לפני 16 שנים, BioWare גשר על הפער ביניהםשער בלדורו-Baldur's Gate 2 עם, פחות או יותר, "ואז קרו דברים אחרים". עכשיו Beamdog חזר, משלים את החסר עםמצור על Dragonspear[אתר רשמי]. האם כדאי להרכיב את הלהקה לעוד טיול אחד לחוף החרב? הנה מה אני חושב.
נוסטלגיה היא דבר מסובך. זה משכנע אותנו שמה שאנחנו רוצים זה מה שהיה לנו פעם, אבל לעתים קרובות מדי מסיט את מה שהיה בפועל. זו לא הקריקטורה המצוירת של שבת בבוקר, זו התמימות הנוגה וההתרגשות הנעורים שבה אוגרים שעברו מוטציה בקסם עם נונצ'אקים יכולים להיות הדבר הכי מגניב אי פעם. זה לא המשחק הישן בגלל האיכות המתמשכת שלו, אלא הזיכרון המתמשך של החדש, המרגש, המשתנה. לעתים רחוקות מאוד, הדברים מתקיימים בדיוק כפי שאנו זוכרים, והם נהדרים. לעתים קרובות יותר, לקטוף בעבר הוא במקרה הטוב התענוג האירוני של לקט בגלד; פרץ של חיבה נגוע בסרבול.
אני לא אומר ששער בלדור נחשב לזה, אם כי בסתר, מעולם לא אהבתי את ההצעה הראשונה של BioWare כמו רובם. אני לא אומר שזה משחק גרוע, אבל בענייני קצב, החלטות ספציפיות, והרבה מהכתיבה, זה היה משחק שלבש את חוסר הניסיון שלו על השרוול. מארב הפתיחה ב-Friendly Arms Inn, כמעט בלתי אפשרי עבור חלק מהשיעורים לשרוד. ביטול השהיית המשחק במסך המלאי. סיפור מרהיב בקצב גרוע. לעתים קרובות תשומת לב מועטה ניתנת לכיוון השחקן הנכון.
שום דבר מכל זה אינו ניסיון לנסות להרוס את בלדור'ס גייט - רחוק מזה - והעובדה ש-Baldur's Gate 2 למד כל כך טוב מהטעויות שלו היא הסיבה הגדולה שהוא הפך לאחד ממשחקי ה-RPG האהובים עליי. אני רק אומר שלהסתכל אחורה על המשחק המקורי כגוש זהב של אושר משחק תפקידים זה לא להסתכל אחורה עם משקפיים בגוון ורדרד כמו עדשת ה-Cyclops of the X-Men's Ruby-Quartz. למצור על Dragonspear יש בעיות, בהחלט, אבל המעט שאנחנו חייבים לו זה להיות הוגנים, לא להעמיד אותו מול איזו תמונה של שלמות אידיאלית שמעולם לא הייתה.
אז על Dragonspear. זהו המשחק של Beamdog בדיוק כמו הסדרה של BioWare. למרות השימוש באותו מנוע (אם כי משודרג), מכניקה, דמויות ופילוסופיות עיצוב בסיסיות, הוא אף פעם לאדַימתאים כחלק 'אבוד' בסדרה. זה לא בהכרח בגלל שהוא עושה דברים לא בסדר. לעתים קרובות, זה פשוט לקח שיעורים ממשחקים מאוחרים יותר בכל הנוגע לתסריטאות ולזרימת נרטיב, או מנצל את היכולת למלא את העיר בתושבי העיר במקום רק בקומץ. זו חוויה הרבה יותר מודרנית מחוץ לשער. במקומות אחרים, כמה הבדלים הם רק עניין של מיקוד. השער של בלדור, למשל, איפשר באופן קבוע תגובות עצבניות, אבל התסריט החדש הוא שבוע החנק של דיסקברי 90% מהזמן, תנו או קחו כמה אפשרויות כדי להיות צנועים בדרכים שאף אחד לא ממש מאמין מהגיבור של שער בלדור.
