סניף בטא כעת בבדיקות פומביות עם ערימות של שינויי איזון
הפוקר דמוי-נוכל לתיקון הסיפון שלבלאטרוהוא chuffing מצוין, ללא ספק, אבל הביקורת העיקרית שלי הייתה שמצבי הקושי הגבוהים יותר הם פשוט קצת משעממים. לאחר שניצחתי אותם בעצמי, לא מצאתי בהם אתגר מהנה או מעניין כמו אתגר מעצבן שנדרש יותר מדי כדי ללכת נכון. אני שמח לשמוע שהם עוברים תיקון בתיקון הקרוב, שכעת אתה יכול לבדוק אותו בגרסת בטא ציבורית ב-Steam, ואפילו הגדרת הקושי הנמוכה ביותר תבוצע. שינויים אחרים כוללים ביצועים משופרים (בתקווה) של Steam Deck, שינויים באיזון ותגיות טובות יותר הקשורות לג'וקר.
המפתח LocalThunk מצפה להשיק כראוי את התיקון בעוד שבוע, אבל אתה יכול לנסות אותו בגרסת בטא עכשיו. LocalThunk שיתף את הערות התיקון הניסיוניות של 1.0.1c ב-Discord של Balatro, אשר פורסמו לאחר מכן ל-לוח Reddit של המשחקלנוחות הקריאה שלך. ג'וקרים רבים יתבדחו או יאבדו את הכוח, אז לכו לראות מה קורה עם המועדפים שלכם (אני אגיד לכם מה קורה עם האהוב עליכם: גרוס מישל "יש כעת סיכוי של 1 ל-6 להיכחד במקום 1 ל-4").
מעבר לקלפים בודדים, ההימור הלבן (רמת הקושי הבסיסית) יהפוך מעט יותר קל, ויפחית את קנה המידה של הניקוד באנטה (קומה, אני מניח, כדי להשתמש באנלוגיה של זחילת צינוק) 3 ו-4. טיפוס בדרגות הקושי, הימור ירוק וסגול יקטין גם את קנה המידה בכמה Antes. למרבה המזל, Orange Stake תסיר את הבעיה המשעממת של חבילות קלפים שמתייקרות בכל אנטה, ובמקום נותנת לג'וקרים "סיכוי של 30% לקבל מדבקה 'מתכלה', מה שיבטל אותם לאחר 5 סיבובים." וממש בחלק העליון, Gold Stake יסיר את הקנס בגודל יד -1, ויחליף אותו במערכת 'השכרה' המעניקה לג'וקרים סיכוי של 30% לקבל מדבקה "מה שגורם להם לעלות $1 מלפנים ו$3 בכל סיבוב".
אני אצטרך לשחק כמה ידיים כדי לראות איך זה מתערער אבל אני אוהב את הצליל של הגישה הזו לקושי. אני אקח מכשולים אכזריים על פני אפשרויות מופחתות. מחירים מתקדמים גורמים לך להתאים אישית את החפיסה שלך פחות וידיים קטנות יותר גורמות לך לשחק פחות ידיים גדולות, ואלה הם הליבה לכיף של Balatro, אז אני מצאתי את אורנג' וזהב יותר משעממים מאשר מאתגרים.
עבורי, השינויים המעניינים ביותר ללא איזון הימור הם בעיבוד מחדש של התגים (התגמולים שאתה מקבל על ידי דילוג על קרבות שאינם בוס) שמשפיעים על הג'וקרים הקרובים בחנות. תגיות Uncommon, Rare, Negative, Polychrome, Holo ו-Fil יהפכו כעת את הג'וקרים שלהם לחופשיים, וזה נהדר. אולי עכשיו אני באמת אשתמש יותר מהתגים האלה עכשיו. אחרי ששיחקתי מספיק בלאטרו, הגעתי לנקודה של אי פעם לקחת רק את השלילי כי ג'וקר שלילי הוא כמעט תמיד שימושי. לא כדאי לדלג על קרב (והתגמולים שלו במזומן, חידוש חדש בחנות והזדמנויות לשלוף טריקים) רק כדי להבטיח ג'וקר אקראי לא נפוץ או אפילו פוליכרום שסביר שיהיה שימושי רק במשחק המוקדם, וגם אז אולי לא כל כך שימושי. הפיכתם בחינם הופכת אותם להרבה יותר שימושיים במצב זה. נֶחְמָד. אחד טוב.
אני גם שמח לראות חובבים לקלפי הפלנטה עבור ידיים סטרייט, סטרייט, פלאש האוס ו-Fush Five. לעבוד כדי להרכיב סטרייטים לעתים קרובות לא מרגיש שווה את המהומה, אז זה יהיה נחמד למצוא אותם יותר משתלמים לפני שאתחיל לרמות באמת עם ידיים בדיוניות. וגם החנות הראשונה בכל ריצה עם חבילת בופון, המבטיחה לפחות ג'וקר אחד, שימושית.
בשינויים טכניים, עדכון מסגרת אמור לתקן בעיה שגרמה ל"ביצועים גרועים/גמגומים" עבור חלק מהשחקנים ב-Windows וב-Steam Deck. ואני מתאר לעצמי שכמה שחקנים יקדמו בברכה את האפשרות החדשה לצמצם את האנימציות המתנודדות.
אם אינך יכול לחכות להפעלה רשמית של התיקון, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על Balatro בספריית Steam שלך ולאחר מכן בחר מאפיינים ועבור אל Betas ובחר "public_experimental" מהתפריט הנפתח Beta Participation. לאחר מכן תוכל להסיר את ההתקנה על ידי פעולה הפוכה.
קתרין הרעיפה שבחים על המשחק בזוהר שלנוסקירת Balatro, ואמר כי זה "מחזיר אותך לאחור לא לנצל חולשה פסיכולוגית, אלא לחגוג את השמחה הטבועה בלימוד, שליטה והנצחת מערכת שמשחקת סביב סיכויים בלתי אפשריים, כל זאת תוך כדי להיות קצת שובב בתהליך." וזה היה עוד לפני שהיא ניצחה אותו. אני באופן שגרתי מנפץ את זה בעצמי, אז אני אוסיף את זהמצב ה- Endless של Balatro מושלם: הקפת ניצחון מהנה לפני שתמות בצורה קיצונית.