הברברי החדש של Baldur's Gate 3 הופך את הכעס לצורת אמנות

הברברי המפורסם ביותר של בלדור'ס גייט בעצם לא היה ברברי בכלל. מבחינה טכנית, Minsc היה ריינג'ר - איש היער שבמקרה הסתחרר לזעם במהלך קרב, פגע בחבר או באויב עבור נזק נוסף, תוך התעלמות ממכות שיפילו עץ. זה היה סיווג שהגיע עם היתרונות שלו: מכיוון שכל ריינג'ר היה זכאי למלווה של בעלי חיים, למינסק הייתה הצדקה לחיבור שלו לבו, "אוגר החלל המיניאטורי" שחי במלאי שלו. אבל הסיבה העיקרית לכינוי השגוי הייתה פער בכללי מבוכים ודרקונים.

"במהדורה השנייה לא היה המעמד הברברי", זוכר המעצב הראשי ג'יימס אולן. "Baldur's Gate 2 השתמש בשיעורי מהדורה שלישית, אבל עד אז זה היה מאוחר מדי."

לאולפני לאריאן, האפוטרופוסים הנוכחיים של הסדרה, אין בעיות כאלה. בעבודה עם המהדורה החמישית של D&D, הכוללת כללים מלאים וטעימים המאפשרים לשחקנים לגלם ברברים, המפתחים התאימו את המעמד לשימוש בשער בלדור 3. זוהי טרנספוזיציה קפדנית טיפוסית שמתאימה להגדרה של משחק השולחן של מה גורם לרתיחה של ברברי: "יותר מסתם רגש, הכעס שלהם הוא אכזריותו של טורף בפינה, ההתקפה הבלתי פוסקת של סערה, סערת הים. ."

צפו ביוטיוב

השתוללות היא דרך חיים עבור ברברים, ויכולת חתימה שתוכל להפעיל בלחימה באמצעות Rage Charges. מכיוון שאתה מקבל רק קומץ מאלה למנוחה, המשחק החכם הוא לקיים את הזעם הזה זמן רב ככל האפשר, או על ידי פגיעה במשהו במהלך התור שלך, או פגיעה ממשהו. "זה אומר שאם אתה לא תצליח להגיע לאויב מכל סיבה שהיא, הטקטיקה הטובה ביותר שלך היא שמישהו אחר מהמפלגה שלך יפגע בך", מסביר מנכ"ל לאריאן, סוון וינקה. "רק כדי שתוכל להמשיך להשתולל. זה מאוד מאוד מאוד חזק".

זעם מתמשך עשוי להיות מושג בקלות רבה יותר על ידי הקמת חשבון טוויטר, אבל יש משהו מעורר ברעיון של ברברי כמתאגרף זקן, שמפציר במאמן שלו להטיח בפניהם לפני ההתמודדות הבאה - כל דבר כדי להעלות את הדם. בעודם משתוללים, הברברים עושים יותר נזק, ומצמצמים בחצי את הנזק שהם סובלים.

בנינו את העיר הזאת על קוביות וגלגולים
בכל פעם שאני מדבר עם סוון וינקה, אני שואל אותו איך מתפתח המטרופולין הטיולי, השער של בלדור. "אני מסתכל הרבה על העיר לאחרונה", הוא מתגרה. "זו לא עיר עולם פתוח, אני יכול להגיד לך. איך זה בדיוק הולך להיות, תגלו כשאנחנו מראים את זה. זה עדיין לא מוכן, אבל החדשות הטובות הן שאנחנו עובדים על העיר".

במהלך הדגמה של מה שמגיע מאוחר יותר היום בתיקון 7, Vincke נקלע לגרידה עם שני גובלינים - אחד מהם, ריינג'ר, מזמין מיד עכביש. מה אמרנו על השיעור הזה שמגיע עם הטבות? בתגובה, Vincke עושה שימוש בנטייה הברברית לנשק מאולתר. "נשק מאולתרים אומר בעצם שאם אתה חזק מספיק כדי להרים אותו, אתה יכול להשתמש בו כדי לפגוע במשהו", הוא מסביר. המנכ"ל מנחה את הגובלין הראשי שלו לתפוס את הגובלין השני ולהניף אותו כמו מועדון, תוך נזק לעכביש וגם לגובלין.

