לפני מספר חודשים, המנהל הקריאטיבי של מיתיק פול ברנט ואני אנו עצמי נכנסו לבר לונדון, קלטו קלטת מתגלגלת ונפוצצה קלות. רק עכשיו אני מעז לחזור לשעות הקלטת הללו כדי לתמלל סדרה של ראיונות בנושא נושא. אנחנו מרימים איפההפסקנו בפעם האחרונה, עם פול עומד להסביר מדוע הוא הלך לפסטיבל פוטוריזםמַעֲלִיתולא המכה של התעשייה הזו,ועידת מפתחי המשחקיםו וזה הרבה יותר כיף מכפי שהוא שונא את סן פרנסיסקו.
פול ברנט: אז ... למה הלכתי להרים לא GDC?
קירון גילן: תגיד לי.
ברנט: אז - בדיוק חזרתי מהעלמה. שמנוהל על ידי חבר שלי בשםלורן [Haug]שיש לו רעיון זה שאנחנו צריכים לקיים ועידה חברתית באירופה. זה מאוד מאוד אירופי. הכל שוודי וצרפתי ומשוגע ... אני לא יודע מה הלאום לורן. תאר לעצמך שהקטע הזה נערך והלאום הנכון של לורן הוכנס.
ק"ג: "איפשהו באירופה"
ברנט: איזשהו אירופה סקנדו-וגיאן. [הוא שוויצרי - עובדתית משעממת] אותו וזוג חברים התכנסו וניהלו ועידה. זה ממש על הכריכה בין שטויות היפי פוגשות מתנודדים מעניינים בפרסומת. הם ביקשו שאבוא. צפיתי בכמה מהסרטונים שהיו להם ברשת, שכולם יורים חובבים - שהורכבו עם הרבה אנרגיה והתרגשות, אבל הם באמת היו זקוקים לצוות קולנוע. השנה היה להם את זה - הטלוויזיה השוויצרית הלכה ועשתה את זה. הסכמתי לדבר על זה. זה בעצם התנגש עם GDC, אז הייתה ברירה-האם אני הולך ל- GDC, או שאני הולך לדבר האירופי המטורף הזה שאף אחד לא מעוניין בו?
ק"ג: דילמה.
ברנט: התשובה היא למעשה באמת בשבילי - אני אף פעם לא הולך ל- GDC. אבל נשאלתי נקודה ריקה מדוע, כפי שנראה השנה שהם די שמחו לקחת אותי ל- GDC. מיתיק רצה שאלך לשם. ובאופן יעיל אמרתי "טוב, אני לא אוהב GDC". מה שהתברר כדבר הלא נכון לומר. כנראה שלמדתי עכשיו שאם אתה בענף המשחקים, ומישהו אומר "GDC" מה שאתה אמור לעשות זה לומר המון דברים מקסימים כמה הם נפלאים.
הלכתי על זה מנקודת המבט השנייה - אני לא הולך ל- GDC כי זה לוחם, זה תצוגת טווס וזה מלא אנשים שעושים מה שאני עושה או רוצה לעשות את מה שאני עושה או עושה את מה שאני עושה ו לא רוצה שאעשה את זה יותר. זה לא בעל ראש פתוח. זה מאוד צר. כולנו מדברים על אותו הדבר. כולנו חידדנו את הסכינים שלנו במשך שנים, אז אנחנו נכנסים ... ובכן, לא קטטה, אבל זה תמיד בערך אותם דברים. אנו מדברים על עיצוב, מכניקה, פילוסופיה של עיצוב. כל מה שעמדתי לשמוע עליו היה: וואו והמיזוג Activision. אִםנֶבֶגהולך להיות טוב. כיצד אוכל להיכנס לתעשיית המשחקים? האם תרצה עבודה? אתה פוטר. למה אתה לא מתחיל תווית? אני יכול להשיג לך הרבה כסף? אין כסף זמין בשוק. מה שאנחנו צריכים לעשות זה להקים חברת פיתוח עצמאית. מה שאנחנו צריכים לעשות זה לאיחוד. האם מיקרו -טרנספורמציה באמת הדרך? מה אתה חושב להכניס כל רעיון שהיה.
