מופרדים מכל השאר על ידי סערה גדולה שקרעה את הארץ לגזרים, אלק ואדם מצטופפים על חצי אי שברירי בצורת סכין כדי לראות את העולם קופא ומת. הם חולמים על אלים ישנים, הם חושבים על דרכים שלא נסעו, הם מתאבלים על האבודים. ויש להם דיבור ישן על משחק התפקידים/אסטרטגיה/השיחה של סטואיץ' שיצא לאחרונה, היפה באופן יוצא דופן, בהשראת ויקינגיםסאגת הבאנר.
אלק:ובכן, סאגת הבאנר. זה הסיפור על מה שקרה כשמדען חסר מזל נקלע לפיצוץ של פצצת גמא.
אָדָם רִאשׁוֹן:חה חה. נבון מאוד. הוא הפך לבחור גדול עם קרניים ואז... התרחשו אירועים.
אלק:הוא ניפץ את השמש, וצלל את כל העולם בקרח.
אָדָם רִאשׁוֹן:אבל על מה עוסקת סאגת הבאנר? טענתי שזה קשור לפליטים ולא במלחמה, שלדעתי זה די נכון. המרדף, האיום המתמיד של ירידה וצורך במקלט. זה משחק על בריחה מכוחות מכריעים. או שכן?
אלק:ובכן, זה מעלה כנראה את הנושא המרכזי, אליו נגיע ללא ספק בהמשך, שהוא מנסה להיות בו זמנית משחק על מלחמה ענקית בסוף העולם ועל המתים המהלכים. זה האחרון הוא החזק ביותר, סיפור הפליטים מלא בהחלטות קשות והשלכות איומות. האיום שיגמר האוכל או מקום לינה בטוח מרגיש הרבה יותר לוחץ ומעורר מוטיבציה מאשר ניצחון בקרב.
אָדָם רִאשׁוֹן:מוּסכָּם. והעובדה שהסיפור יכול להמשיך כשקרב אבוד היא נפלאה. זה (כמעט) מבטל את רפלקס הטעינה המהירה, לפחות עבור אלה שמוכנים לעסוק ברמה הזו.
אלק:אבל תגיד לך מה, אני מוצא את זה צורם שכשהחבר'ה שלך 'נהרגים' בקרב הם לא מתים, כפי שהם אם משהו מצער קורה בקטעים של משחק התפקידים. אני אשמח אם הנרטיב יותאם לשקף נפגעים, אבל זו תהיה עבודת איזון מסויטת עבור המפתחים.
אָדָם רִאשׁוֹן:העובדה שיש ענפי סיפור ודמויות שקיימים רק בגלל כישלונות, נראית מנוגדת לעובדה שהמוות אינו מוות. אלא אם כן נחזה על ידי הכותבים. זה איפשהו באמצע - יש לה את עוגת ה'מוות יש השלכות' אבל היא נגסה ממנה ביס גדול.
אלק:אבל בהינתן דמות חשובה ניתן להרוג על ידי נפילה מצוק בדיאלוג, אבל לא על ידי קיצוץ בראש על ידי חרב אבן, לעתים קרובות זה מרגיש כאילו שני משחקים שונים לחלוטין מרותכים זה לזה. והתפרים לא כל כך מסודרים, אני אומר לך. אני חושב שכמעט הייתי מעדיף את זה אם זה היה שני משחקים שונים The Banner Saga, הדבר הבדיוני האינטראקטיבי עם האמנות הכי מקסימה שאולי ראיתי אי פעם, ו-The Banner Saga Battles לראות את החבר'ה שלך בפעולה אם תרצה.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה עיקר הבעיה שלי עם המשחק. ציפיתי שזה ייקח יותר מזהKing of Dragon Passולמרות שקיבלתי מהר שזה לא המקרה, אני עדיין חושב שצד האספקה וניהול כוח האדם של הדברים, עם החלטות הסיפור המצורפות, הרגיש כמו קצת משחק שהוצמד למנוע הקרב של Banner Saga: Factions .
אלק:אָכֵן. למרות שהייתי רוצה שהם יציחו יותר את היבט האספקה/כוח אדם, ויעברו את שביל אורגון המלא.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה לא אומר מספיק. אומרים לנו שאנשים מתים, שהעולם גוסס, אבל כשהקרוון שלי גווע ברעב, היה לי פחות כוח רצון להשתמש בקרב, והתכתשויות בחנו את סבלנותי יותר. זה היה מטרד ולא טרגדיה.
