אתמול בלילה ב-GDC,צוות בשרעלו לבמה כדי לשחרר כמה מהתסכולים שליוו את הוצאת Super Meat Boy. והתסכולים האלה היו מיקרוסופט. לכאורה דפוק במספר הזדמנויות, צוות המפתחים העצמאי לא קיבל את הקידום שהובטח לו בתמורה לבלעדיות XBLA של חודש. לירוגיימר ישכל הפרטים על הבוז הזה כאן. אבל יש עוד היבט לסיפור הזה. במהלך השיחה הם גם חשפו שלמשחק היו את רוב המכירות שלו במחשב האישי, למרות ההתחלה של ה-360 של חודש.
היחס בין 400,000 המכירות הפנטסטיות הוא55:45, לטובת ה-PC. זה אולי לא נראה רוב מוחץ, אבל המידע המכריע הוא שזה אחרי שהמשחק כבר היה במבצע במשך חודש. ולמרות שמיקרוסופט אולי לא נתנה למשחק את הקידום שהם אמרו שיעשו, המשחק בהחלט היה בכל האינטרנט באותה תקופה. ציוני ביקורת גבוהים מאוד מ-360 נקודות מכירה, והרבה באזז, גרמו לכך שמשחק האינדי קיבל אולי אפילו פרסום גבוה מהרגיל. ואחרי הכל, לאחר התקופה שבה מוציאים לאור יטענו שרוב המכירות שלהם מתרחשות, החלו מכירות המחשב האישי.
גם השקת המחשב שלו הושתקה. חלק מהרעש הענק התרחש הפעם, ההתרגשות משעוני הספירה לאחור והבאזז בטוויטר עברו כולם חודש קודם לכן. ובכל זאת, למרות זאת, הוא רשם 220,000 מכירות במחשב האישי, על 180,000 שנראו ב-Xbox.
זה אומר הרבה על המחשב האישי כמרחב עבור מפתחי אינדי. מיקרוסופט משקיעה מאמץ בניסיון לייצר רווחים מהנישה הזו, XBLA הציגה את עצמה כבית למפתחים מתפתחים. אם החוויה של Team Meat חוזרת על עצמה במקומות אחרים, ייתכן שזו לא בדיוק הדשא המקודש. בעוד שהמחשב נשאר הפורמט החינמי היחיד - חינמי באמת. אין ספק שההרשמה ל-Steam או אחרים מטילה עליך כמה הגבלות, אבל זו הבחירה שלך, ואף אחת לא נועלת אותך לבלעדיות. ועם פוטנציאל למכירות בקנה מידה כזה, אפילו בשוק שכבר איבד נתח משמעותי לאלו שקנו אותו בקונסולה שלהם, הוא כן שואל שאלה גדולה לגבי היתרונות של בלעדיות הפורמט שנכפתה על מפתחים אם הם רוצים לראות מקום בולט בארקייד האינדי שלהם. המחשב הוא הבית שלך, אינדיס.