אז, ייתכן שתוכניות A & B נכשלו. זה משאיר לנו את תוכנית ג'. זה המקום שבו אני מפסיק להשתמש בתנועות רחבות לצייר תמונה שלהBattlefield: Bad Company 2בשבילך, ותוציא את מברשת השיער הבודדת כדי להתחיל למלא את כל הפרטים הקטנים. כאן עושים את ההדגשות והאור השפל, צ'פס.
באופן לא מפתיע, משחק Battlefield החדש מצליח למדי עם מעריצי הסדרה. זה מספק ריגושים דומים שמצאנו בעבר, בקנה מידה קטן יותר, אבל עם הרבה יותר תשומת לב לפרטים. יש לנו סביבות ניתנות להרס, נופים יפים יותר להרוג אחד את השני, ומערכת EA Server שמאפשרת לכל תרומה קטנה לצד שלך להירשם ולהוסיף למערכת הכוללת של פתיחת נעילה. זה בערך האיטרציה השלישית של Battlefield (כל עוד אתה מתעלם מדברים כמו Battlefield Vietnam, אושדה הקרב 2142, אושדה הקרב 1943. אה בסדר, זה Battlefield Mk 6, למרות שהוא לאשדה הקרב 3, זה עוד לבוא.)
תן לי לפרק את זה בשבילך. זה הפירוק, מפורק לחלקים של מילים שבורות:
ישנם שני מצבי משחק, והראשון שבהם הואכיבוש. זהו Battlefield טיפוסי; אתה נלחם על מספר מוגדר של נקודות בקרה, כל אחת מהן אזור נפרד, ולפעמים נוצר קו חזית סביב אלה שהיו הכי קרובים לבסיס שלך בהתחלה, אלה הקרובות ביותר לאויב, וזו, אולי שתיים, שיושבות באזור האפור, בעיקר מופצץ בין לבין. זה תהליך מעניין מכיוון שאמנם נוצר קו טבעי בין שני הצדדים, אבל הוא מאפשר איגוף, התגנבות, תעלולים ותעלולי גיבורים שבהם אתה מצליח לפרוץ ולגנוב את הנקודה הכי בטוחה שלהם ממש מתחת לאף שלהם. המפות גם נוטות להיות מרובעות יותר בגלל זה, ומאפשרות תנועה רבה הן קדימה והן מצד לצד, כמו מכונית בחניון ריק.
הבעיות נובעות באופי הבלתי ממוקד של משחקי Conquest של שרת הנפתחים. מכיוון שניתן לתפוס כל נקודה, ואכן נתפסת, די קל שמשחק יהפוך למשחק תג אחד גדול, כשאתה רודף אחרי חוליית נוכלים בבסיס שלך שעוברת מנקודה לנקודה ומכסה כל אחת מהן לפני שתמשיך הלאה. אתה לא יודע איפה הם הולכים להכות אחר כך, אתה לא יכול להקדים אותם, ואתה לא יכול לכסות את כל הבסיסים שלך כי הם גדולים מכדי להוציא אותם.
המצב השני הואלְמַהֵר. זה מיועד לשחקנים יותר בעלי אופי צבאי. ובערך כל השאר, באמת. בעיקרון יש לך צוות מגן וצוות תוקף. המגנים חייבים להגן על זוג תחנות M-COM (כן, גם אני לא יודע מה הן) מפני הפצצות/יריות/התמוטטות על ידי האויב, מה שכרוך במצב משחק תזזיתי, אם סטטי, המסתמך על אתה עובד עם הצוות שלך כדי להגדיר עמדה הניתנת להגנה, לקרוא מטרות ובדרך כלל לא רק לעשות את שלך. אם תעשה זאת, אתה תהיה א) מת וב) לא תוכל לשמש כמגן אנושי עבור הצוות שלך. מה שהם צריכים, אחרת הם גם יהיו א).