אלק:והקרבות די מעצבנים כמו שזה . במיוחד הבחורים הקלע שבורחים כל הזמן. כל כך מפרך, לאט לאט רודף אחריהם על פני המפה רק כדי לתת מכת הרג.
Aargh: בדרך כלל, הלכתי כמעט מיד לגנוח, אבל אני צריך לציין שזה המשחק הראשון ששוחרר השנה שתופס אותי ולא מראה סימני שחרור. זה בלאגן, אבל אני אוהב את זה. בכל פעם שמשחק מעביר אותי למקום אחר, במיוחד כשהמקום הזה הוא מקום מלנכולי, יש לו אותי. ואני כל כך נהנה להרגיש את הצינה והפאר שלה ואת הבדידות המפחידה שלה. זו לא רק האמנות - זה החגיגיות וגם הצליל.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אוהב את זה הרבה יותר ממה שנדמה שרבים חושבים שאני אוהב! האכזבה הייתה במקומות שבהם נפל. קרבות חוזרים על עצמם מדי, המסע הופך להיות מופשט מדי, ערימה של מספרים שלא מתייחסים בצורה יעילה להתרחשויות וצילומים פנוראמיים יפים. ברור שהניתוק הזה לא היה ברור לכולם, אבל גיליתי שהקלט שלי הפך משני לרצון לראות את הדברים.
כשאני מדלגת על קרבות שהיו יכולים להציל חיים פשוט כי אני לא רוצה לבזבז עשר דקות בלחיצה על אותה רשת, משהו השתבש. אבל המוזיקה - אהיה מקולל עד יום מותי על ההתעלמות מהמוזיקה בביקורת שלי. אופס. זה פנטסטי לעזאזל.
אלק:הייתי מסכים על דילוג הקרב - אני צופה בחבר'ה שלי חוצים את הנוף מתפללים שהם יגיעו ליישוב הבא בלי להיכנס לגריטה. מה שאולי מעורר את מה שהם מרגישים, אלא שאני עושה את זה מפחד משעמום ולא מפחד מטבח.
ומה שבאמת חבל זה הדיבורים על כל הקרבות מחוץ למצלמה בין מאות, בעוד שכל מה שאתה יכול לראות/לשלוט זה תריסר אנשים שסוטרים לאט מאוד זה לזה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אבל זה עולם פנטסטי, לא? ואני אוהב את הדמויות, בסך הכל. הם מפלרטטים עם קלישאות אבל יש להם מה להביא לשולחן. אני שמח שפגשתי אותם. יש מוזרות יפה בתנופת הסיפור. זה כל כך ארצי מלכתחילה, למרות הסביבה הלא ידועה לחלוטין. אתה משחק ילד משלוח, חוץ מזה שהוא ענק אלמוות. ואז, בום. סוף העולם.
אלק:כמעט קפצתי את זה מלכתחילה כי לא יכולתי לדעת מה קורה ומי האנשים האלה, אבל ההתפרקות האיטית של מה המצב והידע מאחורי המקום הזה נבנית כל כך טוב, כך שהכל בהדרגה הגיוני בלי צריך שמישהו יכניס אליך שלל בולוקים ישנים במשך עשר דקות רצופות בהתחלה. בלי לדעת בדיוק מתי זה קרה, מעבר לנקודה מסוימת פשוט... הבנתי.
עם זאת, אני מתקשה להבדיל בין חלק מה-Varl. אני חושש שאני גזעני כלפי ענקים ויקינגים בעלי קרניים.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה כל הגברות הקשתות והגרזן שאני לא יכול להבדיל. נשים משתמשות בקשתות, גברים משתמשים בגרזנים. סיפור עתיק יומין. אם כי, כדי להיות ברור, סאגת הבאנר מטפלת במעורבות של כולם בלחימה, או בהיעדרה, בצורה מצוינת, חשבתי.
אלק:ובכן ההשראה האחרת שלו היאמשחקי הכסאני חושב, גם בטייפקאסטינג וגם ברעיון שכל אחד יכול להתבאס בכל רגע.
ג'וןנכנס לחדר
ג'ון:כולכם וויליס!
ג'וןיצא מהחדר
אלק:...בטח היו חולדות.
אָדָם רִאשׁוֹן:מישהו מתעסק?
