(אלו למעשה שתי האפשרויות היחידות שאני רואה אי פעם כשדיברתי עם בחורות אמיתיות.)
דבר נפלא במחשב האישי הוא שיש לנו קטלוג אחורי של משחקים שמגמד כל פלטפורמה אחרת. זה מונח טכני, כלומר למחשב יש יותר משחקים עם גמדים מאשר לפלטפורמות אחרות יש משחקים.
התוצאה של זה היא שאם אתה סוג של ספרן סייבר תזזיתי (קרא: קירון), תמיד יש סקרנים ישנים לחפור. השבוע, לאחר המלצה של קורא ה-RPS אד אוונס, שיחקתי במשחק הרפתקאות מרושע מ-1992 KGB. זה נפלא. וזה באמת גרם לי לחשוב.
אז, ק.ג.ב מציג אותך כסוכן קג"ב חדש בימיה האחרונים של ברית המועצות. המשחק הוא פשוט הישרדות- אל תתבאס ותעבור מחדש לעבודת שולחן אומללה, אל תיהרג, אל תחטוף מכות, אל תישלח לגולאג, אל תחטוף מכות ונשלח לגולאג, אל תקבל מכות ונהרג.
לתבל את הדברים הבירוקרטיה הרעילה של ברית המועצות. אתה חייב לציית לפקודות, למעט כאשר אתה לא צריך. אתה תעשה את העבודה, למעט כשזה רעיון נורא. אתה נופל מהר מהרגל לשקר לכולם, כל הזמן, למעט מקרים שבהם השקר יגרום לך להרוג או להכות או לשלוח אותך לגולאג.
הטון של KGB נקבע על ידי חמש הדקות הראשונות שלך איתו. ניתנות לך הנחיות קפדניות להמתין במשרד המשותף שלך עד שהמפקד שלך, רב סרן וובלוב, יבקש לראות אותך. איך הורגים זמן? ובכן, יש עוד קצין ק.ג.ב ליד שולחנו. אז אתה מדבר איתו, בוחר את דרכך במגוון אפשרויות דיאלוג.
אולי אתה שואל אותו בעליזות אם הוא "מקליד עוד דוח מוצלח". הוא עונה ואומר שזה "אין חשש שלך, חבר". אוי! הוא עוקצני, לא? אז אתה מנסה שוב, מתחיל לשיחה על פוליטיקה, ואז הוא מתחיל להפיל דעות פרו-סובייטיות שנשמעות יותר כמו סיסמאות. אתה מחליט שלא להתווכח איתו, ומחזיר כמה התלהבויות.
כל זה מדאיג אותך. האם הרגע עשית את הרושם הראשוני הגרוע ביותר על הבחור הזה? האם הוא מתכוון לדווח עליך על גרירת רגליים? אז אתה מנסה לתקן דברים עם אפשרויות דיאלוג אחרות; אתה מתחיל לקטר על בנות ומזג האוויר, אתה מבקש ממנו סיגריה, ואתה מעיר על המשרד המאובזר היטב, אבל רק שוקע בהערכה שלו.
בדיוק כשנגמר לך מה להגיד, האינטרקום מזמזם. רב סרן וובלוב היה רוצה לראות אותך. התבאסת? אם יש לך, לא היית יודע. זוהי אחת התכונות המיושנות יותר של KGB, שלעתים קרובות מזדיינים שמסיימים משחקים יאפשרו לך להירגע ולנשום בקלות במשך כמה דקות (או אפילו שעות) לפני שהם חושפים את עצמם ושוברים את פיקות הברכיים שלך.
טעויות שלא מתגלות מיד עשויות להישמע כמו קצת כאב בתחת. ובכן, זה כן. משחקים ב-KGB ומגלים שהמשחק נגמר בגלל שפישלת לפני חצי שעה? זה נורא. אבל זה גם חלק מהותי ממה שהופך את KGB למשחק נהדר.