התוקפים הם הרסיסים ינג ל-Kevlar Yang של המגן. כשהמגנים מנסים להגן על תחנות ה-thingy, התוקפים מנסים להרוס אותה. זה רעיון פשוט, אבל כשחושבים על כך שבכמה מפות יש טנקים, שיכולים להרוס את הבניינים שמגנים על התחנות, ובכך למחוק אותם, אתה לא יכול פשוט להתחבא בבניין ולחכות לאיש אומלל שיבוא לפרוץ דרך הדלת . ההגנה, אפוא, היא יוזמת. אתה חייב להחזיק את הקו. יש לך גם דברים כמו שבילי הרים סודיים, מסוקי בלאק הוק נוסקים, מל"טים ערמומיים של מל"טים, טרקטורונים מהירים, Humvees תקיפים והמון אנשים שונים שעושים הרבה דברים שונים. Rush הופך במהירות לסוג של ספרינט מוות בו אתה דוחף שובל של הרס דרך המפה.
זה ללא ספק מצב המשחק העדיף עליי, אבל הוא לא חף מחסרונותיו. בזמן שהוא פותרת את כל הבעיות של Conquest של סגנון משחק לא ממוקד, לראש יש את הבעיה ההפוכה של לא להציע כמעט כמו חטיפות פוטנציאליות. היעדים ברורים מאוד, ובגלל זה אין הרבה מקום לאלתור. ב-Rush העבודה שלך מאוד ברורה. סטה ואתה גורע את הצוות. Rush - אם לחזור לאנלוגיה הקודמת - היא מכונית בנתיב כפרי; לא מסוגל להסתובב או לעשות דבר מלבד לעקוב אחר האספלט המתוחזק בצורה גרועה ולהפיל הרבה לכלוך כשהוא מתפרק לאורך הכביש.
אה ויש מצב deathmatch של Squad, ואנחנו לא מדברים על מצבי deathmatch. (כי לא שיחקנו בהם.)
בסדר, אז זה מכסה את הדרכים הרבות והשונות שבהן אתה יכול לשחק את המשחק. שתי הדרכים הרבות. ביסודו של דבר, זהו משחק Battlefield טיפוסי, אך עם כמה שיפורים המשמשים למקד את הקונפליקט וליצור את הדברים המתוחים, בקצה המושב שלך, שציפית להם. וגם: השטחת הבניינים.
ועכשיו לכמה נושאים אחרים.
הדפדפן: לא באמת ראיתי דפדפן כל כך גרוע ב... אני למעשה לא זוכר את הפעם האחרונה שראיתי דפדפן שרת גרוע כל כך. זה איטי. התרגלתי למזער את המשחק ולעיין בכמה כתבות חדשותיות באינטרנט בזמן שאני מחכה שזה יאסוף את מידע השרת. יש להודות, אחד מהתיקונים האחרונים הסיר את ההנחה המעצבנת של המשחק להתחיל מיד בחיפוש אחר שרתים ברגע שהתחלת את דפדפן השרת (זה אולי נשמע קצת מנוגד לאינטואיציה, אבל המשחק לא מספק לך את היכולת לשמור העדפות , אז תרצה לבטל את הסימון של 'משחקים מלאים' ו'משחקים ריקים' לפני החיפוש, רק כדי שלא תבזבז את זמנך.) גם אז, לעתים קרובות הוא פשוט יחזור עם ההודעה 'לא ניתן להתחבר לשרתים של EA', למרות העובדה שאתה מחובר.
לעזאזל, אני אזרוק את זה גם תחת הכותרת הזו; גם מערכת החברים קצת מבלבלת. לעתים קרובות זה אפילו לא ירשום שחבר שאתה מנסה להוסיף קיים, שלא לדבר על יאפשר לך להוסיף אותו. לאחר מכן, לאחר שהוספת אותם, ייתכן שזה לא יפריע לשלוח להם את הבקשה הזו, וכך תחשוב שהוספת אותם כשלא הוספת. לא פעם קיבלתי את החבר הזה בצ'אט כדי שאוכל לבדוק שהוא עבר לאחר ניסיונות כושלים מרובים. זה לא טוב.