אמנם זה מעניין, אבל זה לא מספיק מעניין. זה מבלבל אותי. אני צריך להתחיל להסביר דברים שאני מוצא ברור מאליו. אני צריך להקשיב לאנשים שאומרים דברים שלדעתי מטופשים בסופו של דבר. ואני צריך לשים לב לאנשים שאני לא רוצה לשים לב אליהם. אז חשבתי במקום זאת אלך להרים. אותם דברים חלים-אבל לפחות אף אחד לא ידבר על משחקים. הם ידברו על דברים של נוטר.
אתה מדבר על עמותה חשיבה חופשית ועמותה בחינם? הייתה אישה שעשתה ריקוד אקספרסיבי לאורך כל הכנס. היא הייתה רוקדת על הבמה. היא הייתה רוקדת דרך הקהל. היא הייתה רוקדת במסעדה. אין לי מושג מה היא עושה - כל מה שאני יודע זה שהרבה אנשים צילמו.
ק"ג: הייתי מתאר לעצמי שזה היה מאוד אקספרסיבי.
ברנט: זה היה! היה אדם שהביא את הווידיאו הזה. ראית את פסיפסי התמונות האלה?
ק"ג: כן.
ברנט: ובכן, לבחור הזה היה אמצעי וידאו חי שעושה פסיפסי צילום. מעולם לא ראיתי דבר כזה. אתה צריך להקרין אותו על מסך עצום אבל זה באמת היה מאוד מאוד מעניין. לרוע המזל זה נשבר בערך 8 דקות לאחר תחילת ההצגה, כך שלמשך הזמן זה פשוט היה תקוע עם תמונה אחת שלא זזה. אז זה נראה לכל העולם כמו פוטומוזיקה עצומה, ממש גרועה. אז הוא היה שם, שרעיון האחד שלו לא היה פונקציונלי.
ק"ג: אז לא כל כך שלא כמו ענף המשחקים ...
ברנט: זה היה מדהים. נכנסת לחדר הזה ... דמיין אם תרצו. אתה נכנס לחדר הזה בו הכנס נמצא. יש את הכיסאות הנוחים האלה. כלומר, כסאות נוחים באמת. והם מסתובבים. והם נשענים לאחור. יש נקודת כוח. יש חיבור חוט קשה ואינטרנט אלחוטי. יש אוזניות כך שתוכלו להאזין לכל המצגות בתרגומים שונים, לשפה הרצויה. ויש מיקרופונים כך שתוכלו לשאול שאלות. זה כמו להיות אצל האו"ם. זה פשוט הדבר הכי מטורף שראיתי אי פעם. ואז זה היה מלא באנשים שמדברים בצורה מוזרה. גוש אחד דיבר על איך היינו צריכים לבנות תחנות כוח במסלול.
זה רק אחד הדברים האלה כשאתה שומע את זה לראשונה אתה הולך "תחנות כוח במסלול חיצוני? זה טירוף מוחלט "ואז הוא הולך - לא, אתה לא מבין. הם מייצרים יותר מדי פחמן. אז מה שעלינו לעשות זה לשים אותם מעל שכבת האוזון. וככה זה לא ישפיע עלינו יותר. ואז אתה הולך - טוב, יכול להיות בזה משהו, אני מניח. והדבר הבא שהוא מדבר עליו הוא פריסת מכונות איסוף קלות אלה אשר אז יקרן על פאנלים סולאריים אדירים - פאנלים היפר סולאריים - והוא שם למעלה מדבר על זה. ואתה לא יכול שלא להנהן בהסכמה שוב ושוב וללכת - לא, הוא לגמרי בונקרים. זה היה פשוט מלא. היה בחור שהכניס אלקטרוכיפס לעורו ...
ק"ג: האם זה הבחור מה-אוניברסיטת סאות'המפטון?
ברנט: כן, הסייבורג. הוא הקליט את הכל כדי לבדוק דחפים עצביים. הייתה אישה, אישה הולנדית, ששיחה מפחידה על איך אנחנו מתרחקים מהטבע, אז מה שאנחנו צריכים לעשות זה לגרום למחשבים להיראות כמו טרס. היו לה צילומים. זה מטורף. ומלבד זאת יש את כל הדברים הסקרנים האלה - כמו האנתרופולוגים האלה שעבדו אצל נוקיה. שום דבר לא מפחיד יותר מאשר להבין שיש קבוצות של אנתרופולוגים בחדר עם נזרות בננות אליהם ומוציאות וזורקות עלים באוויר שעומדים עם האופן בו עלינו להשתמש בטלפונים. מצאתי את כל זה מעניין - משוגע, אבל מעניין ומעורר ומוזר. הסיבה שאהבתי את זה כי זה המקום היחיד לחשיבה חדשה. מה שמעניין בחשיבה חדשה הוא שזה רק חדש אם מעולם לא ראית את זה בעבר. לאחר שראית את זה בעבר, זה כבר לא חשיבה חדשה. ותעשיית המחשבים נתפסת בזה. זה נראה פנימה כל הזמן. אז לחשיבה חדשה יש קושי גדול להגיע אלינו. זה מלא ברעיונות שונים - רעיונות של בונקרים שלא נתקלתי בהם קודם. אני לא יודע אם אני מסכים איתם או לא, אבל לפחות הם גרמו לי לחשוב.
