מלחמת העולם השנייה פרצה שוב כאשר EA DICE חוזרת אל שנות ה-40 עםBattlefield V, המשך בטוח תיאורטית עם כמה רעיונות סקרנים, ואולי מפצלים, בבסיסו.
אחרי האיפוס הנושאי שהיהשדה הקרב 1לא ציפיתי להרבה מהפרק של השנה של סדרת היריות ארוכת השנים - תיקון קלאסה, אביזרים תקופתיים חדשים ופיצוצי נאמנות גבוהים יותר, כל זה ניזון מאותו תערובת של מפות ענק, זרועות כלי רכב ומצבים אובייקטיביים. אין ספק שיש כאן הרבה מוכרים, אבל EA DICE ביצעה כמה שינויים דרמטיים במערכת הנבחרת של Battlefield שמרחיקים משחק שכבר מכוון לצוות עוד יותר ממשחק זאב בודד. זה בנוסף ליכולת לבנות מחדש מבנים אשפה, מפות חיזוק שהיו קיימות עד כה רק כדי להיקרע לגזרים, ובאופן פחות אטרקטיבי, צונאמי של מנגנוני שירות ורווחים חיים שנאספו תחת הדגל של "גאות המלחמה". כפי שגיליתי במהלך מצגת של שעתיים היום בלונדון, זה סיכוי מסוכן יותר, מעורר יותר ממה שמרמזים מסרי "החזרה לשורשים".
כאשר המשחק האחרון ביקש להפיג קלישאות על המלחמה הגדולה תוך הפיכתה למדויקת יותר לארגז החול הקרבי של Battlefield,Battlefield Vרוצה "לאתגר את הדעות הקדומות" של מלחמת העולם השנייה על ידי הצגת סיפורים במסגרות שאינן חופי נורמנדי או השדות שטופי הטנקים של צפון צרפת. עדיין תיסעו לצרפת, אבל גם תסיירו בהרי נורבגיה כלוחם התנגדות, תצנחו לתוך רוטרדם בוערת ותשוטט במדבר בצפון אפריקה. הקמפיין הוא שוב עניין אפיזודי, מרובה פרספקטיבות, ויש הרבה דיבורים על אנשים "אמיתיים" המתמודדים בדרכים "ניתנות לקשר" עם הזוועות של סכסוך עולמי.
קשה לשפוט על סמך קטעי הקמפיין שהוצגו לי - קטע של 30 שניות של לוחם התנגדות נופל לתוך אגם - אבל בהסתמך על הנרטיב הישר למדי של Battlefield 1, אני בספק אם משהו מכל זה יתגלה כמפתיע. מפתה יותר הוא ההשקה מחדש של מצב שיתוף פעולה עצמאי, הידוע בשם Combined Arms, שבו תצטרף לעד שלושה שחקנים אחרים למשימות מאחורי קווי האויב עם יעדים שנוצרו באופן דינמי, לעתים קרובות תחת לחץ של משאבים דלים. אלה נשמעים קשים, אבל המנהל הקריאטיבי של DICE, לארס גוסטבסון, אומר שהם ישמשו כ"מקלט בטוח" למצטרפים חדשים תוך שהם מציעים אתגר ממוקד ואינטימי יותר למקצוענים.
האתוס של אינטימיות רבה יותר משתרע ל-PvP, שם תמצאו את השיעורים הרגילים - Assault, Recon, Medic ו-Support - וכמה מצבים מוכרים - Team Deathmatch, Conquest ו-Domination, בתוספת דגש מוכפל ואפילו מכריע על squadplay. שחקנים מתפתחים כעת לקבוצה בעלת ארבעה ראשים כברירת מחדל, ללא קשר למצב, אם כי אתה יכול לבחור להשתדך בתור זאב בודד; בעת ההפצה מחדש, ניתנת לך גם האפשרות להצית squad-spawn ראשון במקום להיות מודח למסך פריסת המפה המלאה.