רימונים 40 מ"מ: זה יכול להיתקל קצת בבכי, אבל סבול איתי. אז כיתת התקיפה מתחילה עם מגר רימונים על רובה הסער שלו. הוא יורה רימוני 40 מ"מ, שיש להם פיצוץ קטן אך רב עוצמה עם כל מה שהם פוגעים בהם. הם נהדרים להוצאת חומות, או לפוצץ את המאהל הזה של צלפים המסתתרים מאחורי פח אשפה או כל דבר אחר. הבעיות מתעוררות כאשר לרימון יש שתי חיזוקים עיקריים ליעילותו. ראשית, זה הורג בהשפעה. שנית, אתה מקבל שניים מהם ב-spawn, ותיבת התחמושת שלך יכולה לספק לך יותר ללא הגבלה.
זה אולי נשמע בסדר, אבל כשנשק מתחת, שהוא למעשה האש האלטרנטיבית שלך, יעיל יותר מהראשי שלך, משהו לא בסדר. ב-BF: BC2 אתה מקבל כוכבים כאשר אתה משיג כמות מסוימת של הרג עם נשק. קודם אתה מקבל ברונזה, אחר כך כסף, ואז זהב, ואז אחרי עשרה זהב, אתה מקבל פלטינה. אני חושב שהם במרווחים של 50, 100, 200, 300 וכן הלאה. ראיתי כמה אנשים עם כוכבי זהב, אבל הם הגרעין הקשה המסור. יש לי רק כמה כסף, וזה על הרובים שבהם השתמשתי מתחילת המשחק.
כמעט בכל פעם שאני נהרג מרימון 40 מ"מ (בערך 30% ממקרי המוות שלי הם מהממזר המוטס הזה) לרוצח יש לפחות שניים או שלושה זהב. ראיתי כמה פלטינום, וכדי להוסיף חטא על פשע, לרובם יש סט הטבות ש-א) מגדילות את כוח הרימונים שלהם, כלומר גם אם הם מפספסים, הם לא מפספסים, וב) מגדילים את מספר הרימונים שהם יכולים להחזיק. הם הופכים את עצמם מחברים מועילים בצוות שלהם לזין מלטף רימון.
ובגלל זה אני שונא את רימון ה-40 מ"מ.
ה-M60: משהו השתבש כאשר לחובש יש את האקדח החזק ביותר במשחק, חזק ומדויק מספיק כדי להתחרות ברובי הצלפים, תוך שהוא אוטומטי לחלוטין. אם רימון ה-40 מ"מ הורג אותי ב-33.3% מהזמן, ה-M60 תופס עוד 33.3%.
חוסר איזון בצוות:Battlefield: Bad Company 2יש בו מערכת איזון צוות באופן אוטומטי, ורוב השרתים מריצים אותה. הבעיה האמיתית היחידה עם המערכת הזו היא שהיא לא עושה כלום. בִּכלָל.
אני לא לגמרי בטוח איפה זה משתבש, אבל יכול להיות שזה קשור לעובדה שכשאתה מצטרף למשחק דרך רשימת החברים שלך, אתה מצטרף אוטומטית לצוות שלהם. מכיוון ש-BF:BC2 הוא משחק חברתי מאוד, רוב האנשים מנסים לשחק עם חברים. וכך אתה מקבל מצבים מגוחכים שבהם אתה יכול להיות 5 אנשים בקבוצה אחת ו-27 בקבוצה השנייה. כן, זה קרה.
כל הבעיה מורכבת על ידי מערכת שמונעת מאנשים לעבור לצוות המנצח בכל מקום. אם תחליף קבוצה ידנית, אסור לך לעשות זאת שוב במשך עשר או חמש עשרה דקות טובות. זה בדרך כלל לא תהיה בעיה, אבל נראה שהמשחק מחליף צוות כשאתה מצטרף לשרת. אז אתה מצטרף, רואה שהצוותים לא מאוזנים עד כדי כך, ומנסה להחליף, רק כדי שיגידו לך שאתה לא יכול.
אלו הבעיות העיקריות. והם רצו לגרום לך לשחק, נכון? לֹא? אז מה דעתך על כמה מהדברים הרבים ש-BF:BC2 עושה נכון. להלן הדגשים לנקודות השפל הקודמות. זה הולך להיות כמו מתנד, עם איזושהי תצוגת רטרו מדהימה.
