שיחקתי לראשונהBattleborn[אתר רשמי] חזרה ב-E3 בשנה שעברה. Gearbox קוראים לזה יורה גיבור - FPS מצויר עם קמפיין סיפור שמתאים לאחד עד חמישה שחקנים בתוספת אפשרויות מרובה משתתפים תחרותיות. לא כתבתי על זה בזמנו כי לא ממש הרגשתי שיש לי מה להגיד על זה. זה לא היה רע, אבל לא ראיתי שום דבר בהדגמה ההיא - משימה על כוכב הקרח Bliss - שפיתה אותי או עורר סקרנות.
אני מודה ששכחתי מהמשחק בינתיים אבל אירוע תצוגה מקדימה נתן לי הזדמנות מעשית עם Incursion (מצב מהצד של מרובה משתתפים תחרותי שלBattleborn) והזדמנות להעריך מחדש:
Incursion הוא מצב דחיפת נתיב 5v5. אתה מקבל שני מכונות זקיף כל אחד, אחד גדול, ממש חזק ליד השרצים שלך בקצה אחד של הנתיב ואחד קטן יותר קדימה. המטרה שלך היא להשמיד את הזקיפים האלה כשאתה מתקדם במורד הנתיב כשהגדול יותר משמש כמטרה העיקרית. שיחקנו על מפה שנקראתגידול יתר– ירוק, ג'ונגלי, אתה יודע את סוג הדברים.
קבוצות של מיניונים משריצים מעת לעת בבסיס שלך וצומחות במורד הנתיב כשהם תוקפים את יחידת האויב הראשונה שהם רואים. כשהיחידה הזו היא זקיף, המיניונים מורידים את מגן הזקיף ומאפשרים לך להתמודד עם נזק הרבה יותר יעיל. עם זה בחשבון, הרבה ממה שתנסו לעשות זה ללוות את המיניונים האלה בעבר אויבים כדי למסור אותם לזקיף. הם גם שימושיים ללקיחת אש מהזקיף שהוא כמו מגדל או צריח בדוטה אוליגת האגדות- זה עושה הרבה נזק ויכול להרוג אותך די בקלות, במיוחד במשחק המוקדם.
לעזור לך להפעיל לחץ הן יעדים קטנים יותר. אתה יכול לאסוף רסיסים על המפות ולבזבז אותם כדי לבנות מבנים טקטיים כמו צריחי נשק על רפידות מיוחדות להגנה נוספת או מאיצים כדי להחזיר אותך לפעולה מהר יותר. ישנם גם שכירי חרב מסורבלים שאתה יכול להשיג כדי להילחם עבור הצוות שלך על ידי הרג אותם ואז לעמוד על נקודת השרצים כדי להמיר אותם לצוות שלך. הם כמו מחנות השכירים שאתה נכנס אליהםגיבורי הסערה.
בגלל העיתוי של ראיון יצא לי לשחק רק סיבוב אחד. זה היה כמו גלילאה; דמות תגרה בנושא שחיתות. אחת היכולות שלה היא הטלת מגן שגורמת נזק ומדהימה את המטרה. אחר הוא "חילול" שמקלל את האדמה מתחת לנזק המגביר שלה שנגרם לאויבים באזור זה. האולטימטיבי שלה הופך אותה לאנרגיה אפלה שגורמת נזק. בזמן שהיא במצב הזה היא גוזלת פחות נזק ומחדשת בריאות.
במהלך המשחק אתה מעלה את הדמות ברמה. כל רמה מאפשרת לך לבחור משתי אפשרויות על מעין עץ מיומנות שנועד להיראות כמו סליל מה שמקנה לו סוג של אווירת מוטציה או אבולוציה. בחרתי אפשרויות שנתנו למגן שלי לקפוץ בין מטרות וגרמו לחלל לרפא בעלי ברית וגם להזיק לאויבים. זה היה בגלל שחשבתי שכוח הניקוי הנוסף שהקפיצה של הטלת המגן תציע עשוי לעזור לנו לדחוף קדימה והריפוי הנוסף יביא פחות מקרי מוות או החזרות לבסיס שלנו לריפוי.
העניין הוא שאחרי שכל צד הוציא את הזקיף הקטן יותר, נראה שהקרב נקלע למצב של קיפאון. נראה היה שאנחנו מבלים את כל זמננו באזור המרכז בדחיפה מעט קדימה ונדחפת מעט אחורה. נראה שאף אחת מהמטרות העומדות לרשותנו גם לא עזרה לשבור את השוויון. בסופו של דבר הטיימר של המשחק תקתק והצד שלי ניצחה פשוט כי גרמנו קצת יותר נזק לזקיף השני בשלב מסוים.
זה החלק שבו, לאחר ששיחקתי רק משחק אחד, אני לא בטוח עד כמה זה אופייני, או מה בדיוק הייתה הבעיה. האם זה היה חוסר היכרות עם המפה? האם זה היה הרכב הצוותים מבחינת תפקידים? האם זה היה עיתוי גרוע של היעדים? האם מדובר בבניית אופי לא אופטימלית?
