אלוהים,באטלרייט רויאלהוא מוריש. במובנים רבים זה לא מפתיע. אני מעריץ ותיק (אם לסירוגין) שלBattleriteהתקוטטות של, ובעוד שחצי מתעשיית המשחקים נראית נחושה לשחוק את סבלנותי כלפיהם: מבני קרב רויאל עובדים בשבילי. הם דחפו אותי למצבים שמצבים אחרים לא.
עושהBattleriteהקרב של MOBA מלמעלה למטה עדיין עובד כשהושתל מהמשחקים המהירים 3v3 שהוא נבנה סביבם? אני דווקא חושב שכן.
זה בימי הגישה המוקדמים שלו, אז שקלו הרבה מזה בשטף. המהלכים הרחבים: 30 שחקנים נופלים מאחד משני וויברנים זאבים אל שדה קרב עמוס לחשים וגאדג'טים חד פעמיים. הם נלחמים עד שנשאר רק אחד, או אולי שניים אם הם במצב צמד. אני אעצור כאן כדי שתוכל להעריך את הזאב.
אני חושב שזו הצורה הטובה ביותר של הובלה אווירית שנפלתי ממנה, ומניחבאטלרייט רויאללהתחלה מעופפת.
בכל מקרה. כל לוחם מתוכנן בצורה קצת שונה מקודמיו של Battlerite. לדמויות עם לחשי הגנה ולריפוי, אלה הוגדרו או הוחלפו ליכולות עם קצת יותר ביס, והסיבוכים בכפתור הכפול של יכולות 'EX' מיוחדות נמחקו. כעת לכל דמות יש שש יכולות רגילות, ועשיית נזק איתן גובה יכולת אולטימטיבית חזקה במיוחד.
אבל אתה מתחיל רק עם זוג. זה מוביל לעימותים בתחילת המשחק שבהם תשומת הלב שלך מתחלקת בין היריב שלך, ולפיצוח כדורים בתקווה לתפוס עוד יכולת שתעזור להניע את הקרב. הם מגיעים בשכבות נדירות ירוקות/כחולות/סגולות/כתומות שמשחקי וידאו החליטו שמציינים רמות כוח שונות, עם בונוס שמור ליכולות 'אגדיות' כתומות. הבונוס הזה עשוי להיות הלם משני חצוף, או דחיפה לטווח של לחש. הם לא ממש משנים את המשחק, מה שהייתי חושש שירגיש לא הוגן, אבל אתה עדיין יכול להרגיש קצת מיוחד כשאתה מוצא אחד.
כל מה שנראה לי משכנע בלחימה של Battlerite נמצא כאן. כל יכולת צריכה להיות מכוונת, להתחמק, ואולי לעשות פסיכולוגיה. לאלופים תמיד יש לפחות דרך אחת להתחמק ממה שאתה יכול לזרוק עליהם, אז חלק גדול מהריקוד הוא על ניצול השניות הפגיעות שבהן הניידות של היריב שלך נמצאת בהתקררות. בעולם אידיאלי, אתה תגלה כיצד תיק הטריקים שלהם מתקשר עם הטריקים שלך, תוך כדי פיתיון יכולות שנוגדות את שלך תוך כדי לוודא שהמכות הקשות ביותר שלך נוחתות.
בעולם האמיתי, כנראה שיהיה לך רק מושג מעורפל מה האויבים שלך יכולים לעשות ולגמור להילחם בהם באותה צורה בכל פעם. שיחקתי עשרות שעות של Battlerite ועדיין אין לי שליטה על 20 הדמויות בסגל הנוכחי של רויאל, אז אני רועד לחשוב איך יסתדר חדש. יש פחות זמן השבתה מאשר ב-Battlegrounds של Playerunknown או ב-Fortnite, אבל אתה עדיין תבלה הרבה יותר זמן בהסתובבות מאשר בעצם ללמוד מריבות.
