המשחק הדומה לרווג היחיד שבו אני תמיד משחק Endless
אני לא מופתע שאני משחק כל כך הרבהבלאטרו, כי משחק הפוקר לבניית חפיסות הוא פנטסטי ונראה שכמעט כולם משחקים בו. מה שמפתיע אותי הוא שאני משחק באופן שאני ממעט לשחק במשחקים דמויי רוגזים: הפעלה בהתלהבות למצב Endless. מסתבר שמה שאני רוצה ממצבי Endless זה סוף. סוף פתאומי אכזרי ומצחיק.
המגע החכם הראשון הוא הצגת Endless כאופציה בסוף הריצה. אתה מנצח באנטה 8 (אנטים מקבילים לפרקים או לאזורים, כל אחד עם שני קרבות אופציונליים ואז קרב בוס חובה עם תנאים מיוחדים), מנצח את הבוס, בדוק את הנתונים הסטטיסטיים שלך, ואז יכול לשחרר או להמשיך ל-Endless. Balatro הוא לא המשחק היחיד שעושה את זה, אבל יותר מדי משחקים מחלקים את Endless למצב נפרד. אני לא יודע מראש אם ארצה להמשיך לרוץ לנצח. אולי ארצה שהמשחק ישחק קצת תרועה, יכריז עליי כמנצח ואז אשלח אותי הביתה. לא שאי פעם לא רציתי להמשיך בריצת בלאטרו, אכפת. אני צריך לפתוח את המצערת במכונה שבניתי ולראות מה היא יכולה לעשות.
בלאטרו הוא רק לזמן קצר משחק פוקר. הסיבוב הראשון, לפני שאתה קונה משהו, הוא ידי פוקר לא מזוייפות לצבור נקודות. ואז Balatro הופך למשחק של רמאות בפוקר על ידי ערימת החפיסה שלך עם קלפים נוספים, הוספת מכפילים, שדרוג ניקוד ידיים והענקת כוחות מיוחדים. אתה יכול להגיע די רחוק בבלאטרו על ידי משחק בו כמשחק של רמאות בפוקר, אולי אפילו לזכות בריצה, אבל באמת שגם זה שלב. משחק הסיום של Balatro הוא בנייה ושדרוג של מכונה כדי ליצור מספרים גדולים. בשלב זה, קלפים הם דלק בלבד. הכוח המופשט שלהם כקלפי פוקר לא משנה, רק אם המספר הזה הוא האוקטן המתאים למנוע של הריצה הספציפית הזו - ותבזבז כמה רמות אנטה בערימת החפיסה עם המספרים שאתה צריך, תוך הסרת מספרים שלא, השגת דרכים לחפור על המספרים הטובים, לסנוור את המספרים הללו בנייר כסף וחותמות, וכן הלאה.
הסוף הרשמי של ריצת Balatro מגיע בערך בנקודה שבה בנית מודל מבחן חזק של מכונת המספרים שלך ונהנית ליצור כמה מספרים גדולים, מספרים שהם גדולים וטובים מספיק כדי שהמשחק ישחק קצת רעש ויגיד לך את זה אתה מאוד חכם. הכפתור שמציע להיכנס ל-Endless הוא בלאטרו ואז שואל אותך: "מה אתה אומר שנתנו ליופי הזה להיקרע ולראות כמה רחוק יותר היא יכולה ללכת?"
החלק הטוב ביותר הוא שהתשובה הסבירה היא: "קצת רחוק יותר, אבל לא הרבה."
מצבים אינסופיים ביותר מדי משחקים נמתחים בלי סוף לשעמום, ומאפשרים לך להתעלות בקלות מהאתגר ולהשאיר אותך רק לראות דברים צבעוניים קורים מבלי להרגיש מאוימים. לראות דברים צבעוניים קורים בהחלט יכול להיות נחמד - צבעים וצורות נעות הם שניים מהיתרונות העיקריים של משחקי וידאו - אבל זה נהיה משעמם. זה לא בלאטרו. דרישות הניקוד ב- Endless Balatro מתחילות להתרחב בצורה אקספוננציאלית ואגרסיבית.
ל-Ante 9 יש דרישת ציון בסיס שהיא 220% מ-Ante 8, מה שאולי נשמע גדול, אבל בכנות מרגישים לעתים קרובות כמו הקפת ניצחון. כמה נחמד להכריז על הזוכה ואז להשקיע עוד כמה ידיים עם המכונה שלי ליצירת מספרים! אנטה 10 מתחיל ב-509% מאנטה 9, וזה בהחלט מאתגר אבל מתגמל לכבוש. איזה תענוג לשמוע את המכונה שלי מתרוצצתtick-ding-tick-ding-tick-ding-tick-ding-tick-ding-ding-ding-dding-dddding-dddding-tring-tring-ttrrring!כמה פעמים נוספות! ואז פגעתי ב-Ante 11 ופתאום הציון הבסיסי הוא 1285% מ-Ante 10 ולעתים קרובות אני נופל כאן. ואנטה 12 הוא 4166% מ-11 ו... מעולם לא עברתי את המשוכה הזו של 300,000,000 נקודות. הדרישות מתרחבות אף יותר ברמות קושי גבוהות יותר. אבל אני מרוצה מהנקודה שבה אני מת. אני לא כל כך ברצינות ביצירת מספרים שאני רוצה במיוחד לראות מכונה פועלת לנצח. היה לי כיף לשחק פוקר, אחר כך היה לי כיף לרמות בפוקר, אחר כך היה לי כיף לבנות מכונה, ואז ניצחתי את המשחק, ואז הלכתי עוד קצת והתעסקתי עם המכונה שלי עוד קצת לפני שהושמדתי על ידי עצום וחוסר אכפתיות מספרים. יָפֶה.
היכולת לשחק עוד קצת אחרי הזכייה מרגישה גם חינוכית, כי אתה מגלה את הנקודה שבה אפילו חפיסה מנצחת נכשלת. אתה מבין עד כמה זה היה תלוי יתר על המידה על השלכות, כמה עמוק היית צריך להתעמק, כמה לאט זה התרחב, אילו אלמנטים של קנה מידה נפלו, אילו עיטורים היו מתאימים יותר לקלפים שלך, הג'וקרים שלא תרמו מספיק. זה טופח לי על השכם, קורא לי מנצח, ואז מלמד אותי. למדתי יותר על בניית חפיסות בלאטרו חזקות ממשחק אינסופי שלאחר הניצחון מאשר מה שלמדתי מהביס ה'סופי'.
היוצר של Balatro אמר שהם מרגישים חלק מהסיבה שהמשחק כל כך מצליחכי הם בקושי שיחקו בבוני סיפון אחרים, והגיע לזה בלי מוסכמות ז'אנר וציפיות. מצב אינסופי להיות כיף הוא בהחלט הפסקה מבורכת מהנורמה.
בלאטרו יצא עכשיוב-Steam, במחיר של £13/€14/$15. ראה שלנוסקירת Balatroלמידע נוסף על המשחק קתרין כינתה "טייק נדיב ומהפנט על פוקר עם אינסוף אפשרויות אסטרטגיות."