ווט אני חושב: הצפון הרע
מערב מעורפל מבחינה מוסרית
צפון רעהוא המשחק הראשון מזה זמן רב שעורר בי רצון נורא לקבל אותו בצורת צעצוע פיזי. אני חושב, שאני לא אוהב שום דבר יותר עכשיו מאשר שיהיה לי אי קטנטן על שולחני, עם חוליות זעירות של חיילים וגופות זעירות של אויבי על החוף, ליד המקום שבו הם חצו את הסירות הזעירות שלהם.
כשאתה מסדר את החיילים שלך סביב כל אי קטן ומקסים מפוצץ רוח שנוצר באקראי, הם משמיעים קולות חיילים קטנים:הופ הופ הופ! לָלֶכֶת!המגפיים הקטנות שלהם מתנפנפות על פני האדמה. הם יהיו סכנות חנק נוראיות לגבר, אבל זה בסדר כי הייתי מת על הבובים הקטנים האלה. באיים יכול להיות עשב נסורת מוזר שיש לדמויות וורהאמר על הבסיסים שלהם. זה יהיה נהדר. מלחמה היא גיהנום.
לצבא המיניאטורי שלך יש סוג של סיפור רקע מזעזע. אתה נמלט מהמון פולשים ויקינגים המתקרבים כל הזמן, שומרים צעד אחד לפניהם על ידי שרשרת חיננית על פני איים קטנים שנוצרו על פי פרוצדורה. בכל אי אתה חייב לשרוד כמה גלים של השודדים האלה - ואם אתה יכול, להגן גם על כל בית, שכן הם יספקו לך שלל לקנות שדרוגים לצבא שלך.
לכל אחת מהחוליות הקטנות יש איש דגל אחר, ועם מספיק כסף אתה יכול לשדרג אותם ממיליציה למומחים (חי"ר חרב ולוח; קשתים; פייקים הגנתיים), לוותיקים מהכיתה שלהם, ולפתוח יכולות מיוחדות ללכת עם זה. בקרוב תמצא איזה סוג של יחידות אתה מעדיף. את הריצה הראשונה שלי במשחק השגתי בערך 60% מהדרך על ידי משחק ריאקטיבי עם חיילי הגנה, תוך ניסיון להסתובב סביב פייקמנים במקום לשתול אותם בעמדות טובות כדי לחסום את התקדמות האויב. כבדי ויקינגים חמקו והרסו את רוב הצבא שלי, והותירו רק יחידת מילואים עלובה של חץ וקשת כדי לעשות עמדה אחרונה מפורסמת על אי עגום וגבעות שלכולם היו עלים שחורים.
הניסיון השני שלי הלך הרבה יותר טוב, מכיוון שחילקתי את החיילים שלי בין חי"ר ברמה גבוהה לקשתים. השארת הקשתים על קרקע גבוהה נתנה אש מכסה, ועם נקודת תצפית טובה ומזג אוויר נוח הם יכלו להוציא סירות שלמות של ויקינגים עוד לפני שהם נגעו בחוף. חיל הרגלים יכול ליצור קיר מגן הגון מספיק, אבל לנוע מהר יותר מהפייקים, ולכן יכול לרחף לצדדים שונים של האי לפי הצורך.
בקרוב תגלה גם טקטיקות אחרות: כוון לאיים עם הכי הרבה בניינים כדי למקסם את התגמולים שלך לכל קרב; לרחרח איים עם פריטים מסתוריים המסומנים בסימן שאלה, מה שמעניק ללוחמים שלך יכולות עוד יותר; תן את פריט קרן המלחמה לכוחות קדמיים כי הם יצטרכו את היכולת לזמן חיילים נוספים.
אתה יכול להשקיע זמן בשכבות של טקטיקות אחרות שלך מכיוון שהפקדים עצמם כל כך פשוטים להחריד. הם מסתכמים בלחיצה כדי לשלוח את החיילים שלך לאזורים שונים, מכיוון שה-AI אז מטפל איך הם מתנהגים ברגע שהם מגיעים לשם. המיומנות היא להבין מה זה יהיה כשתשלב את זה עם ה-AI של האויב. אִםזֶההספינה נוחתת על החוף הזה, לאיזה כיוון יברצו הבחורים בתוכה ראשונים? כשאתה מבין נכון אתה מרגיש כמו גנרל מלחמה גאון.
כל קרב קטן וקצר ועצמאי, אזצפון רעיש לו את כל המרכיבים כדי להיות סוער מטורף. הבעיה היא שהם משתלבים עם תוצאות מעורבות, בדומה לבני המשפחה המורחבת שלי וג'ין סלואי תוצרת בית. שני השליש הראשונים של Bad North יכולים להיות קלים להחריד, אפילו על סף משעממים, מכיוון שהמערכת לא מטילה איים שונים או מוזרים לעתים קרובות בשלב מוקדם, והרמות מטשטשות לאחד. זה מתסכל במיוחד כשאתה נכנס עמוק יותר ומתחיל להכות באיים יפים ומפותלים עם מפרצונים מבודדים מסביב לגב, או עמודי סלע וקשתות טבעיות שמסתירות תנועות אויב אם אינך שם לב.
גם יחידות אויב שונות לא מופיעות לזמן מה, וכמו גרסה ויקינגית מעצבנת של אוטובוסים בלונדון, יגיעו בקבוצות ענק כשהן יגיעו. אז המשחק פתאום מתהפך להיות קשה מאוד, וזה מרגיש קצת לא הוגן להיאלץ לברוח מאי כי פתאום ארבעה גלים של משוגעים, שיכולים לשלוח את הבויז הקטן שלך לעוף לכל כיוון, כולם הופיעו בזה אחר זה.
כל מה ש-Bad North צריך, באמת, הוא קצת יותר עקביות בתוך האקראי, כי כרגע זו חוויה שאני רוצה לחזור אליה, ובכל זאת אני מתוסכל ממנה. זה גורם לסשן משחק מבלבל ומרגיז. לחלופין, אם מישהו יכול לשלוח לי כמה איים קטנטנים ומרובעים עם כמה צבאות זעירים ומרובעים עליהם, זה גם יפתור את כל הבעיות שלי