חברים ליחידה יכולים כעת להחיות אחד את השני ללא קשר לכיתה, אם כי רק חובשים יכולים להחזיר לך את כל הדרך לבריאות מקסימלית - תמריץ רב עוצמה להתאגד, כאשר משחקים קודמים ראו לעתים קרובות "חברים לצוות" מפוזרים על פני המפה כמו ילדים בחתונה. תמריץ נוסף לחבור הוא מערכת החיזוק, עם קבוצות צוברות נקודות עבור פעולות של משחק קבוצתי כמו מתן תחמושת זה לזה או ביצוע פקודות המנהיג. מנהיגי החוליה יכולים אז לבזבז את הנקודות הללו על תגמולים חזקים כמו תקיפות רקטות V1, נפילות אספקה וטנק שמנמן בן ארבעה מושבים שרק החוליה שלך יכולה להשריץ לתוכו. זאת שיטת הרצף של Call of Duty, במילים אחרות, אבל את ההצגות הגדולות הזוכות במשחקים ניתן לרכוש רק באמצעות עבודת צוות. האם שחקנים פחות מאורגנים יוכלו להבחין בהבדל כאשר מישהו מטיל עליהם טיל זו שאלה אחרת.
מיקוד החוליה המוגבר מעצב רבים מהתכונות החדשות של Battlefield V. שחקנים משרצים עם פחות תחמושת, ויוצרים הסתמכות רבה יותר על מחלקות שיכולות לחלק את זה. יש מותג חדש של אנימציות הקשריות וסביבתיות שהופכות את התנועות שלך לברורות יותר הן למשחקי ידידות והן לאויבים: דשא ארוך מתעוות בזמן שאתה זוחל דרכו, או רגליים מחליקות על מדרונות בוציים. עכשיו אתה יכול לגרור בעלי ברית למחסה לפני שתחיה אותם, כך שקל יותר לשחק בפירנצהזָמִירתחת אש. ואז יש את מערכת הביצורים החדשה, שמאפשרת לך להדביק דברים כמו קני מקלעים, מלכודות טנקים, שקי חול ותעלות למבנים הניתנים להרס של כל מפה, כולל אלה שמכילים את דגלי הכיבוש החשובים האלה.
זה כמובן מזכיר את Fortnite - כדי לפנות לפיל בחדר, אין כרגע שום סימן למצב קרב רויאל - ועוד דרך לעודד שחקנים להתקבץ במקום להתפשט על פני חזית קרב משתנה. כל המעמדות משתמשים בכלי בנייה כברירת מחדל, אם כי רק שחקני תמיכה יכולים לבנות את מבני ההגנה האימתניים ביותר. אם אתה מעדיף להשתולל, תשמח בידיעה שאתה יכול כעת לתפוס מיקומי נשק נייחים לכלי רכב, בסצנות שככל הנראה ראויות לכך.מקס משוגע: דרך הזעם. זה נשמע כאילו זה ידאג במיוחד לטייסים, שכן כעת ניתן לגרור אקדחים קטלניים נגד אוויר למקומות בלתי צפויים ולירות תוך כדי תנועה.
אם Battlefield V היא יציאה מרגשת למדי ברמת המכניקה, השירות החדש וההתקדמות של השחקנים נשמעים מעט מעייפים. טיפול במערכת Tides of War הכוללת, תעלה את רמת הקריירה הכוללת של השחקנים תוך כדי טיפוח אוסף של חיילים בודדים. עד כמה שיכולתי להבחין מדיון די ביצתי בן שעה על נכסי עבודה בתהליך, השיעורים מתפרקים כעת ל"ארכיטיפים" שניתן לצייד אותם בתכונות קוסמטיות ומשפיעות על משחק שונות. הראו לנו מסך של כיתת ריקון עם ארכיטיפ הצנחנים, מצויד בחיזוקים לזריזות וחידוש בריאות, בתוספת חוסן רב יותר נגד נזקי פיצוץ. ניתן להתאים אישית כלי נשק וכלי רכב לפני משחקים עם הטבות כמו ציפוי שריון קשוח יותר או מאגר רובה אגוז מפואר.