משחקי הכס, כן. למרות שהוא אף פעם לא מרגיש כל כך חינמי באכזריותו. שילוב של תנועה מתמדת קדימה של השיירה והיעדר נבלים מובהקים מונע ממנו לרדת לאותו סוג של grimdark. ואני אוהב את משחקי הכס אבל, קריקי, זה כמו לקבל אגרוף בכדור הארץ התיכון.
אלק:זה בהחלט סוג אחר של סדיזם. זה אף פעם לא מתענג על מוות והם אף פעם לא נעשים לגמרי בשביל ערך הלם, אבל אין לזה כללים. אתה בוחר אפשרויות דיאלוג בצורה די עיוור, בסגנון Fighting Fantasy, ולא עם כל תחושה של התוצאה שאליה הם עלולים להוביל. זו הגרלת מוות.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מעניין. ג'ון אמר את אותו הדבר בפסק הדין בתצוגה המקדימה - שזה הרגיש לפעמים שרירותי. זה אף פעם לא הפריע לי, באופן מוזר. אני חושב שמבחינת הקול הנרטיבי, זה מסביר את עצמו מספיק כדי שאני מרגיש תחושת אחריות. גם אם הקוביות בהחלט מזויפות נגדי. והם אפילו לא קוביות, כמו שאתה אומר, הם הרבה יותר כמו התחלת דף.
שוב, תוצאות ידועות מראש. עם כמה מספרים למעלה. אני שוב קשוח! תן לי סטירה.
אלק:אחרי האירוע ההסברים בהחלט מתאימים, אבל זה במודע אטום מראש, זה אף פעם לא רוצה שתצפו למה שהולך לקרות. ואני אוהב את זה, שאני מהמר על חיים של אנשים בכל פעם שאני מרשה לאנשים חדשים להצטרף לקרון שלי או להתקשר אם לפשוט איפשהו אחר אספקה. אני לא באמת יודע מה באמת אומר המספרים האלה של אנשים שעוקבים אחרי, אבל לא לתת לזה לרדת מרגיש חשוב להפליא.
אָדָם רִאשׁוֹן:הרגע שהכי פגע בי היה להיגמר במאבק עם כמה כפריים שניסו להגן על שלהם. אני שוכח את שמה - אני שוכח מהר - אבל בתו של רוק הרגה אחת, בפיקודי בקרב, ואמרה אחר כך "לא רציתי שזה יקרה" או משהו בסגנון. נזכרתי בשיחה איתה קודם לכן, כשגרמתי לרוק להרוג אדם כדי להגן על שלו, והיא אומרת שהיא שמחה להילחם במפלצות, אבל לא בסוג שלה. זה אמיץ, עצוב ושביר.
אלק:אה כן, חוויתי דומה. מטריד שבנוסף להרוג כמה אנשים שאולי לא היו ראויים לכך, אתה גם משחית מוח צעיר. באופן מוזר, עלילת המשנה שהכי העסיקה אותי ניסתה לעצור את הנסיך האנושי הצעיר והמטומטם מלהסתלק בכל פעם שהוא לא קיבל את רצונו. המשחק כל כך נזהר לא לתת לך אפשרויות דיאלוג סתמיות כשאתה מדבר איתו, כי זה יהיה בניגוד לטבעו של ה-Varl הקשה שאתה משחק בתור, אז אתה מהמר על איזו אפשרות עצבנית תגרום לנסיך הכי פחות היסטרי. זה כמו לנסות לשכנע את אחד המגיבים היותר זועמים שלנו.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, גם אני אהבתי את זה. הוא התייחס אליי כענק צדק חברתי בשלב מסוים ופשוט הייתי חייב לעצור ולטפוח לו על הראש. שם שם. אולי סוג אחר של ריאליזם, אבל הרבה מעלילות המשנה מתבלבלות - אולי כדי להיקלט בפרק מאוחר יותר או אולי בכלל לא.
אלק:כן, והפיצול השרירותי של המפלגה הוא קצת תכוף מדי. אני מניח שזה כדי למנוע כל שגרה להתבסס, מכיוון שאתה לא רוצה שמסע סיוטי בעולם גוסס אי פעם ירגיש בנוח, אבל מדי פעם זה "אוי בחייך! באמת הגענו לאנשהו!"
אָדָם רִאשׁוֹן:האם אתה מרגיש שסטואייק תפס את האופי המפרך והמעניש של המסע במידה מספקת כדי להצדיק את החזרה והניתוק מדי פעם? אני כן חושב שרבות מהביקורות שלי מתמודדות עם המסירות למצב רוח ותפאורה.