[מה שאני אוהב במעלית זה] זה לא קשור אלי. בעיקרון אני הזר. האלמוני שם. אין שום מופעי משחק. אין תוויות גדולות נהדרות. EA לא שם. אף אחד לא מנסה להראות לך קונסולה. אף אחד לא מנסה לדחוף את משחק המחשב שלך. אף אחד לא ממש נותן קוף על משחקי מחשב או בידור משחקי מחשב. הם מעוניינים יותר ליצור את סוג המתכת הבא. הרמתי רעיונות חדשים ומושגים - שוב, רק חדשים לי, מכיוון שאנשים אלה עושים מצגות. והגעתי לשחק.אני צריך לקום ולשוחח מעולם לא יורשה לי לתת לאנשי מחשבכי בעצם אנחנו סנוביים ואליטיסטים וככל הנראה אנו רוצים לשמוע על חשיבה חדשה וחדישה, אבל אנחנו לא ממש רוצים שיגידו לנו חתיכת חשיבה עשויה לתפוס אותנו.
אנשים שואלים אותי איזה רווח זה לתעשיית המחשבים, דיברתי על ה- Wii של נינטנדו. ומה שמעניין ב- Wii הוא שאתה מרים ואתה הולך - אני רגיל איך קונסולה עובדת. זה טירוף. ואתה משתמש בזה ו ... בעצם, זה די הרבה כיף. אבל אם אתה הולך ליפן, הרעיון של משחקי ארקייד שעושים דברים פיזיים מאסיביים אינו דבר חדש.גיבור גיטרההוא למעשה משחק ארקייד יפני ששונה כדי לעבוד על קונסולה [גיטרה פרפרס]. באמריקה יש את הדברים האלה שנקראיםצ'אק א. גבינה, למעשה התחיל על ידי אחד הסבים בתעשיית משחקי המחשבים. כשאתה הולך לא רק שאתה מקבל פיצות שמנוניות מאוד - נחמד, אלא שמנוני.
אבל מה שאתה באמת מקבל זה המון משחקים מטורפים לשחק, וכולם פיזיים. כולם דברים שמשחקי מחשב לא מצליחים. ובסופו של דבר אתה הולך - האם החשיבה המהפכנית של ה- Wii או שזה פשוט לוקח את מה שמערכת הארקייד היפנית כבר יודעת, עושה את מה שהם כבר אוהבים לעשות ופשוט ליישם אותה. וכשאתה מיישם את זה, אתה הולך ... זה ברור. ואם זה ברור, זה עובר את המבחן הגאוני שלי. כל מה שגורם לך לחטוף את הראש וללכת "זה ברור - יכולתי לחשוב על זה" הוא כנראה גאון. כי לא חשבת על זה. והם עשו זאת.
ק"ג: לא הטלת ספק בהנחותיך.
ברנט: וזו הסיבה שהייתי ב- Lift, לא ב- GDC. ובאופן מוזר, לא הייתי האדם ה- EA היחיד שם. רובין [הוניקה, מעצב וחוקר] היה שם. רובין הולך להרבה יותר כנסים ממה שאני הולך אליהם, והיא מדברת על AI ועל פתרונות המערכת ועל זה, שזו דרך אחרת סביב זה. אבל זה היה מעניין שיש את שתי הגרסאות. מֵעֵיןמשוואה שיטתית חשיבה עטופה במשחקים, לעומתלא קוהרנטיות קלה זה אזשו
באיזו נקודה שיחה התרחשה כדי לרשום את ה- MMO המועדפים עליו. כמו בועות בועות. אנו נאסוף את זה בשבוע הבא.