תראה, רוב משחקי ה-RPG והסימס הסוחפים המודרניים מקפידים מאוד לפרוס את חוקי העולם. הם אומרים לך היכן אתה בטוח, איך פועלים קרבות, איך מנצחים את הקרבות האלה, והם אפילו מנסים ולגרף אילו מההחלטות שעומדות בפניך חשובות ואילו אגב. ק.ג.ב? המשחק הזה שומר אותך בחושך, כמו עכברוש בשקית, ואז הוא מנצח את התיק הזה על דלפק המטבח של מצוקה וכפילות. דוגמה טובה היא שאתה יכול להילחם כמעט בכל אחד במשחק באמצעות פקודת תפריט ATTACK. האם תנצח? פאק יודע. אתה רק צריך לשקול את המידה של הבחור והאם החברים שלו יעזרו לו. אם אתה חושב שיש לך סיכוי, בחר ATTACK וראה מה קורה אחר כך. זה סוג המשחקים שיש לנו כאן.
התוצאה של כל זה היא שק.ג.ב מפיח חיים בשיחות הכי ארציות ובסצנות דוממות לכאורה, כי אתה לא יודע מי מישהו באמת, מה הוא עושה, מה תמצא או מה אתה צריך לעשות. אתה יכול לשאולכּוּלָםבמשחק הזה בשביל סיגריה, משקה או קצת כסף, וזה מבריק, אבל עשיתי את זה רק כמה פעמים. פחדתי מדי שזה יחליף איזשהו מצב OMG WHAT A BUM בדמות שאיתה דיברתי, ותהיה לי בעיה להוציא מהם משהו אחר.
אני מרגיש ש-KGB (ומשחקי הרפתקאות למבוגרים יחסית מאותו התקופה) מאפשרים לך להציץ בנתיב המוצל שמשחקים היו יכולים לעבור אם הם לא היו נפרדים כל כך למשחקי RPG שבהם אתה שולט בגיבורים רצחניים עם מוח כמו מחשבונים, ובכאב. משחקי הרפתקאות עדינים ולינאריים.
KGB הוא רק כמה מפתחים שעושים כמיטב יכולתם לעשות משהו מתוח ללא רחם, אמיתי ומעניין, ולמרות שהמוצר המוגמר דורש מסה של ניסוי וטעייה, זה פשוט עובד. קריו עשה משחק שבו השיחות מתוחות ומסוכנות כמו המריבות. זה מדהים.
אני אוהב להזכיר את זה, אבל וורן ספקטור העיר פעם בראיון שהוא ישמח ליצור משחק AAA שלם בסביבה ממש קטנה ומפורטת, כמו בלוק דירות. בדיוק כפי שאני תוהה בערך פעם בשבוע היכן על פני כדור הארץ נמצאים המשחקים עם סוג כזה של גישה מינימליסטית לתפאורה, KGB גורם לי לתהות איפה המשחקים עם תחושת הדרמה המאופקת של המשחק הזה. כלומר, יכול להיות שדיוויד קייג' יעשה כמיטב יכולתו להביא תיאטרליות ורגשות למשחקי וידאו, אבל העבודות שלו הן עדיין סיפורים מוגזמים על רצח וחושך (ועל פנתרים אורגניים וסבתות רובוטיות).
וכדי להיות מציאותי יותר לשנייה, איפה נמצאים משחקי הפעולה שנותנים לך רק אקדח רגיל לחלוטין, אבל שהופכים את האקדח הזה ל-טוֹב בִּיוֹתֵראקדח מזוין שמשחקי וידאו אי פעם ראו?
אני חושב שאולי הלכנו לאיבוד במרדף אחר האורך וההיקף. יותר מעצבן, אני חושב שאנחנו עדיין רחוקים הרבה מאוד שנים מלהבין את זה.
אם אתה מרגיש שיש לך את הפאנץ'-אפ הדרוש עםדוסבוקס, KGB שווה לבקר בעצמכם. קירון האציל שולח את זהקומה 13שווה להסתכל באופן דומה. אני חושד שאעשה בדיוק את זה בסוף השבוע הזה.