני שאנחנו עוזביםעושה. זהו "משחק בניית ערים לא אלים" שהוכרז לאחרונה, שבו תוכלו בסופו של דבר להקים רשת בין-פלנטרית של כפרי עץ, כל עוד תוכלו להתמודד עם הלונים השמימיים שמגיעים ומנסים לאכול את כוכבי הלכת שלכם.
קיבלתי הצצה ל-GDC במרץ, וההבטחה לא נעצרת בהנחה.
הכל די קריר, לפני הופעת ההשמדה המוחלטת על בסיס לווייתן. אתה בונה את הציוויליזציה שלך על חורבות הישן, מחטט אחר טכנולוגיה ופותר חידות שהשאירו אבותיך הקדמונים. תסתכל.
גילוי ושימוש מחדש של הטכנולוגיה הזו תהיה כנראה אחת המטרות העיקריות שלך. כששוחחתי עם מפתח הסולו סם ברהם, הוא הזכיר "מכשיר להרחבת זמן שאתה יכול לחבר לבניין כדי להפוך אותו מהר פי שניים, או מפצל חומר שאומר שהוא מייצר פי שניים יותר דברים עבור אותם משאבי קלט. " זה היה לפני כמה חודשים והוא הדגיש שהרבה היה בתנופה, אבל הסנטימנט צריך להישאר: "אתה יודע, דברים מוזרים".
מאז שדיברנו, נראה שברהם הכפיל את שאיפותיו הלא אלימות. במבנה שראיתי היו גובלינים ושודדי חלל, אבלערכת Steamאומר "אין נשק, אין נלחם בשכנים שלך על השליטה במשאבים, אלא אם לא תצליח לטפל בלווייתן חלל נכנס, האנשים שלך לא ימותו". עוד במרץ, שאלתי את ברהם למה חשוב לו לעשות משחק לא אלים.
"אני נהנה ממשחקים אלימים, אין לי בעיה עם משחקים אלימים, אין לי בעיה איתם מבחינה מוסרית... או לא משמעותית. אבל אני פשוט לא רוצה לתרום לזה, בעצם".
דיברנו גם על המסר הסביבתי החבוי במרומזלפני שאנחנו עוזבים, גם בקריסתה של אותה ציוויליזציה קודמת וגם בלווייתנים זוללי העולם. הוא סיפר לי על כמה הוא גאה בילדיו שנטלו חלק בצעדת מחאה של סטודנטים נגד התמוטטות האקלים.
"בית הספר לילדים שלי היה כמו 'כן, לך, מה!'. בתי ספר אחרים לילדים היו כמו 'לא, אתה מקבל מעצר כפול אם אתה הולך בצעדת המחאה הזו'. חשבתי, מה אתה מלמד את הילדים שלנו? אז הכל יכול לעשות בדרכי הקטנה כדי לקדם את סוג העולם שאני מקווה שהילדים שלי יוכלו לרשת הוא... איזה אדם אני אם לא אנסה?"
Before We Leave מגיע ל-Steam Early Access בסתיו הקרוב.