קרוטונים נסחפים במרק מלחמה. אם אתה רוצה אנלוגיה למשחק חייליםBattlefield V, קשה לעשות יותר טוב מזה.
המרק הזה טעים, אבל גם קל מאוד לטבוע בו. אתה נמלה אחת קטנטנה בקונפליקט שתרסק אותך אפילו בלי להבין שאתה שם, בזירה שנשלטת על ידי חד-פעמיות. כל זה לא חדש.
סקירת Battlefield היא מסובכת, מכיוון שהיא כוללת הערכת שיפורים איטרטיביים לאותה חוויה שחוויתי כל כך הרבה שנים ברציפות. הטעמים משתנים, הדגש משתנה: אבל שדות הקרב של Battlefield תמיד דומים בבסיסם. כולם משרים את אותה תחושת יראה, טבילה, פצצה - ובסופו של דבר, שעמום.
אבל בואו נשים את זה בצד, רק לרגע. יהיה לפחות אדם אחד שקורא את זה שלא שיחק במשחק Battlefield, ואני לא יכול להיות נחרץ יותר בפניו: קנה את זה.
עיצוב סאונד מעולה, גרפיקה יפהפיה, המחזה העצום של 64 שחקנים שמפוצצים זה את זה לרסיסים עם כלי נשק ענקיים למלחמה - יש הרבה משחקים על ירי באנשים במלחמת העולם השנייה, אבל אף אחד מהם לא פגע חזק כמו Battlefield.
כמו תמיד, נישואים בקנה מידה עם הרס בנאמנות גבוהה מביאים למפות שפשוט מדהימות להתקיים בהן. ריצה על פני פיצוצים, צלילה הרחק מירי צלפים, שמיעת התרסקויות מגושים בודדים של גשם בנייה נופל סביבך. זה מרגש. זה פנטסטי. זה מוכר.
לא שאין שינויים, ולא שהם לא רצויים. לכאורה הגדול ביותר הוא שלכל חייל יש כעת ערכת בנייה קסומה, המאפשרת לו להפיל שקי חול המספקים כיסוי היכן שחסר. אתה יכול לבנות רק במיקומים מוגדרים מראש, אבל אלה נפוצים מספיק כדי שהמערכת אף פעם לא מרגישה מגבילה - ולא לוקח הרבה זמן להבין איפה אפשר להתבצר. למחלקת המהנדס יש ערכת כלים גדולה יותר המאפשרת להם להדביק גשרים וחסימות טנקים, אם כי אלה נדירים יותר ואינם משנים את המשחק כפי שהם עשויים להישמע.
זו תוספת נחמדה ולא מהפכנית - סנטימנט מקיף שאני בטוח שכבר הבחנת. מה שיהיה לך קשה יותר לזהות הם חיילי אויב, שכעת ניתן להדגיש אותם רק באמצעות סמני מעקב על ידי מחלקת Recon. הם גם לא יכולים פשוט לרסק את כפתור ה-Q שלהם - הם צריכים להוציא משקפת מיוחדת, או להתקרב מספיק כדי להשתמש באקדח התלקחות. אם הם משתמשים בתת-מחלקות הראשונה מבין שתיים, פשוט ירי לעבר אויב עובד גם כן.
כיסוי קרקע פתוח הוא עדיין מסוכן, אבל מערכת האיתור המוגבלת נותנת לאנשים ערמומיים כמוני סיכוי להילחם. תמיד אהבתי להסתער בפאתי המפה כדי לשגר מארבים למרחקים ארוכים מכיוונים בלתי צפויים, ומעולם לא היה קל יותר להתחמק מהם. קשה לתאר את מלוא ההנאה שבנחיתת צילומי ראש מבלי להישמע פסיכופטי, ובלי שום דרך לתמלל במדויק את רעש ה'שטינג'. אני חושב שזה קשור הרבה לשליטה.
צליפה גורמת לי להרגיש שיש לי מעט שליטה על מלחמה שהיא גדולה מכדי שיהיה לי באמת. אם אני אמות בזמן שאני סגור בקן של צלפים, זה מרגיש כאילו אני אשם - כאילו יכולתי להיות מהיר יותר, או זהיר יותר. התרוצצות בחזית פירושה בהכרח להיתקל באנשים שיראו אותך ראשונים, ולהתבסס תחת המנגנון של Battlefield הרבה יותר מהר.
לפחות למות יש כפייה משלו, אני מניח.
עם רעש מתיז גרוני, למעשה מופחת מאז הבטא, הראש שלך נופל לתוך הרפש כשהרוח שלך ממריא לאוויר. לאחר מכן אתה מסתכל על תצוגה מלמעלה למטה של המפה בפועל המאפשרת לך להופיע מחדש ליד נקודת בקרה או חבר לקבוצה, ואז אתה מתקרב בחזרה למטה - אולי בזמן כדי לראות פיצוץ הופך מפיצוץ שחור לריסוס של לכלוך ורעש מתפרצים סביבך. זה טריק מגניב, אבל שוב, מוכר.