אבל הנה הבעיה הגדולה יותר: התרחקתי מהמשחק לא סקרן לגלות. לא מצאתי את עצמי רוצה קרב חוזר או מקבל את החרדה הזו של "רק עוד משחק אחד". הייתה לי אותה תחושה לגבי Incursion כמו שהייתה לי עם רמת הסיפור ב-E3. זה משחק צבעוני, ברור שהצוות עשה הרבה עבודה, אבל אני עדיין לא רואה מה הוא מציע שייחודי או יגרור אותי ממנוOverwatchאו דוטה.
אבל כדי להדגיש את ההקשר, Incursion יושב לצד קמפיין סיפור מלא המציע שיתוף פעולה לשחקן יחיד של עד חמישה שחקנים, בתוספת שני מצבים נוספים של מרובה משתתפים תחרותיים. אז אולי זה לא יהיה ההגרלה של המשחק, אולי זה יהיה מצב שאתה משחק בזמן שהיה לך זמן השבתה ולא בא לך לאתחל משהו אחר?
כשמדברים על ההשראה לבאטלבורן המנהל הקריאטיבי, רנדי ורנל מסביר שהוא הגיע לפרויקט מ-Borderlands 2. "תמיד יש לך את הרשימה הזו של כל הדברים שאתה רוצה לעשות אבל אתה לא יכול לעשות עכשיו." הם נכנסים לסוג כזה של קופסת אחסון נפשית. "עבור Battleborn פתחנו את הקופסה. זה כאילו, הנה כל הדברים שאנחנו רוצים לעשות."
אני חושב שזה הדבר שממשיך להצביע על הרדאר שלי כבעיה, אבל לוורנל יש כוח. עבורי ומתוך החוויות שלי עם Battleborn אני כל הזמן חוזר למשפט "ג'ק של כל המקצועות, אמן אין".
אני שואל את ורנל מה הדבר ששומר על מאוחדת המשחק ועוצר אותו. הוא אומר לי שהכל קשור לדמויות. ישנו רשימה של 25 דמויות שניתן לשחק בהן, החל מקשת ערבה ועד פינגווין בחליפת מכ. "הדמות שלך היא תמיד ההשקפה שלך אל העולם, נכון?" אומר ורנל. "בין אם אתה לוקח את אורנדי [יצור רב זרועות המסוגל להסב כמויות גדולות של נזק מתפרץ] למשחק מרובה משתתפים תחרותי או לאחד מפרקי הסיפור של שחקן יחיד, הפקדים מוכרים ואתה מבין את היכולות של אורנדי ואת הדרכים השונות להשתמש בהם."
עם Incursion בראש, אני שואל למה אני אשחק ב-Battleborn במקום, נגיד, Overwatch.
"שני דברים במיוחד. אחד שדיברתי על פרקי הסיפור. Overwatch באמת חופר לעומק מרובה משתתפים תחרותי. בליזארד רכשה את MLG - הם ממש הולכים לשם וזה מדהים. עד כה הם לא הכריזו על שום דבר עד כה בתור סיפור אז אם אתה לא רוצה לשחק עם ילדים בני 13 שהורסים לך את הפנים, אנחנו מציעים לך חלק מהמשחק שנותן לך חוויה אחרת לגמרי, יש בו הומור וסיפור וכיף דרכים שונות לשחק דמויות בפרקי הסיפור אתה עדיין מאותגר. נכשלנו היום במשימת קושי רגילה עם הקבוצה שאיתה שיחקתי כי לא הצלחתי לשלוף את המצמד בזמן הנכון.
"הדבר השני ששונה מהותית במשחקים שלנו הוא צמיחה. Overwatch עוקב אחר דגם ה-TF2 הנהדר והקלאסי. הדמות היא מה שהדמות היא ואתה יכול לשנות דמויות באמצע המשחק. אתה תמיד מחליף מאחד לשני. הם קוראים לזה הכוח של המשחק שלהם וזה מדהים אני הולך לשחק Overwatch, אני אוהב TF2, אני חושב שהם משחקים מגניבים רצינו לקחת חלק ממה שראינו במשחקי RPG ו- MOBA ומשחקים אחרים לראות אם אנחנו יכולים ליצור משחק שהיה נגיש על ידי יותר אנשים.
"צמיחה היא חלק מרכזי מזה. אתה נכנס למשחק, אתה מתחיל ברמה 1 והולך לרמה 10. אם אני יכול לצמוח על שחקן אני לא צריך להיות הכי טוב בלהתעוות ולהכניס את הכוונת למישהו. אני יכול לגדול ממך, אני יכול להרוג כאן רסיסים, אני יכול לעשות דברים אחרים שיוצרים ניסיון.
אני לא משוכנע בנקודה האחרונה. אני חושב שזה אפשרי באותו האופן שבו ב-MOBA אתה יכול לנסות לצבור יתרון או קצת ניסיון על ידי עשיית דברים חוץ מלהשיג הרג, אבל אז זה יותר על משחק לתפוס או לפחות לשמור על קשר, במיוחד של שחקנים אחרים שמקבלים ההרגות האלה. יש גם את העובדה שבמשחק ששיחקתי הגעתי לרמה 10 ואז בילינו את הדקות שנותרו בניסיון לכפות את המומנטום לטובתנו עם מטרות והרג אבל לא ממש הגענו לשום מקום.
בשלב זה אני עדיין לא "משיג" את Battleborn. נראה שזה שילוב של כל המשחקים והרעיונות השונים האלה, אבל אני לא רואה את הדבר שיגרור אותי פנימה או ימשיך לשחק.