למרות כל זה, זה עדיין מאוד Baldur's Gate בכל דרך שחשוב, ועושה עבודה מצוינת בקישור נרטיבי בין שני המשחקים הראשונים. הפעולה יוצאת לדרך היכן שהמשחק הראשון הסתיים, מצוד את המיניונים האחרונים של אחיך סרבוק בצינוק מתחיל בגודל הגון. אתה יכול לייבא את הדמות שלך מ-BG:EE או להתחיל מחדש עם מסיבה מיושרת מתאימה, אבל די מהר העסק נגמר וכל אחד הולך לדרכו. זמן קצר לאחר מכן עולה איום חדש, הגברת הבוהקת Caelar Argent, המובילה מסע צלב שמאיים שוב על חוף החרב, והגיע הזמן לאתר כל מי שמוכן לעזור וללכת בנתיב המלחמה אל מושב הכוח שלה, טירת דראגונספיר.
מבחינה מבנית, זו עוד דוגמה להרפתקה החדשה הזו שמרגישה אחרת - במקום להיות נפל לתוך עולם ופחות או יותר לעשות את הדרך שלך, אתה נמצא על נתיב מבוקר וליניארי. לאחר שעברתם לפרק חדש והצבא התקדם, אין דרך חזרה לאזורים קודמים כדי לסיים עבודות מזדמנות.
אני מבולבל לגבי כמה אני אוהב את המבנה הזה, אם כי לא מהסיבה הברורה שהוא ליניארי מדי. בתוך כל אזור אתה מקבל לפחות כמה מיקומים מרכזיים, עם הרבה מערות נסתרות, אוצרות, משימות ודברים אחרים לעשות, כמו גם בחירות לגבי איך דברים צריכים להתקדם, אז יש הרבה מה לעשות. למרות שלעתים קרובות הלחימה היא חיונית, Beamdog גם מכפילה את האפשרות לאפשר מפגשים עם משחק תפקידים, עם אפשרויות חדשות המבוססות על האם למשל אתה פוגש איזה טמבל עם ויקוניה בגרירה, מה הגזע והמעמד שלך, ודרכים לצאת מהצרות, כולל מעבר סמוי תחת מחנה מסע צלב ולעבור על פני כמה מפלצות על ידי שחזור סיפור חייך כאילו היו פעולותיו של סוואגין אמיץ.
יש כאן הרבה דברים טובים. Beamdog החזירו כמה שיותר מהדובאים המקוריים שהם יכולים (כמה מהם נשמעו אחרת אחרי כל כך הרבה זמן, והשחקנית של Jaheira MIA השאירה אותה אילמת באופן מוזר) ויש רעש לא מבוטל של בלבול מסיבות ואויבים שמביעים לפחות את הקווים הביקורתיים שלהם. זו גם חוויה קולנועית יותר, במידה שבה מנוע האינסוף יכול להיות, עם סצנות כמו יציאה מ-Baldur's Gate בתוך המנוע, מוקף באזרחים מריעים, ביקורים מגוונים של איש ברדס מסוים בגילומו של דיוויד וורנר (באמת לא ספוילר, הוא מופיע בהתחלה), וקטעי הרפתקאות ליניאריים שונים יותר ליציאה למסתערבים או שחרור גיהנום של סצנה חתוכה במנוע על אויבים.
גם רמות הדמות מרגישות בדיוק כמו משחק תפקידים. השער של בלדור הותיר את רוב המעמדות חסרי כוח עד ממש בסוף, בעוד שער 2 של בלדור הפך די מהר להתקפה שוברת משחקים של אלים. כאן, כל הצוות יכול להשתחרר עם התקפות ואפשרויות עוצמתיות מספקות, אבל אל תתגבר מהר כל כך עד כדי כך שהצבא שמגבה אותך מרגיש שהוא רק שם כדי לשאת את הציוד שלך.