זה בהחלט מחסום בפני אלה שעדיין אינם קשים בקרב, אבל לא בלתי עביר. לפחות תקבל הזדמנות להגן על עצמך לפני שתודח מהריצה, הודות לפרספקטיבה מלמעלה למטה שמשלבת מידע. זה מוזר לא לדאוג שייתגנבו למשחק קרב רויאל. זה חלק עצום מהסיבה שאני מוצא את Plunkbat הרבה יותר מתוח, אבל גם למה זה מרגיש הרבה יותר הוגן.
כשאני מת בבאטלרייט רויאל, אני בדרך כלל יודע איך יכולתי להימנע מזה. יש מספר שמרחף ליד סרגל הבריאות של כל יריב שמספר לך כמה שרבוטים הם אספו, מה שנותן לך מושג טוב מתי לברוח. אני בורח לא מעט.
מה שעובד, רוב הזמן! לחשי ניידות רבים מאפשרים לך לרכוב על קירות, מה שמקל למדי לתת לאנשים להחליק ולחטוף שיקוי בריאות. לאחר מכן, צליל ההקפצה מחריש אוזניים מקל על הרודף שלך למצוא אותך - אבל היי, אולי זה חלק מהתוכנית שלך. אולי פייתתם אותם בדיוק למקום הנכון, מוכנים להפוך את השולחנות עם כדור אש חזק. זה אולי הטריק האהוב עלי.
לא רגע, הטריק האהוב עליי כולל רפידות קפיצה. הם מנוקדים ברחבי המפה, חלקם במקומות מוגדרים וחלקם אקראי, וטיול עד אחד מהם יזניק אותך באוויר. זה נותן לך מבט קצר ממעוף הציפור על האזור, ומאפשר לך לתקוף קוסמים תמימים מהשמיים. הם רגעים נהדרים להסדיר את הנשימה ולהשיג את הקרקע, גם אם לא תצליחו לתפוס אף אחד.
אני די מיומן בלהשאר בחיים עד סוף הסיבוב, בעיקר בגלל שאני אוהב להסתתר. המשחק עושה את זה קל: כתמי דשא מסתירים אותך מכל מי שלא מסתתר גם בשיח,ליגת האגדותסִגְנוֹן. אני אוהב למצוא חלקת דשא נחמדה ליד מרכז המעגל ופשוט אורב שם, מארב לכל מי שמעז להצטרף אלי. בסופו של דבר אני אהיה מבולבל על ידי אזור המוות החודר, ולתוך קטטה של סיום משחק.
הרגעים האחרונים האלה מרתקים. זה לא כמו Plunkbat, שבו המוות בדרך כלל מגיע במהירות מכיוון שלא ציפית. בגמר של רויאל כולם יודעים איפה כולם. אתה רוצה לארוב בקצוות, לא להציג את עצמך כמטרה מפתה מדי אלא לנצל הזדמנויות לפגוע באנשים שתצטרך להתמודד בסופו של דבר. בהתמודדות בלתי נשכחת אחת, חמישה מאיתנו ניסו כל אחד להיצמד לנקודות שלנו בתוך המעגל, דחפו ודחפו זה את זה כמו נשרים עצבניים.
אני אוהב את זה. האם אני עדיין אשחק בשבוע הבא? יותר קשה לומר את זה. אני בהחלט אעשה צ'ק-אין בכל פעם שאולפני Stunlock יכניסו משהו חדש: הם נתנו לעצמם את המרחב להוסיף כל צעצוע מטופש שיעלה על דעתם.
זה לא המקום הטוב ביותר להתחיל בו, שים לב - למרות שהיכולות שונות, אני עדיין ממליץ לאתחל איזה Battlerite ישן רגיל לפני שקפוץ לעומק כאן. אם אתה כבר אוהב את Battlerite, ויודע שאתה אוהב את Battle Royales... אז... כן. אתה כנראה תאהב את Battlerite Royale.
Battlerite Royale זמיןב-Steam Early Accessעבור £18/€20/$20, אם כי אם כבר בבעלותך Battlerite, אמור להיות לך קופון של 50% הנחה שאורב במלאי ה-Steam שלך. אתה יכול גם פשוט להמתין להשקה המלאה בחינם להפעלה, שהמפתחים מקווים שתהיה בעוד כשישה חודשים.