התרחקתי משליBattlefield Vמבט ראשון באופן מפתיעמוכן לסיור נוסף בחזית המערבית- קוקני עם זרוע תותבת והכל - אבל עם מספר שאלות מטרידות. ראשית, איך בדיוק EA DICE מתקרבת למונטיזציה עכשיו, בעקבות המהומה על המיקרוטרנזקציות של מלחמת הכוכבים: Battlefront 2 ביום ההשקה? זכיתי למצגת בת שעה על מרכיבי השירות של המשחק, אבל הרכישות במשחק הזה שהשירות הזה יאפשר נעדרו באופן בולט מהדיון - זה הרגיש קצת כמו החלק בריצת ההפצצה לפני שהשמיים מוארים בבליעה. ושנית, האם למפתח יש תוכניות למצב Battle Royale, לאור הקפיצה האחרונה של Call of Duty על העגלה הזו? מכיוון שאם יורה קיים כלשהו נבנה עבור שיריות של Fortnitey/Plunkbatty, זה בוודאי Battlefield, עם מפות הענק שלו ומספר העובדים שלו.
עמוס במחשבות כאלה, חיפשתי את המפיק הבכיר לארס גוסטבסון וניסיתי להוציא ממנו תשובה ברורה. התוצאות, שכוללות דיון במה שאני חושד יוכיח מוקד חוליה שנוי במחלוקת, להלן.
RPS: כיצד השפיעו הבעיות שלך עם המיקרוטרנזקציות של Battlefront על העיצוב של Battlefield V?
גוסטסון:אני חושב שמבחינתי באופן אישי, ובעיקר, אני עם הזיכיון מאז 1942, והמשכנו בדרך שקבענו מזמן, והיא שבאטלפילד עוסקת בסך הכל במספריים-נייר אבן - צריך אל תהיה נשק מעולה בשדה הקרב. אתה יכול להרחיב את הארסנל שלך אבל יש רק כלים שונים עבור מצבים שונים, ולסגנון המשחק שלך במקום כלי נשק טובים יותר [כשלעצמם]. אני חושב שהדרך הגדולה קדימה כאן עבורנו היא מה שאנחנו עושים עם Tides of War, בהסרת ה-Premium Pass, שכן זה אומר שאנחנו מאחדים את הקהילה וכל מה שקשור למשחק, והדרך היחידה להתקדם היא דרך משחק. זה חשוב לנו, זה תמיד היה ככה עבור Battlefield - אנחנו חיים ומתים על ידי רובי הסלע-נייר-מספריים שלנו. ואז, כמובן, אנו מוסיפים שכבה של התאמה אישית והצגת עצמכם, שתוכלו להרוויח באמצעות המשחק ותגמול על אירועים מיוחדים ב- Tides of War, אבל גם את ההזדמנות לשלם על מה שאתם אוהבים.
RPS: אז המיקרו-טרנסאקטיביות יהיו כולם אלמנטים קוסמטיים?
גוסטסון:כֵּן.
RPS: והאם יהיו קופסאות שלל?
גוסטסון:כלומר, קוסמטיקה היא התשובה הקצרה כאן. אנחנו רוצים לאפשר לשחקנים להציג את עצמם איך שהם רוצים, ובראש ובראשונה אנחנו רוצים שדה קרב הוגן שבו יש לנו את כולם איתנו, במקום לפצל את הקהילה.
RPS: אז אתה לא יכול לומר אם יש קופסאות שלל באופן ספציפי - כמו אוספים אקראיים של תגמולים?
גוסטסון:אני חושב שאם יהיה משהו נחזור אליו מאוחר יותר.
יחסי ציבור:הישארו מעודכנים!
[לדובר EA ישמאז אמר ל-IGNשתוכל לקנות רק פריטים ישירותBattlefield V. --אד]
RPS: מה אתה חושב על קופסאות שלל אקראי באופן כללי, כתרגול? היה דיון סוער סביבם בחודשים האחרונים.