התמודדות מול קהל גם מעלה מעט את הטקטיקה, מה שהופך את השליטה בקהל לחשובה במיוחד. לא כל הדמויות מהמקור מופיעות, וחלק שכן אינן חברי מפלגה יותר (סקיי למשל הורד בדרגה ל-NPC), אבל אתה יכול לבנות במהירות צוות טוב ומעורב שמסוגל לקחת על עצמו הכל. ואז גם לגייס את אדווין, כי ברור. מגע אחד קטן שמאוד אהבתי הוא שלפחות אחת מהדמויות שאתה יכול לגשת אליה בשער בלדור שמסרבת לבוא למסע אחר כך מופיעה לאחר ששינתה את דעתם - תזכורת קטנה ויפה שלאנשים האלה יש חיים משלהם מחוץ לילד של המסע של בהאל ואינם פשוט מתגייסים שימושיים.
כבר דיברו הרבה באינטרנט על אלמנטים מסוימים של הכתיבה, אז בואו נתייחס לזה לפני שנמשיך לתמונה הרחבה יותר. אחת מחברות המחנה היא אישה טרנסג'נדרית, מיז'נה, שיש לה בדיוק ערך דיאלוג קצר אחד בנושא כששואלים אותה, ואחריה דמות השחקן הולכת ל"אוקיי", ומשנה נושא. המחלוקת סביב הדמות הזו היא לא הר מתוך גבעת חפרפרות, אלא הר מתוך ערבה ריקה. שאר המשחק כולל גם דמויות נשיות כמו קורווין, אם חד הורית המשמשת כקשת ומתחרטה על החובה שהרחיקה אותה מבתה. זה גם מוסיף את Voghiln, סקאלד רודף חצאיות שמכה בעליזות על כל חברה בצוות השחקנים.
כמו רוב משחקי ה-RPG, Siege of Dragonspear הוא משחק שחוגג את הגיוון, כי כל מה שזה לא משנה ומה הסיבה של המחבר להכללות ספציפיות,זה אומר משחקים מעניינים יותר.אין כאן הרצאות ארוכות, אין חיפושים נוקבים בנושא (בניגוד, למשל,עידן הדרקוןעניין של האינקוויזיציה מאוד על האף עם דוריאן). Siege of Dragonspear לא עושה מהומה ספציפית יותר מכל דבר מכל RPG אחר הכולל משימות שבו אתה עושה דברים כמו, למשל, לנסות ולהבין נושאים מורכבים לפני שתפעל באלימות, להפגיש קבוצות המופרדות על ידי בורות או טעות, לעמוד על החלשים. אתה יודע, ה'אג'נדה של SJW' הנוראית שבעבר נקראה 'להיות פאקינג גיבור'. אה, וגם מסוג הדברים שהיו חלק מהמניות מז'אנר ה-RPG מאזUltimaVI לקח על עצמו גזענותעוד ב-1990.
מה שלא אומר שאין בעיות ממשיות בכתיבה. לרוב, זה בסדר. טוב אפילו. אני אוהב במיוחד את רצף הסיום בגלל האופן שבו הוא מביא בחשבון החלטות קודמות ומגשר ישירות בין שני המשחקים, ואת הנבל, קיילור, על כך שהוא לא סתם עוד ילד רעב כוח של בהאל או דומה. סצנה מוקדמת שמראה אותה לוקחת זמן לכתוב מכתבים למשפחות הנופלים שלה מציבה רמה מעניינת עבור מישהו שמאיים על חוף החרב, ומפגשים עם אנשיה בדרך כלל מראים שהם עוקבים אדוקים מסיבה טובה, ולא סתם עוד עדר של מגעילים. אבל יש גם רגעים מובהקים של חבטת ראש, במיוחד נבלים מזדמנים שמדברים כאילו הם רעים מצוירים ב-PSA שנחשפו פעם לצדקה של הדמות הראשית ("היינו צריכים את מה שלקחנו, אבל זה לא מתרץ את מה שעשינו. אנחנו נסגיר את עצמנו. שלום, גיבור."