המדהים:
פיצוצים: הם כל כך מגוונים. וחם. ובום! וכו' פיצוצים הם הדבק שמדביק יחד כל מה שיפה ב-BF:BC2. או אולי הם פותחן הקופסאות שפותח את ערימת התכונות המדהימה שמנוע Frostbite מביא לפרק האחרון. לא משנה מה הם כלי משלים, הם נהדרים, כי הם מפוצצים דברים. החומר המפוצץ ב-BF:BC2 הוא החומר המפוצץ הטוב ביותר שראיתי עד כה. כי דברים ממש מפוצצים לעזאזל. קירות מתפוצצים כלפי חוץ, מבנים קורסים, טנקים מתפרצים לתוך קליפות חלולות שהיו פעם טנקים, אט אט סמיך באמצע שדה הקרב. כמו כן, ההשפעות שלאחר הפיצוצים טובות כמעט כמו אותה צהלה מיידית לראות משהו מתפוצץ. חתיכות מכל מה שפוצצתם מתפזרות בכל המקום, לפעמים הורגות את הקרובים, וענן אבק ענק בצבע של כל מה שפוצצת נשאר באוויר לכמה שניות, מה שגורם למי שפוצצתם אבל לא הרגתם צריך להיחנק ולא לראות. שזה בעצם הדבר הטוב הבא לפוצץ מישהו. אה, ובטח חרשת גם אותם.
משחק צוות: ערכתי השוואות לצוות מבצר 2ביצירה האחרונה, והם היו ראויים לחלוטין. Bad Company 2 מצליח לתמרץ משחק קבוצתי בצורה כזו שאתה משחק עם הקבוצה שלך כי אתה אנוכי. כי לעזור לצוות שלך נותן לך נקודות טעימות שכולן מצטברות ומעלות את הציון שלך עם המעמד הזה ואז אתה מקבל דברים טובים לשחק איתם ואז אתה מקבל עוד נקודות שמביאות לך עוד דברים טובים ו... אה, אתה מבין את הנקודה. בעיקרון, אם תרפא חברים לקבוצה ותחיה אנשים כחובש, תקבל יותר נקודות מאשר אם ניסית פשוט לירות באנשים כחובש. שזו דרך מצוינת להפוך שחקנים אנוכיים לתורמים.
הסאונד: אלוהים, זה מדהים. זה כמעט חבל שכל כך הרבה מזה קורה בבת אחת. אני רוצה להיות מסוגל לשמוע בבירור את הצליל שהרובה שלי משמיע כשאני סוחט ירייה, אבל יש לי כל כך הרבה יריות ופיצוצים סביבי שזה רק מוסיף לקקופוניה. הסאונד מתעוות בהתאם למיקום, כך שאם אתה בתוך בית, לאקדח שלך יהיה יותר בס, בגלל האקוסטיקה. בנאדם, אני רק צריך לדבר על אקוסטיקה במשחק, זה חייב להיות שווה משהו.
המפות: שמעתי שהמפות האלה נמחקות במקום אחר, אבל באמת שהמפות המרובות של Bad Company 2 לא יכולות להיות יותר מתאימות או מושלמות. הם שילוב מגוון של עיירות כפריות מושלגות, רוסיות, מלאות בבניינים קודרים ועצי אורן, ועד לאזורי מדבר במזרח התיכון, עם מחסומים בצד הדרך ומכולות משלוח. יש גם כמה רמות דרום אמריקאיות קטנות ומעולות מלאות ביער שופע ומים. הם נהדרים כי הם כל כך נורמליים. אלה המקומות שבהם מתנהלות מלחמות בימים אלה; עיירות קטנות שאף אחד לא שמע עליהן, במדינות שלא היה אכפת לנו מהן אלא אם כן היה להן משהו שאנחנו רוצים, מה שהם עושים. הם עובדים כי הם פשוט משעממים מספיק במראה כדי להרגיש אמיתיים, אבל מספיק מרגשים בפריסה כדי ליצור סביבת משחק נהדרת. יש זוג שהטופוגרפיה שלו משאירה דברים לטובת המגנים, אולי, אבל זה לא קטלני.
אז זה הפרטים של Battlefield: Bad Company 2, מפספס את כל הקטעים שלא היו רלוונטיים לחלוטין, או שהחליקו לי מהראש היום. כלומר, אם הם חמקו לי מהראש, הם כנראה לא חשובים, נכון? אני חושב שככה זה הולך...