שוטר רע: שיתוף פעולה עם השינה היא המוות
בשבוע שעבר שיחקתי במשחק הרפתקאות אינדי שני שחקנים שייערך בקרובשינה היא מוותעם היוצר שלו, ג'ייסון רוהר. הוא יצר סיפור מותאם אישית בשבילי לעקוב, לעצב ו/או להתנגד. עשיתי את שלושתם. לִקְרוֹאזֶהכדי להבין מהי שינה זה מוות, אז קרא למטה כדי לגלות מה קרה, ולמה אתה הולך לאהוב את זה.
אני איימי. אני גם בריאן.
הסיפור של ה-GM מציג אותי כשוטרת בשם איימי. אני מחליט להיות מטרד, מודיע שיש לפנות אליי בתור בריאן. דמויות הסיפור עושות זאת בצייתנות מכאן והלאה.
היום מתחיל, כפי שמתחילים ימים כל כך, בביקור בשירותים. אני מסתכל מסביב. אני פותח את האסלה.
ל-GM אין גרפיקה של 'אסלה פתוחה' בערכת האריחים המוכנה מראש שלו. תוך 60 שניות הוא מצליח לצייר אליפסה כחולה על גבי גרפיקת האסלה הסגורה הקיימת. אני לא חכם יותר - בעיני, האסלה פשוט נראית פתוחה בבוא התור הבא שלי.
קצין חתיך - דוד - מחכה לי במסדרון בחוץ. אני מדגדג לו, ומחמיא לשפם שלו. "שועל שכמותך!" הוא מגיב. "אני גבר נשוי." נדחתה, אני ממשיך לחדר החקירות.
האיש המשופם הזה נמצא שם בעיקר בשביל הכוונה, כדי להרחיק אותי מביקור בשירותי הגברים ולהמשיך בסיפור. למרות של-GM יש את חלק הארי בכוח, הם לא יכולים להכריח את השחקן לעשות שום דבר. יכולתי להצטנן במסדרון הזה כל עוד אני רוצה. בשלב זה, המוח הילדותי שלי תקוע בקורס ילדותי, מסרב לקחת שום דבר ברצינות. מתחת לזה יש אשמה עדינה, בוערת לאט, שאני לא עושה את זה כמו שצריך.
אין 'כמו שצריך' בשינה הוא המוות.
אדם בגלימות כהונה עומד מאחורי שולחן, בוכה על חפותו. במקום נמצאים גם דוד, שוטר נוסף ושתי מצלמות וידאו. "תודו בזה!" אני שואג ודוחף את הכומר ארצה.
אפשרויות. בחירות. החלטות. מעכשיו, אני קובע את הסיפור - נכנס למבנה המוגדר מראש שה-GM מתכוון, אבל מאלץ אותו להגיב תוך כדי תנועה לפעולות שלי. אני בוחר לדחוף את הכומר, פשוט מקליד את הפועל ומציב חץ כיוון. לחלקם - למשל ניסיון לשתות מהאסלה מוקדם יותר - אין השפעה נראית לעין, מכיוון של-GM/משחק חסרים האריחים והאנימציות לייצג אותם. אבל לדחוף בחור? קַל. המסלול נקבע: הכומר זועם, ואני שוטר רע. מצד שני, יש לי אפס מידע על מה שהכומר היה אמור לעשות, ולמה אני מצייד עליו לווייתנים. האשמה הזו שהזכרתי קודם? זה משתלט. לבסוף, אני משחק תפקידים.
לא הייתי צריך לשחק תפקידים.
היה רצח. הוא לא עשה את זה, הוא אומר. אני מבקש עדים. רק אחד, ילד עמוד. עכשיו בחברת אחות אן אחת. "זה מה שאני מודאג ממנו", טוען האב ג'רוויס הזה.
אפשרויות. בחירות. החלטות. יכולתי להאמין לו, יכולתי להצמיד את זה אליו, יכולתי להתעלם לחלוטין מהמקרה ולהסתובב עם האנשים והפריטים בחדר הזה. לנקודה מסוימת, אני כן - אני עומד על השולחן, אני מסרב לקרוא לדמויות בשמותיהן... ה-GM משחק יחד, הדמויות זועמות במעורפל אבל מתייחסות אליי/איימי/בריאן כאילו יש לי סתם יום חופש. ה-GM יכול היה להפסיק, להרוג אותי, לסיים את המשחק, להתעלל בי, כל דבר. או שהוא יכול היה לשכתב את המציאות של הסיפור הזה לחלוטין כדי לשקף את המילים והמעשים שלי. אבל אנחנו מוצאים הסכמה הפעם.
אני מאמין לו. הוא פתטי מכדי להיות רוצח. אני דורש להביא את האחות אן לחקירה. במקום זאת דייוויד מציע לי לקחת את השוטר השני, פרנק, ולבקר את האחות. אני מושך בכתפיים, מסכים, לך.
אפשרויות. בחירות. החלטות. יכולתי ללחוץ על הנושא, לדרוש שהביאו אותה אן - זה לא היה מתאים לתוכנית הגדולה יותר של ה-GM, אבל לו הייתי נשאר מבוצר ידו הייתה נאלצת. יכולתי לדרוש שדיוויד, לא פרנק, יתלווה אלי. אפילו האב ג'רוויס. לעת עתה, אני משחק יחד, משחק את הסיפור כמתוכנן.
'מכוון' לא משנה מילהשינה זה מוות.