גוסטסון:יש לי שני ילדים בבית שמשחקים משחקים, אז גם כמפתח וגם אבא אני עוקב אחרי התעשייה, מבחינת דיונים כאלה ולאן זה הולך [באופן כללי יותר] - אנשים מדברים PUBG, אנשים מדברים טרנדים, אז זה סופר מרגש פִּי. להיות שם ולהקשיב, לנסות להעריך לאן השוק הולך, מהי הדרך הנכונה עבורנו. בסך הכל אני חושב שאחרי שהייתי שם מההתחלה, Battlefield הוא זיכיון חזק - מהות הליבה של ארגז החול הזה, האפשרויות של סוכנות שחקנים הן משהו שאנחנו כל הזמן נרצה לבנות עליו. אז אנחנו בהחלט קולטים את מה שקורה בעולם ומקשיבים, קובעים מסלול, ולפעמים צריך לתקן מסלול, אבל באופן כללי אני חושב שאנחנו נשארים במסלול - אם אתה רוץ במירוץ אתה צריך להסתכל על המסלולים שלך, תסתכל על עקבותיהם של אחרים יותר מדי ואתה עלול למעוד וליפול.
RPS: האם אתה מתכנן להציג מצב Battle Royale ל-Battlefield? זה מרגיש כאילו השניים יעבדו טוב ביחד - אתה כבר משחק קבוצתי גדול.
גוסטסון:כלומר, אנחנו בהחלט רואים מה קורה שם. יש לי שני בנים בבית שמחכים לי, שוב, ואנחנו משחקים במשחקים האלה. היו טונות של דיבורים במסדרונות, אתה יודע, 'זה באמת יתאים ליקום של שדה הקרב'. העולם הדינמי, הרכבים, אתה שם את זה. הרבה דיבורים, הרבה חשיבה סביב זה, אבל אין לנו כאן לדבר היום.
RPS: אני אוהב איך המיקוד החדש של הנבחרת יוצא ממשחק זאב בודד. מאיפה הגיעו הרעיונות האלה?
גוסטסון:אני חושב שחלק גדול מזה הוא, באטלפילד תמיד היה על האפשרויות של משחק צוות. ב-1942 זה היה מעודד אבל לא מאולץ, ועם הזמן אני חושב שהפסדנו קצת מזה, ורצינו מאוד לדחוף לזה. במיוחד עכשיו כשאנחנו יכולים להציע לכם Combined Arms - לשחק ביחד, לצחוק כמה ביחד ולהתגבר על בעיות ביחד זה אומר הרבה ב-Battlefield. אז משם זה בא, להקשיב לקהילה. וההרס, מרכיבי הביצור, דיברנו על מלחמת התשה ומחסור, האפשרויות לגרור אנשים וכן הלאה וכן הלאה, אני חושב שכל האלמנטים האלה בסופו של דבר, היוזמות השונות והבהירות - משחק צוות הוא באמת הגורם המאחד , יחד עם אלמנט החיבור, שאני משפיע על העולם וזה משפיע עליי. אני חושב שכל זה ניזון למשחק צוות. אתה לא צריך להיות גרוע יותר לנגן לבד, אם זה מה שאתה רוצה לעשות - זה Battlefield ואתה צריך לעשות מה שאתה רוצה לעשות, אבל יש שמחה להתכנס, כמו לנגן בלהקה כשסוף סוף אתה מקבל את כוונן ללחיצה.
RPS: האם חשבת כיצד הדגשת החוליה עשויה להוביל לקהילה פוגענית יותר? אם אתה בסך הכל מתעקש לשחק נבחרת במצבים של חיים או מוות, אני יכול לדמיין הרבה התנהגות רעילה הנובעת מכך.
גוסטסון:כן, זו נקודה מאוד הוגנת. בראש ובראשונה, הפעם יש לנו הרבה יותר אפשרויות במונחים של כוונון וכוונון של הקצה האחורי, כדי שלא נצא קיצוניים מדי - אנחנו לא רוצים להיות כל כך הארדקור שנרחיק שחקנים. חלק גדול גם הוא מנהיג החוליה - המנהיג מוסמך כעת לבנות את נקודות החוליה הנכנסות להפניית משאבים. ואם אתה רוצה לבזבז אותם על ירידת האספקה או ללכת על הרקטה הגדולה, זה תלוי במצב ואיך אתה רוצה לשחק בו. לנקודה שלך, דברים לא תמיד מתנהלים כפי שאתה רוצה שהם יתחברו לאינטרנט, וייתכן שלא תגיע לקבוצה שאתה רוצה. אתה בהחלט יכול לעזוב ולהצטרף לסגל אחר שאתה רוצה, פשוט הכנסנו אותך לסגל מלכתחילה כדי להכניס אותך למערכת. אבל אז כמובן שאם מנהיג החוליה מנהל את המלחמה בעצמו, אתה יכול לבקש פקודות ואם הן לא יענו יש לנו את אותה מערכת שיש לנו היום, שבה זה שביקש אותן ולא קיבל התגובה תשתלט על ההנהגה. אנחנו עושים כל מה שאנחנו יכולים לעשות כדי לא לגרום למערכת לפנות נגדנו. וכמו תמיד זה ידרוש הרבה בדיקות, כל הדרך עד ההשקה.