במקומות אחרים, לא מעט מהדמויות המשניות נשמעות נדושות יותר מכל דבר אחר, לרוע המזל כולל מיז'נה - אם כי זה קשור לשורה על איסוף הברות משפות שונות כדי לעשות את שמה ולא כל דבר שקשור למין. בעיית הריצה נוטה להיות פחות מהשורות הבודדות מכיוון שזרימת השיחה הכללית חותכת את החלק העיקרי. אחר במחנה המלחמה הראשי למשל הוא המפקד, שמבלה את רוב השורות שלו בלומר לך שהוא לא בוטח בך, רק כדי לחתום את זה בקול עליז "אם אתה צריך משהו, בוא למצוא אותי ואני אראה מה אני יכול לעשות." בשני המקרים, הדבר ה'גדול' בדמות נותר מבודד, והניסיונות לגרום להם לבלוט באופן אירוני בסופו של דבר גורמים להם להרגיש יותר כמו גזרת קרטון מאשר אם לא היה בהם משהו ששווה לזכור.
יכולתי להצביע על קטעים ספציפיים אחרים פה ושם, אבל זה בעיקר חסר טעם. במשחק עם כל כך הרבה טקסט, אתה תמיד תמצא כמה שורות דאף. אולי הכי בולט מהצוות שחוזר, הדיאלוג של ג'האירה מגיע בבירור ממחבר אחר. בכנות, אף פעם לא חיבבתי אותה כל כך אז לא אכפת לי במיוחד, אבל מעריצים וכל מי שהפנים שלה מקועקעות על בשרו אולי ירצו להסתכל הצידה כשהיא מדברת. אוסיף שהחבטות הראש התפוגגו בעיקר ככל שהמשחק נמשך - ממש כאילו הפרקים הפותחים היו הכותבים שמשתלבים ומקבלים בנוח עם העולם והסיפור. Dragonspear אף פעם לא Planescape Torment, אבל זה גם לא Eragon.
ברמה רחבה יותר, הסיפור גם מקושר היטב לנושאים המרכזיים של הסדרה מבלי פשוט לחדש אותם, ובעוד שהסוף משאיר אלמנט סיפור די עיקרי לא שלם (אלא אם כן אני שוכח נקודת עלילה בשער של בלדור 2, שהוא אפשרי!) זו דרך יעילה מאוד לקשר בין משחקים ועדיין להרגיש כמו הדבר הייחודי שלו. זה משחק חדש, לא רק חבילת הרחבה. ובכן, טכנית זו חבילת הרחבה, אבל... רגע, נגיע לזה. ברוּחַ, זה פרק עצמאי לחלוטין.
למרות כמה מהאיכויות שכן עובדות, הרבה מהסצנות הגדולות לא ממש יוצאות כמתוכנן. חלק מההגרלה של Siege of Dragonspear הייתה Beamdog שזכתה לשחק עם ספירות NPC ש-BioWare יכלה רק לחלום עליהן אז, ולמרות שכן, יש עוד הצעות כאן, בפועל אתה יכול לראות את הנקודה המדויקת שבה עיצוב משחקים נרגש החלטות כמו "יהיו לנו צבאות!" פוגע במציאות ההנדסית.
המצור הטיול הוא עניין די פתטי שכמעט נואש נסוג לטובת ניקוי רוב האופוזיציה באמצעות דו-קרב אחד על אחד במקום זאת, כאשר הסצנות המעטות של הרבה דמויות שהולכות בו מניעות את מחשב Intel i7 שלי עם 8GB של זיכרון RAM עד לכ-11-15 פריימים בשנייה בכל פעם שמישהו מטיל כישוף קסם. קיוויתי למפגש ממש דרמטי וממושך כאן - שלבים, טקטיקות, חבלה, מרגלים וכו', ולמרות שאתה בהחלט מקבל את רוב האפשרויות האלה בצורה כלשהי, כולן די טריוויאליות. יש גם סצנה נוראית באמת שבה קיילור בעצם מבטיחה לפרוש לחלוטין אם הילד של בהאל ילך איתה בשלווה. טיפ בחינם לעיצוב RPG כאן, אנשים: אם אתם מתכוונים להציע סוג כזה של אפשרות, הקפידו לקבל תגובה טובה בהרבה לשחקן שאומר "בסדר" מאשר פשוט "LALALA YOU SAID NO YOU SAID NO!"
