השער בלדור 3סצנת המודינג נותרה נשלטת על ידי מעשיות בוטה - יותר XP! עוד משבצות לחשים! עוד חברי מפלגה! הדגש הכל! - אבל יש כמה אופנים מסקרנים שמחלחלים לפסגה. כבר היה לנו אחד כזההופך את Baldur's Gate 3 ל-RPG של דמות אחת, שאני מקווה שמישהו ב-RPS Treehouse יעשה עליו תכונה ביומן, בתוספת אנוף ציירמסנן שנוצר על ידי 1wk, מה שגורם למשחק להיראות כאילו הוא מטושטש על קנבס. אבל מקבץ המודים שתפסו את עיני הבוקר הם שינוי פשוט שלפרספקטיבה של המצלמהובקרותשגורמים למשחק להיראות בצורה מדהימה כמו של Biowareעידן הדרקון: מקורות.
בזכותBikeManלהדגשת זה, ולצילומי המסך למעלה ולמטה. שוב, זה בקושי שיפוץ דרמטי אבל אני מופתע מהאופן שבו זה משנה את ההבנה שלי את עולמו של לאריאן. מראה ברירת המחדל הוא האיזון האלוהות הקלאסי של מפת שולחן ודיורמה, עם סלעים ועלווה מקומטים ונעים. זה גורם לעולם להרגיש כמו לוח שחמט מגודל והפכפך, דבר שצריך להושיט אליו ולהתעסק איתו. אבל יש לזה חסרונות, כפי שתדע אם אי פעם ניסית להעביר דמויות דרך אזורים מרובים עם גשרים חופפים, או נאבקת לקבל תצוגה ברורה של חפץ כלשהו בפינה.
התצוגה המעוצבת בגוף שלישי אינה מחמיאה לחלוטין. חלק מהריהוט והמשטחים האלה נראים מעט רעועים בתקריב, ונקודת המבט הופכת את הדמויות שלך מפסלונים שתוכלו לקשט לאוואטרים MMORPG בלבוש מביך, שמזכירים את שנות העשרה שלי - חלקי השריון הלא תואמים האלה הולכים להוציא למישהו עין! אבל זה גם גורם להמוני העיר להרגיש יותר כמו קהל, מאפשר לבניינים להתנשא, ובאופן כללי, גורם לי לתהות אם לאריאן עשוי להציג את כל זה כהגדרת מצלמה רשמית. יש בזה נוסטלגיה עוצמתית: עברו שנים רבות מאז האחרוןעידן הדרקון, ואנחנו לא מצפים לנבאעידן הדרקון: דרדוולףלהרים את ראשו הקירח המבריק בעתיד הקרוב, אם כי ככל הנראהניתן לשחק מתחילתו ועד סופו.