אזהרות נוספות יגיעו בהמשך, אבל הקצב שבו Battlefield משתפר הפסיק לעלות על חוסר שביעות הרצון שלי מחוסר התוחלת שהוא תמיד מעורר. קנה המידה של המחזה גוזל מפעולות בודדות את משמעותן. אני מבלה הרבה יותר מדי זמן בשיטוט בין נקודות פקודה, ופחות מדי מרגיש שאני תורם בצורה משמעותית. אתה יכול להרגיש חשוב יותר ולבזבז פחות זמן במצבים עם ספירת שחקנים קטנה יותר, אבל הם עדיין מפרכים.
בוא נקפוץ ישר לתוך האזהרה הראשונה, אם כן, שהיא שלא הייתה לי הזדמנות לשחק כחלק מסגל מתואם. לקבוצה מאורגנת היטב יכולה להיות השפעה גדולה יותר מאשר לזאב בודד, במיוחד בהתחשב בקוביות החובבים שנתנו ביעילות לעבודת צוות. כל כיתה יכולה כעת להחיות את חבריו לכיתה, ותלות בכיתה כמו חלוקת ערכות רפואה ותחמושת נותנת יתרונות נוספים לאלה שנדבקים יחד.
להיות זאב בודד יש יתרונות משלו, מוח. זה אומר שאני יכול להעלות את עוצמת הקול עד ממש מתחת לנקודה שבה זה מרגיש לא נוח, ואף אחד מהמתח לא נשאב החוצה על ידי חברים שמתפצחים בחוכמה באוזני. אחרי ששיחקתי COD Blops 4 כל כך לא מזמן, ברור לי מה הופך את זה לעלייה מדרגה: יש מקום לריגוש לבנות, למצבים להתפתח. COD עוסק בריצה ובמגלשות. שדה הקרב עוסק במצור, אגפים שאפתניים והיצמדות להישרדות.
יש אזהרה שנייה: לפני שהעייפות במלחמה שקעה, נהניתי מאוד מהיציאה הראשונה שלי בכל מפה. הם בעיקר מעוצבים היטב, מלבד זה שהוא בעיקר סלעים חומים. וזה שבו חיילי רגלים נלחמים על נקודות חנק צרות להחריד בזמן שהם מופצצים על ידי מטוסים. אני מעריץ במיוחד של להסתתר בחורבות של חלפיה ולזחול בשדות אראס. הם ללא ספק השדות הטובים ביותר של Battlefield אי פעם.
אני חייב להגיב גם על מזג האוויר, ולא רק בגלל שאני בריטי. יש קצת גשם מרהיב, כמו גם ערפל ושלג שמסירים את הראות למרחקים ארוכים ומשנים זמנית את הדינמיקה של קרב. זה אטמוספרי כמו לעזאזל.
גם לשחקן הסינגל "סיפורי מלחמה" לא חסר אווירה, אם כי הם קצת חסרי משיכה. קשה לדאוג לגורלן של דמויות שאתה פוגש כל כך קצר - לקח לי רק ארבע או חמש שעות לסיים את שלושת המיני-קמפיינים כרגע במשחק (יש עוד אחד בחודש הבא). כל אחד מהם הוא שילוב של הסתננות מתוזמרת, ועוד קטעים בצורה חופשית שבהם אתה משלים יעדים בסדר לפי בחירתך.
כולם עורמים טרגדיה משפחתית על גבי טרגדיית מלחמה, אם מחשיבים את האווירה של "אתה לא אבא האמיתי שלי" בראשון. זה כתוב בצורה גרועה, לרוב, למרות שאני רואה בהם פחות כלי לסיפורים ויותר כהזדמנויות לירות באנשים עם מגלשיים צמודים לרגלי. זו תפלה המגלשיים האלה מוגבלים למשימה אחת בלבד, כי הם חזקים מספיק כדי לבנות משחק שלם מסביב. הייתי להוט לחזור לירות באנשים מהעולם האמיתי עד סוף סיפור המלחמה האחרון, אבל הייתי שמח לקחת איתי את המגלשיים האלה.
המולטיפלייר היה צריך משהו כזה. משהו שיגרום לי לראות את שדה הקרב אחרת, במקום כעוד מפלצת יפהפייה שקמה לקלוט אותי לפני שיורקה אותי החוצה שוב.
זה משאיר את הביקורת הזו במקום מוזר. נלקח בתנאים שלו,Battlefield Vהוא הישג מדהים ששווה את הזמן שלך ואת תג המחיר שלו AAA. בהקשר של כל קרב שעבר, מה שמוצע למכירה הוא הפנטזיה המוכרת מדי להיות טיפה אחת לא משמעותית בים של מרק מלחמה משתולל. זו פנטזיה שכבר חייתי מספיק פעמים.
אני אחזור במרץ, כשהם יוסיפו את מצב הקרב רויאל.