זה נהדר שיש אפשרויות חדשות לשחק איתן, והמעמד של Battlefield יותר של יריות מונע סימולציה מתאים לשכבה הרעננה הזו של התאמה אישית. אבל אז המשחק עובר את המייל הנוסף עם מפולת של רכיבי תגמול מובהקים של משחקי שירות שנראים כקיימים אך ורק למען שימור השחקנים (ומיקרוטרנזקציות, שכרגע השפתיים של DICE חתומות לגביהן). אתה יכול לצפות ל"פקודות" יומיות ומיוחדות כגון הרוג X במצב Y שמזכה אותך בנקודות עבור תכשיטים שונים, מאיצי XP ואירועים מיוחדים מוגבלים בזמן שבהם אתה מתמודד עם מצבים עם ערכות כללים מיוחדות לתגמולים נדירים במיוחד. הכל נועד "להשקיע אותך", לעזור לך "ליצור זהות משלך" וליצור "חיבור עמוק" עם הדמויות והפריטים החולפים שאתה צובר. מעולם לא התחממתי למשחקים שמנסים להתקין את עצמם בחיי כך, ואפילו באופן מופשט, ההיצע כאן כבר מרגיש מתיש.
עם זאת, יש יתרונות בדברים של משחקי השירות. האחד הוא המוות המאוחר של מערכת ה-Premium Pass המביכה של Battlefield: כל רכיבי ה-DLC העיקריים ש-EA DICE מוסיפה יהיו זמינים לכל השחקנים ללא תשלום, כדי להימנע מחלוקת הקהילה. זה כולל את Grand Operations, אבולוציה של מצב הפעולות של Battlefield 1 שישמש כמערכת המסירה לרבות מהמפות התוספות. מבצע גדול הוא סדרה של משחקים עם חוקים מותאמים אישית על מפות שונות, המחוברים יחדיו על ידי קו עלילה רופף - חיה מחדש את הפלישה לרוטרדם מהאוויר, למשל, ואז נלחמים מרחוב לרחוב לפני שצד אחד מצטמצם לעמדה סופית נואשת. כל תוצאת משחק משפיעה על הסיכויים (למשל מספר כרטיס השרצים) במשחק הבא, ותוכלו לצפות לתערובת של מצבים חדשים בשטח קיים ומפות חדשות לגמרי, עם פעולות חדשות שמתחילות מדי כמה חודשים. הרעיון הוא להפוך את המשחק ב-Battlefield V ל"מסע", מלחמה נצחית שנרקמת סביב טחינה למען שלל שמזכירה לא למלחמת העולם השנייה אלא למערכת השמש השנויה במחלוקת של Bungie's Destiny.
Battlefield V הוא, בסך הכל, משהו של הפתעה. רק זמן מעשי יגיד אם המיקוד החדש של הנבחרת הוא לטובת המשחק, אבל אני אוהב את האסרטיביות שהתוספות האלה חושפות. האירוע נתן תחושה של מפתח שרוצה לשנות את האופן שבו השחקנים שלו חושבים על נוסחה שהם מבינים היטב, ולא מפחד להציג תמריצים ומייאשים מתאימים. לגבי מרכיבי השירות, יש קצת ברק עם הגשם, אבל הרבה יהיה תלוי במערכות המונטיזציה הנלוות אליהם - EA DICE לא בדיוק זכתה לאמון רב בספירה הזו בחצי השנה האחרונה. היזהרו מכמה מחשבות נוספות בנושא ממני ומלארס גוסטסון בימים הקרובים.
Battlefield V אמור לצאת ב-19 באוקטובר. יש עוד צילומי מסך למטה. לחץ כדי להגדיל כל אחת מהתמונות בדף זה.