אלק:בכל מה שקשור לנרטיב ולבחירה/השלכות, כן, אבל הקרבות מרגישים מקורניים, מופשטים, ניסיון להיות יותר משחקי. ומערכת המשאבים העיקרית, Renown, בהיותה גם ניסיון וגם זהב, היא מביכה ביותר. אני מבזבז כמה אנשים שמעו עלי על אוכל? גו?
אָדָם רִאשׁוֹן:הו (מתים) אלים, כן. זה באמת.
"אנחנו שונאים אותך ולא רוצים אותך כאן." "כן, אבל פתרתי סכסוך זוגי בין שניים מהעוקבים שלי בדרכים לפני כמה ימים". "קח את כל האוכל שלנו."
אלק:למרות שאני אוהב את המתח הקבוע שהוא יוצר במונחים של לשדרג את הגיבורים שלך או להתמקד בשמירה על מאות הפלבים הרועדים שעוקבים אחריהם בחיים - אני פשוט חושב שיכולה הייתה להיות מערכת אלגנטית והגיונית יותר עבור זה. כמו שזה, אתה בעצם נכנס לחנויות ומושך את הכרטיס 'לא יודע מי אני'. כמו מתחרה של האח הגדול מ-2004 שמנסה להדביק נעליים חינם מ-JD Sports.
אָדָם רִאשׁוֹן:אלא, כפי שציינתי קודם, לא ממש כהה.
אלק:אפילו החתונה האדומה לא הייתה קודרת כמו באח הגדול.
אָדָם רִאשׁוֹן:הם צריכים מדי פעם להשמיע את המוזיקה הזו, רק כדי לראות את התגובות. מלבד האח הגדול ו-GRRR מרטין הם אולי מקנונים שונים של תרבות הפופ.
אלק:'דמויות GoT בבית האח הגדול' מרגישה כמו קומיקס אינטרנט שכבר אמור להתקיים. "ג'ופרי החליק שוב קצת שמפו לתוך התה של סאנסה."
אָדָם רִאשׁוֹן:האם הוא יכול להשתמש בסגה ספרייטים ערוכים בצורה גרועה כדי לספר את סיפורו המופלא?
אלק:זו הדרך היחידה.
אָדָם רִאשׁוֹן:זמן השאלות:
1) האם תחזור לפרקים הבאים של הסאגה?
אלק:אני לא יודע. זה תלוי איך זה נגמר, קצת. ואם יש שינוי כלשהו בקרבות הקרחונים והמייגעים. אם לא, אני דווקא אוהב את הרעיון של במקום זאת לבחור ללכת עכשיו, להשאיר את כולם שם בשלג ולעולם לא לחזור.
אָדָם רִאשׁוֹן:איזה מנהיג אתה! "בוא כולנו נצא למזחלות ביער הישן, דוד אלק!" "בטח. בטח."
אלק:'אם אתה לא יכול להרוג מחפר בעצמך עד עכשיו, אתה לא אחיין שלי'. וגם, להנהן שוב ל-GoT, החזרה תלויה אם יש יעד ברור באופק ולו"ז שחרורים קבוע, או אם נצטרך לחכות שנים עקובות מדם עד שהמפתחים יסיימו לקנות מכוניות ספורט ויבואו לעשות את זה. הקטע הבא.
אָדָם רִאשׁוֹן:השאלה השנייה: כמה מדהים הוא כל העניין המחורבן?
אלק:התינוק שלי בן שמונה חודשים יכול לצייר ענקים ויקינגיים טובים יותר מזה
אָדָם רִאשׁוֹן:לְהִתְנַשֵׁף
אלק:כן, זה יוצא דופן. כלומר, אתה יכול לראות את החוטים, כביכול, מה שמסיח את הדעת לפעמים - התנוחות הסטטיות, הדמויות של ערכת ההרכבה והאנימציות - אבל הכל מתחבר כל כך טוב. זה נשלףעֲנָקִיכמו שום דבר אחר. גם אני מניח שזה וקטור אומנות או משהו כזה? מכיוון שהוא פשוט משתנה לאיזו רזולוציה - נראה כל כך טוב, כל כך חד ב-2560x1440.
אָדָם רִאשׁוֹן:כמה פעמים הנחתם שצילומי מסך מייצגים משהו לא אמיתי? מאוד לא המקרה של הענקים הוויקינגים של The Banner Saga וחבריהם. הנופים הטובים ביותר.
שאלה 3)מַחְפֵּר- בעל חיים, מינרל או ירק?