שומר האויב שמר על מרחק, באופן נבון למדי, אז וינקה מבקש מברברי שני לזרוק את המזימון למאבק. בלי קוביות; ב-120 קילוגרם המטרה כבדה מדי. אילו רק היו גובלין אל-מתים. פחות בשר על העצמות. אבל לא משנה. Vincke מצווה על הברברי להוריד שיקוי של גבעה ענקית, כמו פופאי. זוהי פילוסופיית העיצוב של Baldur's Gate 3: שום מערכת לא קיימת בוואקום, במקום זאת פתוחה להשפעה של כל כלי שתשקשק בחבילה שלך. עם שרירים בולטים חדשים, הברברי משליך את הגובבו האומלל, שנוחת על העכביש ומשטח אותו. "הרגתי את הזימון עם הזימון", מצהיר וינקה בגאווה.

כשהאבק שוקע, שני הברברים של וינקה עולים ברמות, מה שאומר שזה הזמן של תת המעמד. הג'ית'יאנקי הראשי הופך למטורף, מה שהופך את רייג' לטירוף. "בנוסף לכל הבונוסים הרגילים שאתה מקבל עם Rage, אתה תקבל גם פעולות נוספות - במקרה הספציפי הזה, מכת תזזית, זריקה זועם והתקפת נשק מאולתר", אומר Vincke. "אני יכול להכפיל את הנזק, בעצם, בתור ברברי." לא נראה שזה מקרי שפעולות הבונוס האלה מעודדות אותך לנשק את העולם שסביבך, להרים חפצים ואויבים מהקרקע כמו קוטף פסולת נלהב.

עבור ברברי הגיבוי, Vincke בוחר את תת-הכיתה של Wildheart. זה מאפשר לך לדבר עם בעלי חיים, ולהקטין את הקשר שלך למין ספציפי. בחר בלב דוב, ותהפוך קשוח וטנק יותר; לב איילים, ותשיג את יכולת ה-Primal Stampede, דריסה ישר דרך האויב. עם לב נמר, תקפוץ גבוה יותר ותכנס לתאוות דם, תפרוץ ותחרוץ אויבים מרובים; עם לב זאב, תתחיל קריירה חדשה בתור מיילל מוטיבציה, שיחזק את מהירות התנועה וההתקפות של בני בריתך. זאבים הם הדוברים אחרי ארוחת הערב של ממלכת החיות.

עם זאת, הפעם, Vincke הולך עם לב נשר, המתמחה בהתחמקות ומקפים. "מה התוצאה נטו של זה? אני בעצם יכול לנוע בשדה הקרב מבלי להסתכן ביותר מדי התקפות הזדמנויות ולהגיע לאן שאני רוצה להיות, לשנות את שדה הקרב על ידי מיקום מחדש של הדמות שלי", הוא אומר. באופן משעשע ביותר, הברברי של הלב הנשר מעביר את Assassin's Creed עם יכולת שנקראת Diving Strike, המנוצלת בצורה הטובה ביותר על ידי מציאת נקודת תצפית גבוהה וקפיצה על אויב, והפילה אותם, "שזה די טוב בתור מהלך פתיחה".

הברברי של לב הנשר מתעל את Assassin's Creed עם יכולת שנקראת Diving Strike, המנוצלת בצורה הטובה ביותר על ידי מציאת נקודת תצפית גבוהה וקפיצה אל אויב.

Vincke מנסה להדגים זאת על ידי ביצוע מארב. הקורבנות שלו הם שלישיית מפלצות, בראשות בחור רהוט בצורה יוצאת דופן העונד סרט עקום של אינטלקט, בשם Lump the Enlightened. בעוד שלוש המפלצות דנות בארוחת ערב בבית רעוע, וינקה ממקם את ברברי לב הנשר שלו בקורות, יחד עם דרואיד שמתחזה לדוב גדול וחום. "אני פשוט אוהב את התגנבות הדובים שלי", הוא מוחה. הוא משאיר את הדוב שוכב בנונשלנטיות על קורה חשופה, אם כי לא בהכרח מסיבות טקטיות: "זה גורם לי לחשוב על הכלב שלי."

למטה, ה-githyanki berserker מסתובב פנימה כדי לעסוק במפלצות בשיחה, גם אם בקצרה. וינקה מתחיל במהרה לגלגל הפחדה ספציפי לברברי. אם אתה אוהב את הדיאלוג שלך מצטמצם לנהמות ושאגות, אתה תהיה מרוצה מהאפשרויות המוצגות. לומפ הוא מתווכח ברמה עולמית בהשוואה. הגית'יאנקי אומר למה הוא מתכוון, לעומת זאת, כאשר הוא מרים כיסא ומעיף אותו על לומפ, כמו קאובוי בקרב סלון.