RPS: האם יש שחקן מפקד בזה?
גוסטסון:לא, מה שעשינו זה שיש הרבה דברים מובנים במשחק, כמו תגמולי החיזוק, שבמשחקים קודמים ניתנו לקומנדר. מתוך כך אנו מקווים לגרום לשחקנים נוספים לחוות את השמחה שבהובלת הקבוצה.
RPS: איך תמציא מחדש את WW2, הדרך שבה Battlefield 1 ניסה להמציא מחדש את WW1?
גוסטסון:כשעשינו את 1942 אף אחד מאיתנו לא היה חובב מלחמת העולם השנייה, ראינו את כל הסרטים ורצינו לשחזר את זה, את כל המקומות האלה. הפעם התחנה הקשה תהיה אם לא נרגיש שיש לנו זווית חדשה. למדנו הרבה מהעשייהשדה הקרב 1, מאיפה מההתחלה אתגרנו אותנו עם הרבה דעות קדומות - האם אתה באמת יכול לעשות משחק על מלחמה שהייתה "רק מלחמת תעלות"? אבל אז כשחפרנו לעומק הבנו שזה הרבה יותר, זה באמת יבשה, ים ואוויר והרבה חוויות שונות. הסיפור שתמיד עולה לי בראש הוא מה שלמדתי על הארלם גיהנום, הוא הביא זווית אחרת למלחמה מנקודת המבט שלי. ואלה שיעורים שאנחנו לוקחים איתנו כשאנחנו חופרים בספרי ההיסטוריה הפעם, כדי למצוא זוויות שונות וזוויות שונות למלחמה שמרגשות אותנו.
קמפיין סיפורי המלחמה הוא באמת המקום במשחק בו יש לנו הזדמנות לקחת צעד אחורה ולקבל יותר תחושה ונקודת מבט על המלחמה. Combined Arms הוא קצת יותר [הרפתקה של חברים], ומרובה משתתפים הוא ארגז החול היצירתי הנפלא שבו הכל יכול לקרות. אבל כאן יש לנו את תשומת הלב של השחקנים ויכולים להעלות את הסיפורים האלה. אני חושב שאחת מהלמדות המרכזיות היא שאנחנו יכולים להיות קצת יותר עקביים הפעם, לתפוס את הצדדים השונים של המלחמה, וגם כמובן יש את שיפורי הליבה במשחק - למדנו הרבה ממה שהדהד עם הקהילה, המפות המעט גדולות יותר, החופש גדול יותר, המשימה "כלום נכתב" עם לורנס של ערב. סיפורים שלא סופרו, והאפשרות להתמצא קצת יותר מקרוב ולהעמיד את המלחמה בפרספקטיבה. נולדתי קרוב יותר למלחמת העולם השנייה מאשר איפה שאנחנו נמצאים היום, אז זו שאלה של זיכרון עדכני שאסור לשכוח.
RPS: יש לך רמה מוגדרת בנורבגיה, שהפכה מהר מאוד לחלק מהאימפריה הנאצית ב-1940. זו חייבת להיות תפאורה די יוצאת דופן למשחק מלחמת העולם השנייה.
גוסטסון:כן, זו מדינה שכנה לשוודיה ואבי גר שם 30 שנה. מטיילים בארץ עדיין רואים את הסימנים ואת זיכרון המלחמה. זה חלק גדול מההיסטוריה שלנו, וזה בהחלט מוסיף זווית אחרת. ואני חושב שהייחודיות של המקומות האלה, הפיורדים הנורבגיים, יש הרבה שאנחנו יכולים לעבור שם.
Battlefield V אמור לצאת ב-19 באוקטובר.