"לפעמים אתה יכול לאבד את הראייה מהחשיבות של תעדוף של דברים מסוימים,"
אובסידיאן השקיע זמן רב בכיוונוןמוּשׁבָּעהקרב של כתגובה לתגובות שליליות ל-RPG החדשיםצילומי חשיפה ראשוניים אצל מפתח Xbox ישירות, כשמנהל המשחק גייב פאראמו מודה שהקבוצה יכלה לשמן את הצירים ולחכך את המגעים עוד קצת לפני שהציגה את המשחק.
מדבר אלWindows Central, פארמו ציין כי אובסידיאן תמיד תכנן לתת למרכיב החרב והכישוף של המשחק קצת אהבה, אך שוכנעו מהתגובה לתעדף את היבט זה לפני שיציג שוב את Avowed באירוע השנה.תצוגת הקיץ של Xbox. "לפעמים אתה יכול לאבד את הראייה לגבי החשיבות של תעדוף של דברים מסוימים", הוא אמר לאתר, והוסיף כי "חשבנו ש[Avowed] מספיק טוב להראות כמו שהם... הרבה מהדברים האלה ידענו שאנחנו הולכים להגיע אליו לפני המשלוח." המפתחים לקחו את המשוב בצעדם: "פשוט הלכנו 'אוקיי, בואו נסתכל על זה, זה עניין גדול, אנשים שמים לב לזה, אנחנו צריכים ללטש את זה מוקדם יותר'", אמר פארמו.
אז איפה ואיך הוסיפו קצת ג'אז? "באמת ניתחנו את התחושה והרגע שבו השחקן מניף את הנשק ואת רגע הפגיעה", הסביר פארמו. "האם היו עיכובים, האם הייתה מערכת כלשהי שאולי מנעה את זה מלהיות מיידי?" המפתחים גם "הסתכלו על פוזות... כדי לתת את המשוב הפנימי והמיידי הזה" - הפוזה היא, בהבנתי המאוד עמומה של אנימציה של משחקי וידאו, הצגת תנוחות של דמויות שנועדו לתפוס את העין ולהידבק בזיכרון. "באמת התמקדנו בזה, ובהשפעות הדם, והמשוב של VFX, והשמע", המשיך פרמו. "בעצם הלכנו והסתכלנו על כל החלקים שגורמים ל[קרב] להרגיש יותר עסיסי".
אני מוצא את הסיפור הזה מעניין לא מעט בגלל שאני תמיד מעוניין, ונבהל, לשמוע על מה שמפתחים יכולים לשנות לאחר שהציגו משחק וידאו מבלי לתת לעצמם טונות של עבודה נוספת ולאבד את המראה של מה שהם עושים. התיאור של פאראמו נשמע כאילו הוא יכול להיות אלמנטרי כמו לשנות כמה ערכי מהירות איפשהו, אבל זה כנראה לא. מניסיוני, כל הפקת משחקי וידיאו היא מגדל ג'נגה שבו כל חלק אחרון הוא איכשהו זה שנמצא בתחתית.
הנה דבר אחד שסביר להניח שאובסידיאן לא היה יכול להציג בתגובה לחשיפת משוב על טריילר: הבחירה של Avowed בפרספקטיבה מגוף ראשון או שלישי, כי לא, זה לא פשוט כמו לשלוף את המצלמה מהראש של הדמות שלך. "[פרספקטיבה של אדם שלישי] הוא בהחלט משהו שדורש עבודה לאחר שתתגבש ותבין איזה משחק אתה עושה", הגיב פארמו במקום אחר ביצירה.
"אם אני עושה נדנדה בגוף ראשון, אני צריך עכשיו לעשות נדנדה בגוף שלישי, בסוג אחר של תצוגה. הם לא רשתות או אנימציות משותפות - הם שונים, והמערכת שלנו תומכת בהפעלתם באותו זמן. זמן," הוא המשיך. "אם תסתכל על הצל שלך, תוכל לראות את אותן הנפשות בגוף שלישי כמו שהרשת המייצגת בגוף ראשון עושה. אז, היינו צריכים לעשות את זה מוקדם, כי בעצם היינו צריכים להכפיל את כמות האנימציות ."
יש עוד בצ'אט המלא, כולל מחשבות אם אובסידיאן שקלה להוסיף מרובה משתתפים לאור ההצלחה שלשער בלדור 3על חזיתו, ובהתחשב בכך Aowed היה"ממש דחף" פנימי כ-RPG שיתופי מלכתחילה. זה היה מתעסק עם הסיפור של המשחק, ולאובסידיאן אין את הניסיון הארוך של לאריאן בכריית הפחם השיתופי. הנהכל השאר שאנחנו יודעים על Avowedבזמן הכתיבה.