בחלל הגג, למרות התכנון, דברים משתבשים במהרה. באג טרום שחרור גוזל מהברברית Wildheart את מכת הצלילה שלה. ואז מפלצת מתנפצת דרך עמוד, ממוטטת את הרצפה מעל ומפילה את הדוב איתו. בשלב זה, ההדגמה הופכת לצחוק. "מעולם לא ראיתי את זה קודם," אומר וינקה. "לֹא יְאוּמָן. לא ידעתי שזה שם. הו אלוהים, זה נהדר."

אף על פי כן, הברברים של וינקה מגיעים על העליונה, כשהם נעזרים מאחורי הקלעים במערכות ציוד משלימות. אחד מצויד מכף רגל ועד ראש בשריון שמעניק יכולת חדשה, Wrath. "זה בעצם אומר שאם אתה מקבל מכה, אתה הולך לעשות נזק בונוס נוסף," אומר Vincke. הזעם מופעל בהקשרים שונים, בהתאם לפריט: לאחר התרוצצות, למשל, או כאשר אתה מופחת לפחות מחצי בריאות. לובשים יחד, הפריטים האלה אומרים שאתה "כועס הרבה".

תמצאו סטים של ציוד קסום תואם הפזורים ברחבי העולם של בלדור'ס שער 3, והם הדרך היחידה שתקבלו גישה ל-Wrath במיוחד. "כולם מאוד מותאמים בעבודת יד," אומר וינקה. "עד שהמשחק הזה יישלח, יהיו הרבה פריטי קסם לכל כיתה." יש לציין שהפריטים הספציפיים ל-Wrath מתגמלים לקיחת סיכונים. זו דרך עדינה שבה לאריאן מאמן שחקנים להשתמש בברברים, מחזר אחר נזקים כדי לשמור על הזעם הזה.

בזמן שאנחנו עושים מלאי, כביכול, כדאי לחקור את ממשק המשתמש החזק החדש של לאריאן. המפתחים התקינו פילטרים בתפריטים המאפשרים לך לרדוף אחר כלי נשק שהדמות שלך בקיאה בהם, או כל קסדה שבבעלותך, או שיקויים המשפרים כוח. יש להם מסכים דחוסים כמו גיליון התווים, והציגו את היכולת "לערבב ולהתאים" מסכים כך שתוכל, למשל, להראות ציוד של דמות אחת לצד סטטיסטיקה של אחרת. "כשאתה משחק עם זה," אומר וינקה, "זה מרגיש פחות קלסטרופובי." אלו הן נגיעות של איכות חיים ולא תכונות כותרת שמוכרות משחקים, אבל בהתחשב בכמה שעות ששחקנים שורפים מלאי בוחן במשחקי לאריאן, זה נראה לי כשעות פיתוח שהוצאו היטב.

ממשק המשתמש החדש מעיד גם על מה שמייחד את לאריאן: מחויבות למקסימליות. אולפן אחר עשוי לראות במלאי מערות - כזה שלוקח סרגל חיפוש כדי לנווט, לא פחות - כסימן לכך שהמשחק שלהם מתרחש יותר מדי. הם עשויים לקחת את זה כרמז לקצץ ולהתמקד. אבל Baldur's Gate 3 הוא לא המשחק הזה. המשימה שלה היא להציע את המרחב הרחב של מהדורה חמישית של D&D ולתת לשחקנים להתמודד עם הבעיות של Faerûn בכל כלי שהם רואים לנכון. הברברי, לו הקדשתי מאות מילים? ייתכן שהם לעולם לא יצטרפו למסיבה שלך, במאות שעות של משחק. לאריאן מכוון למשחק שניתן לעצב עד אין קץ, מאגר זוהר של אפשרויות שאי אפשר לראות את התחתית שלהן. וזה, ללא ספק, היופי של הפרויקט המטופש ועוצר הנשימה הזה.

גילוי נאות: אדם סמית' (RPS בשלום) עבד כאן בעבר אבל עזב את RPS כדי להיות גובלין מילים אצל לאריאן. ייתכן שחלק מהצעקות הברבריות נכתבו על ידו.