המעבר למסע מלחמה משתלב לעתים קרובות מדי עם המכניקה הקיימת - לא בדרך כלל בצורה בוטה במיוחד, אלא בכמה דרכים קטנות. נאלץ לשלם עבור אירוח ולינה למשל, כאשר לאוהלים יש כנראה חדרי שינה ראשיים. עדיין לא מצליח לפצל קבוצות כמו Minsc ודינהייר. זה דבר אחד לצפות מאחד שיעזוב את המסיבה לגמרי, אבל האם אני לא יכול לפחות לשאול את Minsc ללכת ולחפש את המערה הזו בזמן שדינהייר מרימה את רגליה לכמה דקות? לֹא. אתה גם לא יכול לצפות למשהו חינמי אמיתי, כאשר המפקדת פועלת במפורש כחנות כי אתה לא חייל. אפילו לפי סטנדרטים של דיקרי חנות במשחק, זה דוחף את זה. לא שאתה באמת צריך משהו כמובן, שכן כל אויב הוא מלתחה מהלכת של ציוד וזהב שאפשר להדוף.
פרטים קטנים אחרים הם כאב אמיתי, כולל באגים וכיוון קווסט גרוע. כמה פעמים המשחק נעצר בגלל שאויב הזעיק את הפרשים ונשאר רק עומד שם כשאף אחד לא הופיע. בפרק אחד, שאליו נשלחתי לבדוק מחנה מסע צלב, המשחק פשוט נעצר כשדמות מפתח נעלמה מהבסיס, ולא יומן המסע ולא ההתרוצצות הציעו מושג מה לעשות הלאה. בסופו של דבר נאלצתי לעבור למצב הסיפור למשך הזמן כדי לנקות אותו באופן אישי, ובשלב זה הצבא שהיה אמור לגבות אותי בקרב התעקם לבסוף ולמרבה המזל העלילה המשיכה הלאה. גררר.
זה היה הבעיה הכי גדולה, אבל הבעיות המשיכו להגיע. בשלב מסוים קיבלתי את ההישג "ACH_DARK_PLACES". השפעות מזג האוויר נוטות להידלק לשנייה או שתיים ואז לחשוב טוב יותר על זה. ולא מעט מהמשימות נזקקו רק לקצת יותר תשומת לב. כשמישהו מבקש ממני ללכת להרביץ לכמה חצאי-אורקים ללא סיבה טובה יותר מגזענות ואני אומר 'לא', למשל, אני ממש לא רוצה לראות את החלון הקופץ "New Quest: I'm to pick a להילחם עם שכירי חרב למחצה אורקים באזור הזה". אם כי אפילו זה טוב יותר מכמה מהאחרים שפשוט לא יתעדכנו אפילו אחרי שלב.
אף אחד מאלה לא היה שוברי משחקים בשבילי, למרבה המזל, אבל עוד קצת תיקון בהחלט לא יזיק.ו-Beamdog אומרים שהטלאים אכן בדרך. עם זאת, ממשק המשתמש לא הפסיק להיות כאב, או שהגרפיקה קשה לעיניים. בגודל המקורי של המסך שלי 1920x1200 בזום רגיל, הכל זעיר וחסר אופי. עם זאת, בהתקרבות הרקעים הופכים למעט יותר מטשטוש והדמויות מבולגנות שאו שהולכות לאיבוד בנוף או שמשורטטות סביבן קווים שחורים מכוערים.
זה נראה הוגן מספיק עבור הגרפיקה המקורית של Baldur's Gate, שזה מה שהם, אבל גם נראה כמו משהו שאפשר היה לפחות לצבוט קצת לביצועים טובים יותר בדברים החדשים כאן. באופן דומה, קצת יותר עומס לא היה משתבש. אזורים בודדים של Siege of Dragonspear נראים הגונים - במיוחד האזור העיקרי האחרון שבו אתה מבקר, שאני לא יכול לנקוב בשמו כי זה יהיה ספוילר. עם זאת, יש מעט הערה אמיתית לראות, וזה היה מאכזב. כמה אזורים נסתרים למחצה בצד, זה מלאי נופים, מערות ודברים עירוניים עד כמה שהעין יכולה לראות. הכל בסדר, פשוט שום דבר שהראה תחושה אומנותית מסוימת או יצירתיות פנטסטית.