כנסייה מפחידה. פרנק מפחד, אני רוצה להיכנס ישר פנימה. יש לי הזדמנות להתכונן, לחפש מידע נוסף. אני שולף את האקדח שלי וממשיך. שגיאת טירון.
אני ממהר לדבר, להוט לראות לאן זה הולך, לא מתרשם מהפחדנות של פרנק. המשמעות היא שסצינת חוצות משוכללת, גותית שלקח ל-GM זמן ליצור, כמעט מבוזבזת, שם רק שתי סיבובים לפני שהדרישות שלי לעבור לתוך הכנסייה נענות.
אין 'מבוזבז' ב- Sleep is Death. הסיפור הוא הסיפור ששנינו יוצרים, לא הסיפור שה-GM תכנן מראש.
אני לוקח נקודה.בְּתוֹך: נזירה, אקדח, מזבח, דלת למרתף. "אף אחד לא זז." אני זז.
אני נורה.
היא נורתה.
מה אם... הייתי מכריח את פרנק ללכת ראשון? יריתי בנזירה מיד? תפסתי מחסה מאחורי הספסלים? אני אמרתימַשֶׁהוּלגרום לה לשנות את דעתה, להתוודות על אשמתה, להחשיב אותי כחבר?
מה אם לא הייתי נכנס בכלל?
החושך יורד. "הילד? מה עם הילד?" לעולם לא אדע מה יש במרתף הזה. אם לא הייתי שוטר כל כך פזיז...
בית החולים. דָם. מכונות מצפצפות. המנתחים לא יכולים לשמוע אותי שואל על הסיכויים שלי, על הילד, על האחות, על פרנק.
אין בחירות. אין אפשרויות. אין החלטות. אולי יכולתי לומר משהו שיגרום ל-GM לנווט אותי מהמסלול הנדון הזה, אבל בשלב זה הוא נראה בלתי פתיר. הוא הכין את אריחי חדר הניתוח שלו, והוא רוצה להשתמש בו. אני יכול לשכב שם ולמות, אני יכול לצרוח התעללות, אני יכול להתחנן. אולי יקרה משהו. אבל כל סיפור חייב להסתיים בסופו של דבר.
אני יכול לזוז שוב, אבל יש רק שחור. אני עירום, ולבד. אני עושה את המובן מאליו, את המובן מאליו לחלוטין, בצורה מדכאת. "הלו? יש שם מישהו?" מישהו כן. לטאה/שד ירוק, שמדבר רק בחידות סתמיות. משתעשעים בי.
עד עכשיו הרגשתי באופן מפתיע בשליטה. היו לי אפשרויות, בחירות והחלטות. עכשיו, אני יכול להשפיע על המילים הבוקעות מהפה של איימי/בריאן, אבל מעט יותר. לפחות, כך זה מרגיש. האם יכולתי לתת אגרוף לשד? האם יכולתי לנסות לזמן חפצים, בגדים, כלי נשק, אנשים?
זה ל-GM להחליט. הפעם, הוא רוצה שהסיפור הזה יסתיים.
הסוף.
הסוף.
לא מספק? אולי קצת - ה-GM - מפתח המשחק בחר במקרה זה ברזולוציה קשתית וסתמית, אבל גם ההסתערות הלא רצינית שלי לאורך כל הדרך נתנה לנרטיב הזה עמוד שדרה הגיוני. זה אני כן יודע: חוויתי סיפור שהיה באמת ייחודי, ואשר באמת מעורב בי, ובאמת שיקף את הפעולות וההחלטות שלי.
Sleep is Death דורש כמות משמעותית של הכנה בקצהו של ה-GM, לפחות אם השחקנים רוצים להימנע משטויות מוחלטות וחוסר קוהרנטיות. עם ארכיון גדל והולך של גרפיקה לבחירה (מורחב על ידי כל מה שאתה יוצר, וכל מה שאתה חווה בכל סשן של Sleep is Death), גיזום אותו כדי ליצור חדרים שלמים ודמויות תוך כדי תנועה תוך 60 שניות של המשחק הוא הזמנה גבוהה להפליא. לא, עדיף שהמיקומים והתוכן שלהם יהיו מוכנים מראש, ותבזבז את התורות שלך על המילים.
קריטי: בשום שלב במהלך הסיפור הזה לא הרגשתי כאילו אני משחק נגד/עם שחקן אחר. זה תמיד הייתי אני והמשחק. משחק כל יודע וכל יכול כמו כל משחק אחר, ואוסף מקומות ודמויות ולא קול בודד שמאתגר, מעודד או מציק לי.
זו הסיבה שלא ניתן, אסור לבטל את השינה הוא המוות ב"אבל למה אני לא אשחק משחק תפקידים בעט ונייר עם חבר?" אתה לא יכול לראות את ה-GM כאן. אין לך אפילו שמץ של מושג מה הוא חושב, מה הוא מתכנן או איך הוא מרגיש לגבי המעשים שלך. המשחק מגיב לך, אבל הוא והמציאות שלו מרגישים כל יכול ושלמים בצורה שרק משחק יכול.
אתה משחק במשחק וידאו. משחקי וידאו לא מראים לך את הפנים שלהם. עם זאת, אף משחק וידאו אחר לא מאפשר לך לעצב סיפור מקובע לכאורה במידה כזו. Sleep is Death לא צריך מספרי סיפורים מסוגלים - הוא צריך רק שני אנשים, והסיפור יקרה מעצמו.
שינה היא מוותישוחרר בעוד 40 שעות. זה זול יותר ב-$5 אם אתה מזמין אותו מראש. כדאי לך.