מנהל ההוצאה לאור של Baldur's Gate 3 חושב שיש ל-GTA 6 את הכוח לנרמל תג מחיר של 100 דולר

הוויכוח ממשיך להשתולל בעבודות האינטרנט בשאלה האם משחקי וידאו מובחרים, ובמיוחד אלה עם התקציבים הגדולים ביותר, צריכים להיות בעלי תגי מחיר גבוהים יותר. הפעם, האשם הוא מת'יו בול מחברת האנליסטים אפיליון, שמעיר בהרחבהדוח State Of Videogaming 2025ש"כמה יוצרי משחקים מקוויםGTA 6יתומחר ב-$80-$100 [בארה"ב], שובר את מחסום ה-$70 ויעזור לכותרים של $50 לעלות ל-$60, $60 ל-$70, $70 ל-$80 וכו'."

נאסף על ידיVGC, תגובות אלה הופצו כעת ברשתות החברתיות ומשכו אתמְאוֹד מקוטבתערובת של תגובות שאתה כנראה מצפה. בין המצטרפים הוא מנהל ההוצאה של לאריאן מייקל דוז, שמעלה את הטיעון המוכר לפיו המחירים הכוללים למשחקים כמו GTAאינם בהכרח גבוהים יותר כיום כאשר מביאים בחשבון את האינפלציה הכלכלית, תוך הכרה בכך שהמחיר מראש לבדו אינו מסביר את התקופה האחרונה של התעשייההרס פרנסה המוני, ושמעט אנשים ישלמו כל כך הרבה על משחק וידאו - אפילו לא אדוננו ב-Open Worlding GTA.

לאחר שציטט את המאמר של VGC עם הכיתוב "אתה לא אמור להגיד את זה בקול רם!!!!", דוסהוסיףש"חברה טובה מעלה משכורות בהתאם לאינפלציה כדי שהצוות שלה לא ימות או משהו, אבל מחירי המשחקים לא עלו עם האינפלציה.

"זו לא הסיבה שהענף בעניינים לעת עתה, אבל זו אמת לא נוחה", המשיך. "מצד שני, האחריות של מפתח משחקים היא לוודא שהמשחק שהוא מציג עומד בהבטחה הזו, ובהשקעה הזו מהשחקן".

משתמש אחר התנגד שלמרות ש-GTA 6 עשוי להתחמק עם עלייה כזו, סביר להניח שזה לא נכון לרוב המשחקים. "זו אכן הבעיה," דווסהשיב, והוסיפו כי ההפצה הדיגיטלית כבר מזמן ביטלה את הבדיקות על זמינות המשחקים שהוטלו על ידי קמעונאים פנטסטיים. "אנחנו נמצאים ברגע מוזר שבו הקמעונאות לא מגדירה תפוקה ותוכן, אבל עכשיו אף אחד לא מגדיר", הוא המשיך. "אין תקן. קשה לנתח. זה 'המערב הפרוע'. הנקודה היא שאולי לרוקסטאר יש מספיק כוח כדי לקבוע את החוק החדש. ועם זה אחרים ישקעו או ישחו?"

Douse הציעטיעונים דומים באוגוסט האחרוןבתגובה לתמחור של Ubisoftפורעי מלחמת הכוכבים, בהתייחס לעליית מחירים רחבה פוטנציאלית ש"כולם רק מחכים ש-GTA6 יעשה את זה חחחח."

אספתי כמה מחשבות משלי במאמר האחרון, שאסכם כעת: כן, יחס העלות/מחיר למשחקים בסדר הגודל של GTA לא נראה בריא, אבל האנשים שנהנים מעליות מחירים לא בהכרח המפתחים של החברה (שלא לדבר על מיקור חוץ של צוותים במקומות עם פחות הגנות עובדים), מכיוון שהרבה מהמולה מגיעה באופן טבעי למשקיעים.

העלאת המחיר מראש עשויה לגרום לכך שבעלי אתרים לא יצטרכו לפנות לדרכים אחרות של ייצור רווחים ממשחקים, כגון מיקרו-עסקאות ערמומיות או טורפות לחלוטין, אלא כמו Douseמודה, אין זה סביר שמוציאים לאור של משחקים של $100 יפחיתו באדיקות את המונטיזציה שלהם, כי מפרסמים תמיד ירצו להרוויח יותר כסף. לא משנה מה זה יעלה מלכתחילה, ללא ספק GTA 6 יושק לצד גלגול חדש של GTA Online, עם כל מרכיבי ה-DLC העונתיים שהייתם מצפים להם.

שטפו את זה עם ההתבוננות האנטי-קפיטליסטית הפושרת של הכורסה, לפיה המוציאים של משחקי "טריפל-A" כבר מזמן הסתגרו בהבנה של האמנות שלהם שדורשת מהם להתריס מול כוח המשיכה. האביזרים והפריחה חייבים להיות תמיד מבריקים יותר, מבריקים יותר, חיים יותר; החלל חייב להיות תמיד גדול ועשיר יותר עם מופעים של השקעה טכנולוגית; המספרים חייבים תמיד לעלות. המחויבות של התעשייה ל-AI גנרטיבי, הלא היא תוכנת אוטומציה מהודרת, היא אחד מני מאמצים רבים לעקוף את הבעיה שאתה יכול רק להעסיק כל כך הרבה אנשים כדי ליצור הפקות בקנה מידה כזה, בהנחה שזה לא ניסיון פעיל לשחוט את כוח העבודה.

אני חושד שדי הרבה מפתחים, אפילו אלה שהם בכירים יחסית בחברות כמו Take-Two, ישמחו להתרחק מהחשיבה הזו, אבל החלק הקולני, אם לא הגדול ביותר בקהל שלהם עכשיו מתעקש על כך, לאחר שהיה לימדו לחשוב כך על ידי שנים של שיווק (ועל ידי שנים של עיתונות משחקי וידאו כמוני בהיענות רחבה לסדר העדיפויות התרבותי של השיווק). לפעמים אני חושב שהדרך היחידה לצאת מהג'אם היא סוג של קריסה מלאה של התעשייה שמבצעת איפוס רחב, אם כי האפשרות הבונה יותר היא אולילהפסיק לחשוב במונחים של "תעשיות" נקודה.