הממשק הוא גם כאב מטורף תמידי. אני שונא את ממשק המשתמש, שיש לו רק שתי הגדרות קנה מידה - רגיל, שבו קשה להבחין בסמלים על דיוקנאות דמויות בצד, ובקנה מידה, שבו הכל גדול מדי - אתה לא יכול לתת אחוזים, לא משנה קנה מידה הכל בנפרד. לקח לי גם חצי מהמשחק לקלל את הקופסאות הקופצות הנוראיות מלאות השלל אחרי הרג אויבים, לפני שהבנתי שהפנינה האדומה האנונימית בשורת המשימות היא כפתור 'גזל אוטומטי' שממיין ומסווג בצורה יפה את כל מה שאתה בקרבת מקום, ומקל הרבה יותר לתפוס את הדברים הייחודיים. זה עדיין מגושם, כמו רוב האינטראקציות. מלוטש מעט מהמהדורה המשופרת או לא, מנוע האינפיניטי חורק ברצינות בימים אלה.
אם כבר מדברים על המהדורה המשופרת - זה חיוני. מסיבות שאני מניח שהן קשורות לרישוי ולא מבחירה אמנותית מטופשת, Siege of Dragonspear היא הרחבה עבורו ולא משחק עצמאי. זה מצער, כי אם אין לך את זה, אתה מסתכל על 30 ליש"ט עבור מצור על Dragonspear במקום 15 ליש"ט הרבה יותר סביר. זהו תוכן בשווי מלא של משחק, בסביבות 30-40 שעות, ו-Beamdog לא חסכה על קווסטים, דיאלוגים, קולות, יעדים אופציונליים וכל הדברים הטובים האלה. עם זאת, בהיותך אינטרקוול, ומבוסס על משחק ומנוע כה מיושנים, 30 ליש"ט היא בקשה גדולה אלא אם כן אתה במצב רוח מסוים להתחיל מההתחלה של הסאגה שוב. כמו כן, אם יש מודים שבהם אתה רוצה להשתמש עבור המשחק הזה או הראשי, הקפד לבדוק אותם עבור תאימות EE תחילה.
עבור משתמשים קודמים של המהדורה המשופרת, מצאתי את הדמויות הנוספות שלה Dorn ו- Rasaad במשחק שלי די מהר, אבל מעולם לא נתקלתי בנירה (היא כנראה נמצאת שם איפשהו). לא הייתי מעריץ של אף אחד מהסיפורים שלהם כששיחקתי בזה, בדרך כלל נצמדתי לגארד הישן ולתוספת החדשה של קורווין, גם אם נראה היה שהמשחק חשב שעשיתי לה פתיחות בשלב מסוים, שברור שברור לי שלא. לא התכוון. הכתיבה והדמויות החדשות כאן הם עליית מדרגה גדולה מהניסיונות הקודמים של Beamdog להוסיף ליקום, אני חושב שבחלקו בגלל שהם קשורים לסיפור הראשי, במקום להיות עם נעליים בצורה שהכתה יותר מהסיפור. צוות שמסתובב ומתמכר לקצת ספרות מעריצים לצד עבודת שדרוג טכנית לא מעניינת באופן יצירתי.
עם Siege of Dragonspear, Beamdog עשתה כברת דרך. זה לא מושלם, לא בהתאמת הסגנון או בהיותו RPG חדש ומעולה בפני עצמו, ומשחקים עתידיים יצטרכו אהבת QA כבדה. אבל, בתור הניסיון הגדול הראשון של החברה לעקוב גם אחרי BioWare (למרות הנוכחות של אנשי BioWare לשעבר), זו התחלה טובה ולפחות צעד ראשון טוב ליום אחד לתת לנו את זהשער בלדור 3חיכינו לו כל כך הרבה זמן - עוד טיול נוסטלגיה, אבל עם עין קצת יותר מתורגלת על העתיד.
שער בלדור: מצור על דרקוןפירזמין כעת.