אלק:אתה רק חושף את המגבלות של מוח הבשר הפתטי שלך עם סט קטן כל כך של תשובות אפשריות.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם אתה
מַחְפֵּר?
או שודן?
DREDGE הם מחשבים
אלק:SHODREDGE. DRED-AND.
אָדָם רִאשׁוֹן:אחיו של השופט דרד. DREDD_IAN.
אלק:IAN DREDD, רואה חשבון ממגה-נוריץ'.
אָדָם רִאשׁוֹן:מגה-מילטון קיינס תהיה העיר הגרועה ביותר. רַק. אין ויכוחים. העיר הגרועה ביותר.
אלק:יש לי שאלה אליכם:
מאיפה אתה יורד, כל כך שונא את סאגת הבאנר? איך אתה מעז להגיד משהו קריטי על משחק וידאו שאנשים באמת אוהבים.
אָדָם רִאשׁוֹן:הו לא. אני חושב שזה משחק מקסים ביותר, עם תכונות יוצאות דופן (זה כמו דוח OFSTED), אבל אנשים צריכים לדעת על הפגמים.
ברצינות, קל יהיה לראות בו משחק מסוג 'הכל לכולם' - הצד הניהולי, המסע, הבחירות הנרטיביות, הקרבות הטקטיים, ה-RPG. זה שילוב אטרקטיבי עם גרפיקה שאומרת 'אני יפה ומסוגלת'. ואיפה שזה נכשל, זה מעניין אותי כמו איפה זה מצליח. אבל אני מאוד אוהב את זה גם ואם אתה הבחור הזה שחושב שמשלם ליביג פארמהלבקר את הסטואים של העולם הזה...
אלק:כן, אני אוהב את העולם ואת הייסורים הקיומיים של כל זה, אבל אני פשוט לא חושב שזה גם משחק אסטרטגיה ממומש במיוחד. אני בטוח שהייתי נהנה מזה אפילו יותר אם הם לא היו שם, או היו מתממשים איכשהו בסגנון הנרטיב. אבל כמו שאמרתי, זה המשחק הראשון שיצא השנה שתופס אותי ואני חושד שאתאבק לא לנסות לפחות תשלומים עתידיים.
אָדָם רִאשׁוֹן:הו, אני בהחלט על הסיפון.
אלק:ובואו נקווה שיצליחו להציע גברת עם גרזן באלה.
אָדָם רִאשׁוֹן:לְעוֹלָם לֹא. גנטיקה, אלק.
אלק:פשוט אין להם את גיד הגרזן באמות הידיים כמו לנו הגברים. הם קיבלו במקום צלע נוספת.
אָדָם רִאשׁוֹן:הצלע המחורבנת שלי, אני אודיע לך.
אלק:"אבי המין האנושי, שהודח מעדן, מצטמצם כעת לביקורת משחקי וידאו".
Oh: אני תוהה אם יש ליידי Varls? זה אף פעם לא דנו, נכון?
אָדָם רִאשׁוֹן:אתה כבר יודע על ליידי דרדג'?
אלק:אני לא.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה אולי הרגע שמחזיר אותך לחלק השני. הקטע הכי טוב של כתיבה ויצירת מיתוסים במשחק, חשבתי. אני לא אגיד יותר.
אלק:אני מקווה שאגלה את הסוד הזה מאוחר יותר היום.
אָדָם רִאשׁוֹן:למדהול!
אלק:אה, עוד משהו: המפה. איזו מפה מעולה. ואיזו דרך מצוינת להשביע את פטישיסטים-לורה מבלי לשעמם את כולם עד דמעות.
אָדָם רִאשׁוֹן:אה - ובכן, זו נקודה מעניינת. שהעלית את זה עכשיו וששכחתי את זה.
אלק:כל כך הרבה מיתוס, כל כך הרבה מידע מרומז, פשוט מוסתר שם.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מסוג המשחקים שכל כך עמוסים בידע ונגיעות קטנות, שחבר יכול לבלות איתו חמש עשרה שעות ולשכוח חלקים שלמים. אני אוהב את זה. כנראה בעשרת המפות המובילות שלי.
אלק:תביא אותך לבאזזפיד, שטאן.
אָדָם רִאשׁוֹן:סוֹף?
אלק:סוֹף. כשאנחנו יושבים זה מול זה בשלג האינסופי, שותקים, בוהים, מאתגרים. כמו ב-The Thing.
סאגת הבאנריוצא עכשיו